控制control背景 控制controlshum

游戏日常 2025-03-30 10:04:02

怎样给Tab Control控件加上背景颜色或

好办,拖一个ImageList控件到窗体

控制control背景 控制controlshum控制control背景 控制controlshum


控制control背景 控制controlshum


然后添加,设置大小为32,32

然后设置TabControl的ImageList属性为这个ImageList

后设置每个TabPage的ImageIndex就行了

控制Control游戏背景讲了什么 控制Control世界观背景介绍

控制Control将会在2019年,随着游戏的公布,不少玩家对新作的背景设定比较好奇,这里给大家带来了控制Control世界观背景介绍视频,一起看下吧。

世界观背景介绍视频

Remedy新作《控制(Control)》世界观背景介绍

《控制(Control)》的背景设定在一个独特又多变的异世界中,那个世界与我们熟悉的现实世界相交织在一起。在纽约的秘密组织被异世界的威胁入侵后,玩家们将被带入主角Jesse Faden (由Courtney Hope饰演) 的视角,作为调查局新任总监,她需要设法让局面重回掌控之中。沙盒风格的游戏驱动的体验基于Northlight游戏引擎,这将挑战玩家们去掌控超自然能力、控重力与环境反馈的设定组合,同时战斗在有深度又神秘的世界设定中,这也正是Remedy广受好评并擅长的领域。

智能PID控制的背景

在实际的应用中,许多被控过程机理复杂,具有高度非线性、时变不确定性和纯滞后性等特点,导致PID控制参数整定效果不理想。在噪声、负载扰动等因素的影响下,过程参数甚至模型结构均会随时间和工作环境的的变化而变化。这就要求在PID控制中,不仅PID参数的整定不依赖于系统数学模型,并且PID参数能够在线调整,以满足实时控制的要求。

edius怎样让黑背景透明?

在EDUIS软件中,让黑背景透明的简单的方法是使用Alpha通道功能。你只需要把需要透明背景的视频素材放到Timeline轴中,选中该视频轨道;然后再进入“效果控制台”面板,找到“Alpha控制”选项,将其设置为“背景颜色(黑色)”。完成上述作后,你就可以发现黑色背景变为透明背景了。如果需要更高质量的透明背景处理,你可以尝试使用Chromakey或其他高级工具来实现。但需要注意的是,转换为透明背景的视频素材需要支持Alpha通道。

如果您想让黑色背景透明,可以在Edius中使用Alpha通道技术进行编辑,以下是具体的步骤:

1. 导入具有黑色背景的视频素材

2. 在左侧的“效果”栏中,找到“效果插入”选项,选择“色彩”,然后拖动“Keyer”到视频素材上。

3. 在“Keyer”设置框中,调整“Luminance Threshold”到部,然后将“Chroma Keying”选项更改为“rgb”(如果已经是“rgb”,则不需要更改)。

4. 在“Clip Control”中,将“Effect Mode”更改为“Matte Edging”,然后将“Matte Width”调节至符合您的需要。

5. 调整“Matte Edging”和“Matte Softness”值,来精细调整效果。

6. 在完成以上步骤之后,在“Keyer”设置框中,可以勾选“Output Alpha”选项,即可将黑色背景变为透明。

7. 点击“应用”按钮,保存更改。

请注意,以上步骤可能会因不同版本的Edius略有异。如果无法成功作,您可以尝试进一步学习使用Alpha通道技术的方法。

你好,要让黑背景透明,可以使用Edius的Alpha通道功能。以下是具体步骤:

1. 在时间轴上放置一个带有黑色背景的视频或图像。

2. 选择该视频或图像,并在“效果”面板中找到“Alpha通道”。

3. 点击“Alpha通道”,然后将其设置为“透明”。

4. 如果需要进一步调整透明度,可以使用控制面板中的滑块来进行微调。

5. 后导出您的项目时,请确保选择了正确的输出格式和编以支持Alpha通道。

这样就能够让黑背景变成透明了。

ledcontrol设置字幕颜色和背景颜色

1、打开修改led屏文字软件。

2、点击设置,再点击屏参设置。

3、输入密码后,修改屏幕后关闭界面。

4、右键左侧节目,添加字幕区域。

5、点击下方新建字幕,设置字幕即可。

对的解构重组Control与新怪谈

新怪谈毫无疑问是一个在近几年间逐渐为人所熟知却又陌生的概念。随着SCP基金会的逐渐广为人知和游戏《Control》(译名《控制》)的诞生,关于新怪谈的讨论开始逐渐扩大,也导致很多人将新怪谈与这两者画上了等号,以至于忽略了“新怪谈”作为一种文学形式其本身所代表的内容。

什么是新怪谈?新怪谈的英文原文为“NewWeird”,那么既然有“Now”自然就要有“Old”(旧),新怪谈之所以被称之为新怪谈就是因为在此之前传统怪谈故事的存在。因此如果想要搞清楚什么是新怪谈我们就需要先看看“旧怪谈”又是什么。

广义上来说,我们可以将在2003年新怪谈创作浪潮开始前的所有怪谈作品都定义为旧怪谈,但是就像我们无法明确定义哪一部作品创造了“赛博朋克”一样,我们同样很难将新旧怪谈的界限明确的用某一本作品划分清楚,因此一般来说提及旧怪谈时我们所说的往往是传统和经典的怪谈,现在有着广泛爱好者的“克苏鲁神话”就是旧怪谈时代的佼佼者。

(克苏鲁神话也是快被用烂的东西了)

以克苏鲁神话为标准的话就不难提炼出旧怪谈塑造的核心:对知识的恐惧。

在克苏鲁神话中“知识”是一个核心的概念,当人了解到了超出自己理解的知识时就会导致自己的失控与癫狂,同时也会为自己招来杀身之祸,这使得在克苏鲁神话的体系中了解未知的欲望成为了终将刺向自己的,而无知反而成为了一种扭曲的“幸福”。而在COC(克苏鲁神话背景的桌面角色扮演游戏)中代表“知识”的神秘学和克苏鲁神话也都是正面和负面效果都相当强的属性。

(截图来自COC七版规则空白角色卡)

这种核心概念使得旧怪谈故事充斥着不可言说,不可名状的诡异与,读者或者玩家在接触一个旧怪谈体系的故事时往往会因为这种充斥各处的未知与徘徊在可视范围外的扭曲怪异而感到与惊悚。

但是新怪谈则采用了一种完全不同方式去体现。

以《Control》举例,在游玩《Control》的过程中我次感到恐惧并不是游戏中对比色极强的画面,也不是场景中到处悬浮着的人类,而是在解放个区域后主角与的对话与的行为——

她们在用一种讨论“接下来的工作是什么”一样平淡到理所当然的态度在讨论这栋建筑中发生的事情。似乎对于所有人来说这些扭曲的建筑,诡异的尸体,充斥耳朵无法理解的低声呢喃全部都是理所当然,不需要在意的一般。

(对异常的理所当然反而更为异常与诡异)

这种角色行为的理所当然和我的主观认知就如同两枚看似相同但是有着微妙异的齿轮一般,有着一种诡异的“错位感”。而这种错位感则营造了浓厚的与惊悚感。而游戏中遍布各处的研究记录与报告更是强化了这种。

如果尝试描述这种感觉的成因的话就不难得出新怪谈与旧怪谈的区别。与旧怪谈不同,新怪谈会详细的描述故事中的怪异之处,使得在旧怪谈中隐藏中的怪异展现在读者的面前,但是同时它会用一种近乎于理性的形式去解构这种怪异,使得读者陷入一种明明说的很清楚,但是却约想约头皮发麻的恐惧中。

(恐惧往往来自于这种诡异的理性,截图来自SCP-CN-2222)

需要注意的是,虽然我刚刚在尝试用《Control》来分析新怪谈,但是这并不代表《Control》就能够代表新怪谈。实际上虽然现在很多人会将《Control》与SCP基金会展现出的风格视作新怪谈,但是这并不是说新怪谈就只有这样一种表现形式。

在《遗落的南境》和根据其改编的电影《湮灭》中就展现出了另一种新怪谈的表现形式。

在《遗落的南境》中没有[数据删除],没有被画黑的文本,甚至没有什么报告,但是却依旧展现出了新怪谈应有的气质。无论是故事中针对异常区域的管理机构“南境局”还是故事主体中深入异常区域的科学考察探险小队,都呈现出了一种乍看之下能够用现代科学解释,但是细想之下每个细节都不自洽的诡异感。

(电影《湮灭》宣传图)

或许你已经发觉,新怪谈的诞生就好像一种对于旧怪谈的叛逆,造成这种叛逆的不仅仅是一名作者的观念,而是一个时代的浪潮。在新怪谈这个名词诞生的2003年,人类刚刚来到新世纪,1999世界末日的传言散开尚且没有多久,技术的发展就已经使得人们对未知的向往开始蓬勃发展,人们开始坚信一切未知都是能够被技术分析并理解的。这种观念使得慎守未知的旧怪谈显得格格不入,也使得人们开始尝试用一种更为理性的方式去分析和理解旧怪谈。

于是新怪谈便诞生了,我们无从知晓被称为“新怪谭风格奠定者”的柴纳·米耶维在写下《帕迪杜街车站》的时候是否考虑过这些,也无从得知故事中光怪陆离的蒸汽朋克世界灵感来自何处,但是毫无疑问,这种独特的,充满理性的怪异与成就了现如今新怪谈这棵参天大树。

(《帕迪杜街车站》)

那么现在,我们或许可以回答什么是新怪谈了,它是一种“对已知的恐惧”,也是对旧怪谈解构后的重组与再创造。或许某一天新怪谈会再次被结构,成为某种新的创作形式的原点,也或许它将在某一日成为曾经存在过的往日余晖,但在现在,就让我们尽情的享受这些风格独特有让人难以抛弃的怪异故事吧。

control为什么叫董明珠历险记

control叫董明珠历险记的原因是:因为control的女主角的脸长得像董明珠,而control又是一款探险游戏,所以国内的玩家就调侃control是董明珠历险记。

《控制》(Control)是一款由绿美迪娱乐(Remedy Entertainment)制作、505 Games发行的一款第三人称动作冒险游戏;该作于2019年8月27日发售,登陆PC、Xbox One、PS4平台,其中PC版本由Epic Games商城独占一年。

游戏的主要场景就发生在美国联邦控制局(Federal Bureau of Control)中,一座庞大且可以不断变换形态的建筑——太古屋(The Oldest House);游戏简单的故事背景是,这个控制局已经被超自然力量腐蚀,玩家扮演的女主杰西·法登需要去调查这个奇异。

谁Control的创作背景

2014年上映的电影《变形金刚4:绝迹重生》中充满了元素,不仅打斗的主场景放在,演员也组团打了回酱油,除此之外制作方还专门为该片制作了一首风的主题曲,于是这支歌曲前半段延续公园风格,后半段由舞曲风格的音乐被捏合而成,歌词采用汉语和英语杂糅而成,音乐在编曲上,也是配合电影场景营造的气势。

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