对于刚接触文明5的新手玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用,下面是一些玩家赚钱心得。
文明5——赚钱攻略(新手玩家必看)
文明5——赚钱攻略(新手玩家必看)
赚钱攻略
初级方法
让工人建设的时候点自动作,基本上你缺钱的时候会自动建设贸易站,然后城市优先升级各种增加的金钱的建筑即可。
中级方法
看好科技树,前期有增加沿海金钱收入的奇迹建筑,中期有增加贸易亮20%的奇迹建筑,优先建设可大幅改善经济状况。
高级方法
前期城市选择建设在沿海并且资源多的地方,中期体制选择海洋,主力发展金钱,将无用的资源和其他进行贸易换取金钱。
方案
前期大力发展军事,城市尽量选择在有资源和沿海地区,不再也没关系,疯狂造兵。
前期就直接对临近进行,打趴但不消灭,一段时间后迫使其谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部收入和当前储备为主要目标,同时只对一个开战,以免在早期引起全球,不断重复,打下来的资源匮乏的属地,直接交易给国榨干其全部资源和30回合。
或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期,如此,缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他资金匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在综合国力上大幅提高,借此快速发展经济,科技,和体制,始终科技军事压制对手。
优先走文字,抢大图书馆,然后科技走国立,时间建国立研究院.
然后多交AI好友,发展到大学之后,签订科研协议.前两个大科要是出的早,可以坐地.
其实难度越高,与AI的距是越大的.完全不用担心,这是游戏的设定.否则电脑怎么阻挡玩家呢?
多发动或者铺城,城市多了,人口多了.科技自然就上去了.
发展的策略取决于很多因素
周围势力分布 资源分布 你的胜利目标 政策的选择 科技的选择等等 会很复杂。
临河地域 可以直接奔公民制度,用大图的秒杀这个科技,
这样获得了淡水区域农场粮食+1的效果,早期是很有效的,
同时提供了兵种兵,可保你初期没有什么危险。
如果之后发现周围没有攻击性太强的文明,
直接发展上线奔文化或者外交胜利就可以了。
这是比较容易的取胜方式。
作为一款策略类游戏,在发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。
军事发展攻略
文明5是一款模拟发展的SLG游戏。众所周知,是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在家的角度思考本身的意义。
在C5中,的目的主要体现在三个反面
1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。
2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过削弱AI虽然不能提升自己的速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打,“我不胡谁都别想胡”。
3.促进内政发展。军事和内政是实力的一体两面,如何把有限的资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:
a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。
b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的抑制力;另一方面在时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。
c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。
同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:
a.在种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性成本”。
b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些行为甚至能促进外交,但在大多情况下,对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的行动受到重创。我们称这部分为“隐性成本”。
c.在通过获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。
在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解的目的和利弊,再从战略和战术角度将的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。
如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?
首先个问题:从哪里来?
简单来讲,要组织只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金)。科技给你训练的许可,锤子(或金)转换为。所以科技主要决定质,锤子(或金)主要决定量。
质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。
我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了之后进入时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。
科研高研发就快 还有 建筑一些增加科学家点数的建筑 科学家科研免费开启一项科技
无所谓最快,只能说研究你需要的东西,看你需要走什么样的路线,每个文明每个地形都有相应的方法,可以借鉴一下别人的战报。
走文字那条路,速出国立大学,用传统政策,采用单城策略,因为国立大学要求每个城市都有图书馆。另外选巴比伦。
我和一楼的意见相左,我认为人口和生产力都很重要,但人口更重要,只有有了人口,有生产力的地块才能有利用价值。前期沿河,可以建造水力磨房,然后再抢空中花园。
个人看法,先把产能加上去,这样建造速度才能跟的上,然后再发展人口
工人是必须的,然后到丘陵区域建造矿井,采石厂
优先走文字,抢大图书馆,然后科技走国立,时间建国立研究院.
然后多交AI好友,发展到大学之后,签订科研协议.前两个大科要是出的早,可以坐地.
其实难度越高,与AI的距是越大的.完全不用担心,这是游戏的设定.否则电脑怎么阻挡玩家呢?
多发动或者铺城,城市多了,人口多了.科技自然就上去了.
开局的时候多占领一些灌木丛比较多的地区,有项科技是每个树丛+1科研,有了基础数值再建大学什么的堆科研可以轻松堆到几百
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。