火影手游暴击代表什么属性(火影手游暴击攻击加成)

游戏日常 2025-04-05 11:53:53

您好,今天小乐来为大家解答以上的问题。火影手游暴击代表什么属性相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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火影手游暴击代表什么属性(火影手游暴击攻击加成)


1、①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。

2、然而以上不是我们今天讨论的话题。

3、我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。

4、然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?下面就进入今天的讨论。

5、在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。

6、考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。

7、⑥根据②,我们设首饰总加成数值为S(summation)。

8、下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,终伤害期望值(即平均值)为E(D)那么我们有:E(D)=(A+X)(1-P)+(A+X)P1.5X+Y=SP=aY(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)下面只要对个式子求导绘图找到值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

9、过程不太复杂,我大笔一挥:图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到值。

10、即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得的收益。

11、简单地说,若你很牛掰,攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W,如果你一百万战力左右,攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得收益。

12、写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

13、结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!暴击数值在(A+S-10W)/2时你强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

14、A为攻击,S为首饰全为暴击总数值。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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