import turtle 导入模块
turtle库代码大全_turtle库代码大全猜数字
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turtle.shape("turtle") 显示海龟
turtle.Screen(.bgcolor("color")) 设置背景颜色
turtle.left() 向左转
turtle355 turtle egg.right() 向右转
turtle.forward() 向前移动
可以使用from turtle import
也可以使用import turtle
这两种引入turtle模块的方式都可以
python画的图停留可用turtle库中的done()函数,停止画笔但不关闭画布,代码举例如下:importturtle,turtle.forward(200),turtle.done()。Python是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。Python的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,具有比其他语言更有特色语法结构。
testthread.turtleint = distance;可以使用Python中的turtle库来画出各种不同的图形。下面给出一个简单的示例,它定义了几个不同的函数,每个函数都会绘制不同的图形,并且这些图形可以通过传入不同的数字参数来选择绘制。
import turtle
def draw_square():
turtle.right(90)
turtle.right(90)
turtle.right(90)
# 画三角形
def draw_():
turtl8.我们进行在编辑器当中编辑我们需要的函数代码如图所示,可以按【F5】运行。e.right(120)
turtle.right(120)
d# 画圆形ef draw_circle():
turtle.circle(50)
# 根据传入的数字参数来选择要绘制的图形
def draw_shape(num):
draw_square()
elif num == 1:
draw_()
elif num == 2:
draw_circle()
else:
print("Invalid number!")
# 主函数,程序入口
if __name__ == "__main__":
turtle.showturtle()
num = int(input("Enter a number (0-2) to draw a shape: "))
draw_shape(num)
turtle.done()
上述代码中定义了三个不同的函数 draw_square()、draw_()、draw_circle(),每个函数都会绘制不同的图形。在 draw_shape() 函数中,根据传入的数字参数来判断需要绘制哪个图形。,在主函数中,使用 turtle.showturtle() 显示乌龟绘图窗口,并通过读取输入的数字来调用 draw_shape() 函数,绘制相应的图形。turtle.done() 函数用于保持窗口不关闭。
你可以在交互式环境中或者文件中尝试运行上述代码并输入不同的数字参数来看看它们是否绘制了你预期的图形。
使用Python的turtle库可以绘制一个120度的扇形,以下是一个示例代码:
6个的 史诗蝴蝶——ssqrhd```python
蛟龙甲——jljimport turtle
# 创建画布和画笔
my_turtle = turtle.Turtle()
# 设置画笔的颜色和大小
my_turtle.color("blue")
my_turtle.pensize(3)
# 绘制圆弧,半径为100,角度为120
my_turtle.begin_fill()
my_turtle.circle(100,120)
my_turtle.goto(0,0)
my_turtle.end_fill()
# 显示结果
my_win.mainloop()
```
package test;
import ja.applet.Applet;
import ja.awt.BorderLayout;
import ja.awt.Graphics;
import ja.awt.List;
import ja.awt.nt.ActionListener;
import ja.awt.try {nt.MouseEvent;
import ja.awt.nt.MouseListener;
import jax.swing.JButton;
class RunningAnimal extends Thread {
int distance;
int speed;
int sleeptime;
int length;
String name;
TestThread testthread;
boolean first = true;my_win = turtle.Screen()
public void run() {
while (distance < length) {
distance += speed;
distance = length;
if(name.equals("Turtle")){
}else{
testthread.rabitint = distance;
System.out.println("rabit: " + testthread.rabitint + "ntutle: " + testthread.turtleint);
}testthread.repaint();
sleep(sleeptime);
} catch (InterruptedException e) {
}}
if(first){
testthread.repaint();
}}
RunningAnimal(TestThread test, String aname, int alldistance, int aspeed, int asleeptime) {
name = aname;
length = alldistance;
speed = aspeed;
sleeptime = asleeptime;
distance = 0;
testthread = test;
}}
public class TestThread extends Applet {
/
/
private static final long serialVersionUID = 1L;
RunningAnimal turtle;
RunningAnimal rabit;
JButton start = new JButton("开始");
String turtlestr = "乌龟";
String rabitstr = "兔子";
int rabitint;
public void init() {
setLayout(new BorderLayout());
turtle = new RunningAnimal(this, "Turtle", 500, 20, 100);
turtle.setPriority(7);
rabit = new RunningAnimal(this, "Rabit", 500, 300, 5000);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.add(start, BorderLayout.SOUTH);
start.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated mod stub
turtle.start();
rabit.start();
start.setEnabled(false);
}});
}public void paint(Graphics g){
if(turtleint > 0)
g.drawLine(20, 20, 20 + turtleint, 20);
g.drawOval(20 + turtleint, 20, 3, 3);
g.drawString(turtlestr, 20, 40);
if(rabitint > 0)
g.drawLine(20, 60, 20 + rabitint, 60);
g.drawOval(20 + rabitint, 60, 3, 3);
g.drawString(rabitstr, 20, 80);
}}
因为是练习,所以没有讲究效率等,只考虑了你说的功能,大体意思也就是调用applet的paint功能不断的去重绘
Turtle库是Python内置的图形化模块,属于标准库之一,位于Python安装目录的lib文件夹下,常用函数有以下几种:
penup():抬起画笔
pendown():落下画笔
pensize(width):画笔宽度
pencolor(color):画笔颜色 color为颜色字符串'red'或者r,gif num == 0:,b值[255,0,255]
penspeed(10):画笔移动速度[1-10]
turtle.hideturtle() #将画笔隐藏
turtle.setup(width,height,startx,trarty):设置窗体大小
turtle.goto(x,y):直接到达(x,y)位置
turtle.fd(d):朝海龟的正前方前进 turtle.forward(d) 功能类似
turtle.bk(d):朝海龟的后方前进 turtle.forward(d) 功能类似
turtle.circle(r,angle):以海龟左侧一点为圆心曲线运行
turtle.s(angle):改变海龟的行进角度 (角度)
turtle.right(angle):改变海龟的行进角度 (海龟的右方)
turtle.tracer(False) :设置动画开关来加速绘画,不显示过程。默认为374 旗子ture显示过程
p.mainloop() :在画图执行的命令或者p.done()
绘制雪花飘洒大地
Python是一门较为简单的编程语言。
2.然后我们来看一下知识导图,对于python标准库概览
3.接下来我们看一下turtle库概述
4cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Saber/Saber_Character_BP.Saber_Character_BP'" 0 0 0 1.对于import保留字对turtle库的引用有如下三种方式
5.然后我们在右侧的编辑器当中进行编辑代码函数
6.我们看一下turtle库与基本绘图,包含三种我们首先来看一下窗体函数的作用跟代码。
7.再就是画笔状态函数,看一下包含的函数跟描述
9.然后我们继续向下看一下移动类的函数代码,在右侧编辑代码进行按【F5】将其运行。
10.现在我们通过turtle.forward(100)圆形的绘制函数来编辑一个三角形代码
11.通过修改代码将三角改为五角
以上就是关于“python标准库是什么?python标准库概览”的相关内容分享了,希望对于你的Python学习有所帮助!很多小伙伴问:Python怎么学?其实Python掌握是需要阶段性的学习的,学习Python零基础功能-Python编程技巧-Python核心原理分析循序渐进方可学会!所以,想学Python,但是无从下手,就来羽兔,点击链接:
[Turtle]库的使用
打开窗口:turtle.setup(650,35int turtleint;0,200,200)
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置
画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()
改变画笔的位置:turtle.fd(-) 可用turtle.forward(-)代替
画笔向后倒退,默认情况下在窗口的正中心位置
画笔落下,留下痕迹:turtle.down()
改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)
改变画笔的前进方向:turtle.s(-40)可用turtle.heading(-40)代替
画笔此时指向-40°的方向
循环:range(4)函数
参数是几就循环几次
for i in range(4):i的范维是[0,4)
画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心
-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心
80是代表弧度80的圆弧
画直线:turt育母蜘蛛le.fd(40)
画笔向前移动40
因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹
画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()
程序运行结果:
方舟生存进化恐龙控制台召唤代码如下:
猛犸 mammoth1、甲龙:ankylo
2、牛龙:carno
3、精英牛龙:megacarno
4、小:dilo
5、双齿翼龙:dimo
6、副栉龙:para
7、鱼龙:dolphin
8、蛇颈龙:Plesiosaur
10、迅猛龙:raptor
11、精英迅猛龙:megaraptor
12、暴龙:rex
13、精英暴龙:megarex
14、雷龙:sauropod
15、棘背龙:spino
16、剑龙:stego
17、三角龙:trike
格式:summon XXXX_character_bp_c
比如要召唤甲龙,输入summon ankylo_character_bp_c即可。
注:站在陆地上召唤不出水生物种
甲龙 ankylo
蚂蚁 ant
飞蚁 flyingant
巨鹰 argent
蝙蝠 bat
金刚 bigfoot
蟒蛇 boa
泰坦蟒 boafrill
牛龙 carno
精英牛龙 megacarno
腔棘鱼 coel
小 dilo
双齿翼龙 dimo
渡渡鸟 dodo
星尾龟 doed
鱼龙 dolphin
蜻蜓 dragonfly
巨齿鲨 megon
副栉龙 para
渐新象(猪) phiomia
水虎鱼 piranha
蛇颈龙 Plesiosaur
翼龙 ptero
迅猛龙 raptor
暴龙 rex
精英暴龙 megarex
剑齿虎 saber
鳄鱼 sa巨猿rco
雷龙 sauropod
蝎子 scorpion
boss蜘蛛 spiderl
蜘蛛 spiders
棘背龙 spino
剑龙 stego
三角龙 trike
三叶虫 trilobite
乌龟 turtle
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