“猛犸buff”这是一个有着强大控制能力技能,招牌技能“巨角冲撞”可以挑起撞到的敌人,将其顶向目标方向,能在团战中发挥巨大作用。
阿哈利姆魔晶效果_阿哈利姆结晶
阿哈利姆魔晶效果_阿哈利姆结晶
3、在获得阿哈利姆神杖后,玩家可以在游戏中使用它来提升某些英雄的技能效果。打开英雄技能界面,选择需要提升技能的英雄,点击对应的技能图标即可使用阿哈利姆神杖提升技能效果。“猛犸”指的是DOTA2中的英雄马格纳斯。
为了加强马格纳斯的控制能力,使用者在游戏过程中通常会选择一些增加其机动性的装备,比如俗称“”的“闪烁”可以提供一段距离的瞬移,往往是马格纳斯玩家前期的不二之选。
相比之赢得你的陪伴下,另一个道具“阿哈利姆魔晶”就要冷门一些,它可以为许多英雄解锁一个新的技能。
提供给马格纳斯的“长角抛物”就让它能够顶起敌人甩到身后,因为视觉效果类似厨艺里的“颠勺”技巧,因此玩家们常常以 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)此来称呼。
《部落与弯刀》终于要推出正式版了。
你可能还记得这个2020年初在Steam上开启抢先体验的国产沙盒 游戏 。一开始,很多玩家是用“2D版骑砍”来简略概括它的的。
正如骑砍的卡拉迪亚一样,玩家要扮演主角来到一片充满各色势力的西域大漠中。从寥寥几个随从和身上的简陋行装开始,你与流寇和土匪战斗、锻炼自己的人物,招募更多更强的部队和英雄到麾下,最终实现割据一方乃至拯救世界的使命。
在接近两年的EA阶段中,这个 游戏 给玩家们留下了许多让人印象深刻的东西,比如风格突出的各色人物:
又或者,是众多奇奇怪怪的创意工坊MOD:
……呃,放心,它的 游戏 本体里并没有天启坦克和基洛夫空艇,是个纯正的东方奇幻,而且还是想要讲好故事的那种。
相比《骑马与砍杀》之后层出不穷的拟真冷兵器械斗 游戏 ,《部落与弯刀》更像是一种策略层面的“骑砍Like”,无论跑商、征兵还是个人与部队的养成及势力,和骑砍的基本 游戏 流程十分相像。
这种软性的“骑砍Like” 游戏 并不罕见,比如2018年开启EA的FPS 游戏 《自由人:游击》,凭借“打枪版骑砍”的新奇概念一度吸引了不少玩家。但因为众多模块和FPS的核心体验需要兼容,《自由人》在EA阶段的大多数时间都花在了试错上,乃至到了正式版,整体还是比较混乱。
怎么在一个高开放度的世界里设计好可玩的核心内容,一直是此类时间和人力成本都较为有限的沙盒 游戏 要面临的重点问题。
相比之下,《部落与弯刀》最初的设计思路是相当明确的,有点类似汉家松鼠早年的同人作品《金庸群侠传X》,主体上是依靠世界剧情+周目系统来推动玩家的 游戏 进程,换句话说,就是让沙盒服务于线性叙事本身。
让我来概括的话,《部落与弯刀》讲述的故事是“反抗注定到来的末日”,对这个故事的演绎,也胜在几位主要角色的动机和行为都十分符合逻辑。所以在玩家评论中,对于 游戏 的世界观和人物塑造,大家往往都不吝惜赞美:即便 游戏 中的3D角色建模和渲染比较“贫穷”,但无论男女老幼各色人等的立绘形象或者台本都相当鲜活,整体美术风格对西域题材的拿捏也很到位。
但沙盒 游戏 通常都会遇到这样一种情况:无论存档还是各种各样的MOD都需要大版本的适配,相比不间断的添油式小更新,玩家更需要一个一锤定音的、稳固的正式版。
所以1.0版本的《部落与弯刀》来了。
2在通关主线剧情后,我有很长时间没再看过自己征服了一半的大漠。而最近再试玩正式的1.0版本,新增的内容多到有点让我不适应。
简单来说,就是补足内容这块,汉家松鼠完全采取了“缺啥补啥”的朴实态度。
在EA阶段, 游戏 整体的模块非常多样,无论最基本的战斗、英雄和部队养成,据点的建设经营,势力,养成和好感度系统……还有一点点填上坑的主线和支线剧情,只能用“繁杂”来形容。
但其中也有完成度相对而虚空出A杖后对于他的改变只是将大招CD由120秒降低到60秒,对于虚空的大招效果来看这件装备的提升确实不错,但虚空作为一个后期英雄需要将每一个装备栏都充分发挥,总价4200元的蓝杖对于虚空来说性价比太低,毕竟就算是用大招控制住了敌人,但是没有输出作用也不大,有这4200元钱出件双刀效果也比蓝杖来的好,更何况一件蓝杖只能对大招提供加强,而输出装可以让虚空的每一次攻击都得到加强,所以一般情况下虚空面是不会出A杖的。言不高的部分,比如早期的城镇建设经营系统。这个问题其实很有意思,因为只看原版战团的话,骑砍自身也存在大量模块的空缺,比如存在感为零的主线剧情,还有单薄而简陋的势力和城镇分。
但骑砍为什么依旧很耐玩,很大原因在于它最基础的部队-战斗部分Gameplay足够有趣。仅仅是拟真冷兵器格斗,学习不同种类的武器用法、对敌策略,熟悉远程武器的弹道和提前量,上百小时轻轻松松过去了。
但由于 游戏 早期的职业技能设计比较简单,加上AI角色的行动逻辑问题,整体的战斗深度相对来说还是比较有限的。
而在正式版中,为了让战斗部分的Gameplay更有趣味,汉家松鼠做出了大量偏RPG化的更新。比如职业分化更为明显,例如走特点鲜明的“狂暴战”或者“精控牧”路线,主角麾下英雄的作战逻辑也明显优化过,像曲玉这种治疗角色也不再会傻乎乎上去而是老实躲在后排放技能了。
尤其是在弱对强的战斗中,玩家选择“找个伤害的技能对着人最多的地方开A”往往只能饮恨败北,对不同敌人选择不同的应对策略,变得更加有价值了。
——当然,得益于 游戏 在EA阶段MOD作者们的倾情创作,你的大漠之旅也可以变得跳出维度、与众不同:
而关于中后期的游玩内容上,汉家松鼠也做了非常简单粗暴,但行之有效的加法:像之前的装备系统过于单一,现在装备添加了不同的词缀,面对打不过的敌人,完全可以刷一身神装过去再试一遍。
装备词缀+兵种魔晶的组合拳一出,《部落与弯刀》的中后期一下就多出来了大量可重复游玩的内容。
加上“产出内容”和“产出方式”是同时更新,玩家实际上是通过各种新增的随机和系统来完成这个“刷刷刷”的过程,也熟悉了包括英魂雕像挑战还有副本在内的众多新老系统。
同样,之前略显单薄的势力——准确来讲是“加入其它势力打工”的这部分,在正式版中也得到了纯粹的堆料式更新。现在玩家在加入其它部落后,不仅拥有了固定工资,还能通过击败敌人和完成任务逐渐积累更多的势力贡献度,进而获得势力奖赏的封地和资源。
加上诸如“酒馆搏击”这种类似骑砍比武的小品式副线,有点类似《太阁立志传5》中“副业人生”的意思,正式版 游戏 中整体的内容量明显得到了增强。
总体而言,在汉家松鼠朴实无华的大规模“堆料”下,玩家终于不用跑完图看完剧情之后冲着偌大一个空旷世界发呆,只能选择开二周目再来一遍了——把沙扎尔大漠做到了现在“始终有东西可玩”的地步,大概就是这一年里《部落与弯刀》想通过正式版交出的。
3显然,正式版但对沙盒本身而言,《部落与弯刀》庞大的 游戏 性架构,在EA阶段之初并没有填充进足够的内容,主要体现在 游戏 中后期的可玩要素有所欠缺,往往时间都花在了跑图上。也因此,汉家松鼠为 游戏 制定了一个相当完整的EA,例如在早期拓展了的任务支线,还有丰富了经营建设的“领主崛起”补丁。并不意味着终点。
在玩了几小时1.0版本的 游戏 后,《部落与弯刀》依然存在一些不足之处。例如限于Unity引擎和基础架构的问题,即便在多次修正动作和卡顿BUG后,对战时的部队和人物动作依然有些许说不出来的迟滞感,尤其是在动作得不那么好的职业人物身上。
但在诸多“小成本”“没经验”“人力有限”导致的问题背后,恰恰说明了《部落与弯刀》是一个特点明显的 游戏 ——如果不存在足够的核心乐趣,一个 游戏 可能在EA阶段的修补时间里就变得寥无人烟了。
然而,即便是在正式版大规模更新前的空窗期内,Steam评论里依然有很多一直在玩、 游戏 时间爆表的忠实玩家。得益于汉家松鼠做了一个的开放世界编辑器,加上完善的教学和后续支持,一直有大量MOD作者在为 游戏 制作各种可能严肃也可能胡逼的MOD,这也成了不少玩家一直反复游玩的乐趣。
玩家的行动,这说明 游戏 的底层设想是具备十足可玩性的:足够大的2D开放世界,自由的人物和兵种设计,多样化的养成和战斗……开发组和MOD作者们一起正在做的,就是在这张2020年初看来大到难以填满的蓝图上,一点一点继续实现更多的愿景。
从这个层面来讲,可能玩家们理想中的《部落与弯刀》,已经超出了一个售价48元的小品级 游戏 范畴。
好在,版本号终于走到1.0了,它的开发者和玩家一起,都还能继续期待,未来的沙扎尔大漠会变成什么样子。
1、兽王 - 原始咆哮
施法距离:600-950,冷却:80/75/70-45减少冷却时间,提高施法距离。
2、蝙蝠骑士 - 燃烧枷锁
次要目标搜索范围:0-400每秒伤害:0-100燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。
3、敌法师 从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片。- 法术护盾
冷却:0-12法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
伤害输出降低:0%-30%战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。
持续时间:8/9/10-17提升寒霜诅咒的持续时间。
5、亚巴顿 - 回光返照
范围:0-900转移伤害:50%持续时间:4/5/6-5/6/7增加持续时间。启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亚巴顿身上。
6、酒仙 - 元素分离
大地战士继承雷霆一击,风暴战士继承醉酒云雾,火焰战士继承醉拳。
7、钢背兽 - 粘稠鼻液
范围:0-700粘稠鼻液变成无目标的范围技能,施放时直接作用范围内所有敌方单位。
冷却:130-110施法距离:0-1200混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200。
扩展资料
阿哈利姆神杖(A杖):俗称“蓝杖”、“神杖”、“A杖”;可以提供10点所有属性,175生命上限和175魔法上限,技能升级(被动) 某些英雄技能和基础技能效果的威力。
被动:技能升级 - 提升某寒冬飞龙,a帐效果刚出的时候我就说物理流冰龙要崛起,然而到现在也没看到正常的局势里会看到。些英雄的技能和基础技能效果。
+10 全属性
+175 生命值
购买2000金的升级图纸后神杖可以被消耗,成为状态效果。神杖状态不会提供属性加成。
对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。 可用神杖育母蜘蛛套装, 一共5个部件+小蜘蛛+载入画面:升级奇异变体。 驱散类型:弱驱散
每秒伤害:25 40 55
神杖升级持续时间:16.0
持续时间:16.0
影响:敌方单位
技能:单位目标
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:是
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
增加持续时间,并且若目标在末日使者周围900范围内,持续时间不斧王套装,一共5个部件:会减少。同时,施放末日时将移除目标身上的有益状态而且将破坏大多数被动技能,使其完全失效。
耗蓝150 200
CD 145.0
tips: 受到末日作用的单位在生命值低于25%时可以被反补。
我们一起根据数据来分析究竟哪些英雄可以成为我们稳健上分的助力!
发射烟花已经重做。现在对巨角冲撞途径的每个敌人都攻击一次。【剃刀在此,优势不言而喻】
在如今赖皮中单常青的版本下,剃刀胜率的攀升丝毫不令人意外。剃刀是一名1v1能力的英雄,无论放在任何分路都可以对敌方英雄造成足够的压力,而在中期剃刀又是一名不需要太多装备便可扛起节奏大旗的英雄。下面让我们来分析一下剃刀的技能:一技能“等离子场”。对线期远程兵所提供的经验非常重要,而仅1级的等离子场便可造成160点伤害,在多数对方英雄攻击力并不高的情况下可以轻松收下远程兵以防被反补。二技能“静电连接”的攻击力吸取效果可以轻松弥补双方选手对线期的实力距,毕竟在前期攻击力高是的真理,配合一技能的减速效果,剃刀完全有机会在1v1的对抗中击杀对手,游戏中后期该技能在一定程度上弥补了剃刀与敌方英雄的装备距,削弱敌方物理输出的效果,使己方脆皮英雄在团战中得到更好的保护。三技能“风暴涌动”的移速加成在当前版本的珍贵程度也是不言而喻,各位想象一下如果被一个高移速、高护甲、高攻击(静电连接吸取攻击力效果加持)还自带减甲的怪物追击,皮薄血脆且没有位移的辅助英雄们有多大的逃生机会。剃刀作为对线期怪物,对于当前版本热门中单帕克、殁境神蚀者、天穹守望者都有着不错的压制能力。
【Juggernaut stands ready】
单以暴击概率而言,主宰有着全英雄最稳定的暴击概率,虽然在冥魂大帝本命一击改为CD触发后这一点有待商榷,但不可否认的是有着给一点,拿一点现在额外拥有后退的效果(连击的额外攻击会击退目标),后退已被移除良好攻击抬手的主宰在装备成型后有着相当可观的输出能力。自从阿哈利姆神杖为主宰带来迅风斩后,主宰的输出能力迈上了一个新的台阶,但笔者认为这并不是主宰胜率攀升的主要原因。让我们一起看看主宰的天赋树,15级天赋减少治疗守卫20秒CD,该天赋树的改动使得主宰在当前版本偏向于中期推进的阵容中,在团战过程中有机会可以放出两次治疗守卫,或者在高地推进的僵持战斗中可以更好的回馈团队,稳定的续航能力在中期战斗中是非常重要的,而主宰的治疗守卫恰好解决了这一问题。闪光系列的高级闪烁的出现,在一定程度上也完善了闪烁没有属性加成干巴巴的问题,而迅疾闪光所提供的移速、攻速、攻击力加成使得主宰在僵持对抗中有着率先切入开团破坏对手阵型的资本。
【魔晶诱捕加强,娜迦海妖崛起】
7.28版本对于镜像CD时间的降低,使娜迦海妖前期发育速度得到了显著提高,而阿哈利姆神杖的重做,使得娜迦海妖对于魔法免疫单位创造了更好的击杀条件(阿哈利姆神杖效果:诱捕可以对技能免疫或睡眠状态下的单位释放。诱捕的冷却时间降低至5秒,施法距离提升400)。大家可以对比下装备深渊之刃与阿哈利姆神杖的优劣,诱捕通过阿哈利姆神杖效果的提升后施法距离高达800,而提供的三维成长与价格都大大优于深渊之刃,最重要的是CD的减少,导致娜迦海妖在对抗高机动性和装备黑皇杖的敌方英雄时有着更好的限制作用。
dota2在7.33版本对肉山进行了改动,那么具体改动了什么呢?相信很多小伙伴还不太清楚。下面小编给大家带来dota27.33肉山改动介绍,不知道7.33肉山改动了什么的玩家一起了解一下吧。
移除了传奇碎片利爪变钝7.33肉山改动介绍
7.33肉山位置及机制:
肉山巢穴从河道中移除。
在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度加成,相位移动状态和无视免疫减益、200点伤害的击退效果。
肉山的当前巢穴会在小地图上高亮。
肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶。
肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪。
肉山的每分钟生命提升从115点增加至130点。
肉山的基础护甲从20点增加1用“2D版骑砍”这样的词汇来概括《部落与弯刀》的,有些过于简单粗暴,但也抓住了 游戏 之初的重点。至30点。
dota2魔晶能卖。阿哈利姆魔晶只能够在游戏商店中购买,在游戏开始20分钟后会在商店阿哈利姆的典藏宝瓶每个售价16元,一共15个套装,蓝胖,CK和PA为3个额外套装,开完15个宝瓶可以额外获得36级本子积分,宝瓶将在35天以后下架:出售,每人只能买一个魔晶,价格为1400金。阿哈利姆魔晶的获得方法是玩家在游戏开始20分钟后即可购买。
还有凤凰,虽然能使一名队员满血满蓝技能刷新原地复活,但玩的不好就是一尸两命蛋碎人亡,在我们这个LV的选手里还是很少见的。先到饰品商人(就是站在卖武器的旁边的那个女人)那里买 食人魔之斧 魔力法杖 欢欣之刃
然后到黑市去买一个精气之球
黑市在近卫军团左路第二个防御塔的右边的树林里 还有天灾军团右路个防御塔左边的树林电炎葡萄干现在会在落地点产生当前等级的蜥蜴绝吻冲击效果里
就是小鱼人是有神杖效果的,但是小鱼人几乎不出神杖,因为神杖对小鱼人来说并没有什么太大的提升效果,小鱼人的神杖效果是能提升技能伤害,减少CD时间,暗影之舞变成范围技能,在范围内的友方单位都会都会受到效果。但是对于小鱼人这种英雄来说,切入装更重要,这种团队装真的没有卵用。一个侍僧
阿哈利姆神杖是DOTA的特有装备,其它地图是没有的。
它的做法多种多样,其中一个方法是穷举,以不同英雄来判断相应效果,将所有效果单独制作,不过这样工作量有些大。
呃 .. 新版的4种材料 是 精气球和 三个属性+10 球在神秘商人 其余在家里
旧版的. 是 精气球 两个属性+10 还有A杖卷轴 .. 球在神秘商人 其他的在家里
你说的是war3 地图dota是吗。
是3个1000金的各属性装备“食人魔之斧” “欢欣之刃” “魔力法杖”,和1200的精气之球。
A杖吗?这是DOTA里的,现在版本是 精气之球 食人魔之斧 欢欣之刃 魔力法杖,某些英雄买了之后提升大招效果
dota啊 魔力法杖+欢欣之刃+食人魔之斧+虚无宝石
全民A仗DOTA6.63B Aghanim的神杖修改阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
阿哈利姆神杖: 神灭斩 等在dota这个 游戏 中,A杖对于某些英雄来说就是一个神器。有与没有我这件装备完全就是两个概念,像宙斯,卡尔等英雄,在出了基本装之后都会选择出到这个装备。 目前dota2中的116位英雄,已经有98位拥有了A杖效果,冰蛙也在让更多的英雄能够拥有这件装备。 但是同样的,虽然有些英雄拥有着A杖效果,但是在 游戏 中基本却不会出到这件装备!级3只造成1150点伤害
阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(1编织者70/200/300->150/200/)
阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升奥义
为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量0.75力量/力量1.5/力量2.25)
为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
为虚空面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,增加了一个护身甲盾传奇碎片:反戈一击降低冷却时间(120/110/100->75)
为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
基本都是增加伤害,减少大招CD,增加技能持续时间,增加数量这样。只要大招那有个()的都能有效果
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