游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
3d建模需要美术基础吗_3d建模需要美术基础吗女生
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另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
扩展资料:
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
参考资料:
3dmax游戏建模要有美术基础吗?
学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础。
1、很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?
2、那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多长时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的作过程中,熟悉就可以了。
3、而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。
首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。你可以上看看,这里有基础的3dmax入门教程课程,从零开始介绍,比较适合新手小白。
学三维建模,要看你学什么建模了。有人物角色建模,场景建模。如果你只是做3D的室内的建模,或者玛雅的房子啊场景的建模的话,你有一点美术功底就可以。或者说没有也行。因为都是基础建模,只要不是人物角色或者动画角色之类的需要精模的就行。你先确定好自己要学习建模的方向,然后再想这些。其实只要你有耐心有恒心,坚持练习多做东西。有没有美术功底都无关紧要。只要你肯下功夫多做练习,功底自然就有了。
美术呢分好多种.而三维建模所用到的很重要的是造型能力.还有就是一些结构的了解.这些都市必须的.可以这样说如果要想成为很牛的建模师.美术修养是必须的..........
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重要的是你的审美和创造力,现在的科技很发达了,不需要手绘了,我就是学设计的,才天天拿笔画效果图呢……一般都是用电脑软件,比如3DMAX之类的设计软件制图和造型,所以只要你懂得软件作,就不需要什么画画水平了,毕竟人家看的是你的造型水平,不是看你的效果图画的漂不漂亮……
有美术基础是必须的,比如人体构造之类的,你不了解这方面的,怎么去建模~
3d建模需要的基础有美术基础、软件基础。
一、美术基础
在我们建模前,我们需要的就是学习各种物体的穿插关系,明暗关系。这样我们就能通过一个面来想象到其他面的摆放,要是对人物建模感兴趣的小伙伴,需要的就是了解人物结构肌肉线条,皮肤纹理。
在我们一定的手绘基础后,我们需要手绘一些具体的物体来加强对材质的理解,通过不同材质的组合,绘制出有色彩的冷暖,也就是提升我们的审美能力。
平时我们要多去练习基本功,把美术功底打好,过程可能有点枯燥,但如果坚持下去,在不久的将来,你一定会因坚实的基础而做成很棒的作品。
二、软件基础
游戏3D建模师都是在软件中完成的,此时我们就必须要具备相应的软件基础,首先我们要学习的就是3D建模工具,学习软件中常用的基本命令,并熟练作他们,便可以建模之路啦。
此外,建模流程大概有角色建模,场景建模(低模,中模,高模),烘焙,贴图,渲染等这几个步骤。
一是 美术基础 ,结构,明暗关系,色彩搭配包括素描基础速写基础等等,美术基础不是必须但是要有,虽然说零基础也可以学3d建模,但不可否认有美术基础的同学在掌握大型,尤其是贴图色彩的时候确实能把握更好。
二是 3D软件基础 ,现在的3d建模门槛很高,特别是 游戏/影视/ 等方向,需要用到的软件就包括 3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer 等等,可以说光是软件的学习就非常头疼了。
场景就更杂,包括各种房屋结构/岩石和木头的处理,硬表面,各种材质的把握等等。这点可以说是美术基础的强化版。是从小白到大佬的通行证。
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