LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持多6V6对战模式。 LOL是美国Roit Games开发,由腾讯的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 LOL英雄联盟LOGO除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”atar系统等多种丰富的游戏特色。
lol和dota的图_lol和dota老是重启游戏
lol和dota的图_lol和dota老是重启游戏
Dota是War3中的一张地图,已经火了十多年了。
lol是出来两年了吧?lol刚出来的时候,号称是dota类网游,从而吸引了众多的dota玩家。
dota2是去年才内测的,是dota地图现在的作者参与制作的。
换句话说,lol是通过dota的口号来招揽玩家的,和dota没有直接的关系。
这是多年游戏自己的想法。非。
dota开发的是羊刀众,开发出一个模版,然后羊刀不做dota了,然后加入反补啊连杀啊tp之类的都是冰蛙。
dota里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,,被初生世界世界的引力所捕获。2是冰蛙做的
lol是羊刀做的
换言之失败者做了lol
dota dota2 LOL
爸爸 刚出生的继承者 偷取爸爸JY做出来的
我把自己知道的告诉你吧!!Lol本身的作者羊杖-冰蛙为纪念他把Dota的一个道具名为羊杖.Dota玩家都知道...羊杖是搞Dota后来他BUG不改就不管Dota,才是冰蛙搞好的Dota,羊杖羡慕嫉妒恨去拳头公司开发了LOL,然后企鹅看见,得到好处之后买下拳头公司...而Dota2确实是楼下说的V社和冰蛙开发的他是在Dota的基础之上研发的,而Dota的平台是暴雪开发的也就是WAR3,至于为什么暴雪不管Dota2主要还是近不景气,冰蛙提起开发Dota2,暴雪没怎么答理...纯手打....
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。英雄技能与dota基本不多
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的从对战平台延伸到网络游戏世界。
说白了 dota2 英雄联盟都是基于开始dota的对抗模式衍生出来的10人制对战游戏
反补与没反补的关系
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高
1.dota有正反补,lol只有正补
3.dota上手刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)
可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版
dota2是了dota1的所有功能核心的版本而已,
LOL和dota的区别在于其中的经济,补兵,击杀不同!可以说是不同的游戏!
我还LOL现在几十万 估计快到顶了一个题就升级了,求采纳!
2.lol没绕树林一说,只有草丛流一说
3lol少的可怜的控制
lol开始时候就已经注定了你和他的画面没有dota好距
lol有一个很好玩,dota从来没有的地方,就是可以蹲草在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界丛
地图大小都不多 都是3路加河道和野区 的区别是 lol不能卡兵和拉野 lol有草丛 (英雄进去之后泥不买眼 看不到他)英雄一共111个比dota多 控制技能就摇看英雄去了
地图基本没什么可说的,其实LOL与DOTA的区别就是眼位和抓人的区别。LOL眼无限,而DOTA的眼 出门才6个 2分钟刷新一组(2个)还有雾 可以躲眼的抓人,
全图挂,也就是可以看到视野外的东西。这个在WAR3中是非常普遍的。WAR3,星际2,LOL,dota2这4款游戏的原理,外挂是根据游戏原理的漏洞做的。想要把全图做出来就是获取上所寄存的迷雾指令,如果有这样技术的人肯定不会做外挂,指令寄存在本地文件和不同的就是去窃取指令制造全图,本地寻找指令制造全图,相信也不会有这样技术的人去窃取指令而不是用同样的风险去窃取重要资料就是脑子不好使的行为。英雄联盟跟dota都是需要做视野的游戏,尤其是英雄联盟,大改版以后,视野的重要性有显著的提高,而且英雄联盟对于开全图挂的人惩罚很直接封号,所以大家不会冒险去开挂让辛辛苦苦玩起来的号被封,所以即使有也不会有人去使用
这种情况的主要原因可能就是因为这款游戏是新上市的,受众人群是比较少的,两者之间的优势就在于它们的性能不同以及不同,而且带来的一些感受都是不同的,不过这两款游戏都非常的。
lol的地图由于2.dota出装随意,lol出装固定野区资源不多,并且主要是有固定的打野位吃野区资源,对于线上英雄来说上下路并没有太大的优劣势。所以也就不区分优势路和劣势路了。主要的原因是因为这dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触两款游戏设计水平根本就不在一个层次,而且推广度也不一样,所以造成他们之间的距相比较大。
dota2优势路和劣势路是根据地图上是否靠近自家野区区分的,优势路一般是指靠近自家野区,这样可以拉野,而且眼的部署也具有很大优势,既可以吃兵线的经验,也可以吃野怪的经验,所以对于自家英雄来说具有一定优势。而劣势路正好相反。
4地图是嵌入进游戏的。但是dota2运行配置要求还是比lol高《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
Euls创造了dota,羊刀只是加入一些声音和光影效果,dota火起来大半都不是他们的功劳,是冰蛙不断做平衡,做一些新奇的道具才让dota火起来的,羊刀看到dota火起来又试图做访dota游戏,尽管成功了,可是对一个对自己开发游戏不负(火了才管)的人你放心么,不如等冰蛙作的dota2才是正确的混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
每次看着LOL读进度条,我总发现我穿越了。每张似乎都不能融合到一起。
dota是基于暴雪公司旗下魔兽争霸:冰封王座 引擎 通过制作地图衍生出来的对抗游戏 地图制作者是 frog 冰蛙更气人的是,LOL作没有反补这一说。还有这游戏没有太多控制技能,主要靠减速为主。模型我确实没有喜欢的模型。装备的话,都是以增加属性为主,没有多少能改变英雄自身状态的装备
影魔,没错,英雄的模型已经深入人心了。对于现在的DOTA我只希望他能做成网游类,从平台出来。只要掉线重连了。那这游戏已经非常强大了。
LOL 不能太火
作性略低
我笑了 楼主你的这个问题貌似是帮lol说话啊~~但是回复全是黑你的~~咋就没人帮你说话呢,可以很负的告诉你 lol和dota的关系就是cf和cs
楼主,你的说法很群嘲啊,DOTA是DOTA,LOL是LOL本事是两种游戏没有抄袭一说,还有楼上的大神们,我承认LOL的作上确实和DOTA相比,确实是有区别的,但是也没有大家说得那么。两者之间有很多想通的地方,LOL的大神去打DOTA过去就是菜,但是DOTA的大神过来LOL?呵呵也就那样,dota的出发点,考虑的是竞技性,竞技性就是他的出彩点,比如伤害公式什么的,还有伤害减免公式,做的体现的都是一个竞技者而不是玩家的效果,游戏拼的是作,是反应。但是LOL的出发点,是面向全民的,他有很高的互动性和趣味行,比如野区的BUFF效果,还有每个英雄所带的召唤师技能不同,天赋加点不同,符文配备不同,也会改变整个的结果,就算是同水准的作玩家也会有不一样的结果,加大了游戏的乐趣,这些都是DOTA中不会存在的,就拿影魔来说同装备的SF SOLO比的就是看谁作好,但是作想通的人,同装备,比的是耐心,和反应。而LOL,同EZ同是一个英雄可以分为AP,AD两种路线,同作的人,拿下SOLO的胜负的关键点也会不一样。所以趣味性更好,但是可能是会有玩家喷我LOL也很专业也可以算伤害。但是我想说你是玩游戏的,只要好玩就行,那么较真的不应该是你,而是两个公司之间。 好想问贬低LOL说自己30了胜利不说的那个玩家的ID,真的很想求教育,求大脸。留下你的ID和大区,我想求贬低LOL的人教育下。在此还是要说下DOTA是一个经典游戏,很好玩,但是LOL也是一个新推塔类游戏,也很好玩,两者之间的特色别很大,争辩的错误性只是那些游戏公司而已。纯手打
TX的牛B之处就是有着3亿多的网民。
不要说dota的作性,真三的作性都比lol强百倍!
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
扩展在DOTA之后,还出现了许多的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。资料
相关背景:
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday NiDOTA 相当于CS, LOL相当于CF,你懂的ght Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。
而2012年推出的《英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求作的玩家。
参考资料来源:
卡尔赛斯王子,魔兽争霸中血精灵族的王子。
5dota2没那个等级带动符文,天赋,等等什么卡尔,DOTA中的召唤师。
这是魔兽争霸3里的血精灵王子卡尔
这是dota里面的 召唤师卡尔 在别的魔兽游戏里面也有叫血法之类的称呼 望采纳
dota里的召唤师两个游戏还是同宗吧,可以互存,谩骂还是不好的,dota平台喷子很多,开挂的很多,而且dota很难上手。LOL就显得低龄化,容易上手,技巧性低,而且是腾讯,极大部分是……小学生和初中生,喷的少,但打得不好。选择哪个游戏见仁见智吧 卡尔
dota里的,lol中没有
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