无主之地3魔女技能怎么加点?最近无主之地3正式发售了,在游戏中有多种角色等着玩家选择,其中魔女是无主之地3中非常厉害的近战角色,那么无主之地3魔女怎么加点呢?今天小编带来的是无主之地3魔女技能加点,点进来看看吧。
魔女蓝色加点(魔女加多少血)
魔女蓝色加点(魔女加多少血)
魔女技能加点:
这个流派的基本思路就是近战和回血。
首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
缠斗
层
没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
第二层
轮回叠满后33%/S生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
轮回、神来之手加满。
无主之地3|
无主之地3魔女的元素能力和近战能力十分强势,那么魔女有多少种呢,给大家整理了无助之地3魔女全流派BD加点攻略,希望能帮到大家。
无助之地3魔女全流派BD加点攻略
根须灵车
护盾:赤甲(吸收词条,失效50%辐射)
手雷:辐射鱼拍(扔出受福)
模组:灵魂车手(3正念,溅射伤害,溅射半径,冷却速率)
神器:元素投影仪(范围性伤害,冷却速率,辐射伤害)
复杂根须:失效200%溅射
狂人刺客:90300受福,辅助 鱼拍 清理落单
法则面穿
模组:黄金法则(武器伤害,近战伤害)
神器:腐蚀之石静电充能(近战伤害,弹夹容量,腐蚀伤害)
护盾:1级打手守卫者,失效腐蚀受福
手雷:1级莫西,失效辐射受福,自伤上火电酸辐dot
面穿:主动200受福
狂人刺客:相位烈焰受福,打boss切相位烈焰拍球,只需要拍一下就行
1级信标(腐蚀火焰):自伤快速叠正念和狂涌
冰封狂战
护盾:冰封之心(技能激活破盾受福)/赤甲(失效辐射)
手雷:辐射鱼拍(扔出受福)
模组:相位狂战(主动冷却,溅射伤害,溅射半径)
神器:知识宝珠(弹夹,射速)/元素投影仪(范围性伤害)
超导等离子线圈:主动激活200%受福狂人刺客:90300受福,辅助清理残兵辐射复杂根须:失效200溅射,打boss和起身用
毒刺星爆流
护盾:毒刺(主动激活破盾受福)
手雷:鱼拍(失效50%辐射)
模组:黄金法则(溅射半径,溅射伤害,近战伤害)
神器:元素投影仪静电充能(范围性伤害,近战伤害,电击伤害)
狂人刺客:90300受福
面穿:连续打击受福/90300受福,用来起身与吸血
1级信标:给自己上元素,主动技能元素,手雷受福元素3种dot
主动技能流轻幻球
模组:缪斯断路器(溅射半径、测射伤害、近战伤害)
护盾:毒刺(主动着活破盾受福)
手雷:鱼拍(扔出受福)
神器:刀子消耗静电充能(范围性伤害、近战伤害、电击伤害
面穿:连续打击受福,用来吸血和倒地时起身
黑暗:相位烈焰受福,用来指挥轻幻球
1级羽毛/鲁比:用来技能失效后火箭跳在空中放球回满冷却
狂人刺客:90300受福,用来开技能时通过毒刺星爆秒杀敌人叠起轻幻伤害
主动技能流溜溜球
护盾:超(失效腐蚀受福)
手雷:鱼拍(失效辐射受福)
模组:黄金法则(测射伤害,溅射半径,近战伤害)
神器:刀子消耗静电充能(近战伤害,范围性伤害,电击伤害)
1级信标(腐蚀/火):相位烈焰受福,配合元素注入和盾雷受福上dot刷cd
狂人刺客:90300受福,可以拿着用鱼拍砸球叠伤害
面穿:相位烈焰受福,辅助吸血和用撼地者杀飞行怪
注:静电充能使拍1次球等于拍3次,拍两下达到伤害就可以开始溜球
无主之地3中魔女是玩家们可以选择的角色之一,她一共有4个天赋系别,想要了解魔女天赋细节的玩家请看下面“Mr_Zsir”分享的无主之地3魔女蓝系天赋讲解,希望能够帮助大家。
在翻阅本攻略前请注意:该攻略内容为加载2021年2月热修复的测试结果,往后可能有更新导致技能数值修改,请留意期间的热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以取参比的形式表述(技能基础伤害=你当前等级的技能数值参数×取参比,65级时的技能数值参数约18960),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的点数。
阿玛拉蓝系天赋主要强化了阿玛拉的和技能输出能力,主打利用高频火力压制快速击杀敌人的远程作战模式,但是缺乏自保能力,和敌人作战要保持安全距离以规避伤害。
讲蓝系前我们先说一下伤害的加成:
首先是的基础伤害,你射出的基础伤害=武器面板伤害×枪伤修正(部分特殊可能有独特的计算方式),伤害修正=1+角色的总伤害加成(后面所写的各种修正也是类似算法,某种修正=1+同类别的总加成)。伤害加成目前包含有:伤害加成、模组词条的武器伤害加成和特定的厂商武器加成,这些加成都是互相叠加的。的基础伤害计算完后就射出固定基础伤害的,期间伤害变化不影响已射出的。绝大多数附伤的计算依据都是附伤目标的基础伤害(如盾雷的失效附伤受福),故提升修正是最通用的提升伤害的方法。
此外一些模组词条里还有枪种(、突击、重武器等等)伤害加成,这些加成不属于伤害加成,而是特殊的A类额外加成,不参与基础伤害计算(手雷伤害加成也是),该类加成修正依据的种类会直接和对的基础伤害叠乘(面穿的属于近战攻击,不属于枪,不受枪种加成)。额外加成是造成伤害的瞬间才会参与计算的,一般无特殊写明不参到与附伤的计算中(有的特殊的附伤会带有伤害种类如强行表达的附伤会带武器种类、元素之石和剑圣模组附伤为近战种类,他们会享受到特定的额外加成)。类似的额外修正还有元素伤害、溅射伤害、近战伤害等等修正。
额外修正虽然不影响基础伤害,但是可以和基础伤害以及其他类别的修正相互叠乘,获得更高的伤害收益。在选择加成种类时若不考虑基础伤害需求,建议提升当前数值少的加成以便让伤害化(最简单的选择提升加成依据就是算一下提升加成后的修正系数是原来的修正系数的几倍,即得到叠乘后的伤害为原伤害的几倍,选择提升的即可)。
然后再提一下狂涌层数:
狂涌buff层数图标
狂涌是蓝系技能和狂战士、顽石职业模组的核心机制,在buff图标栏里以一个长得像加速buff的飞靴图标指示狂涌层数(我也不知道为什么这么设计)。它可以通过特殊方法叠加层数,并且可以在发动技能时转化为其他buff。任意购买技能施害或华丽织锦的点数后就能解锁10层基础狂涌层数上限,蓝系终技可以让狂涌层数上限再提升10层,装备了顽石或狂战士模组后可以再提升5层,故狂涌上限为25层。狂涌本身无任何增益效果,但是其他技能和模组可以通过它获取增益。狂涌叠到10层时有特殊语音提示。
还有速率加成公式:无主之地里大部分动作都需要一定的时间,相关的速率加成可以让这个动作时间变短,计算加成后你完成这个动作的时间就只剩原来所需时间的一定倍数,计算公式为
比如有的速率加成你就能在1秒的时间里完成2秒的动作,为原时间的0.5倍。除了冷却速率外大部分技能或词条提供的实际速率加成都不会明写在面板上,而是直接计算好了单独该加成为你减少的时间百分比,即(1-1/(1+该技能提供的速率加成))×,取一定位数后再呈现到面板上,我们可以根据面板逆推实际速率加成,还可以计算出下一级该技能面板上的数值。掌握实际速率加成可以帮助你计算所有同类加成叠加在一起后的实际加成效果。采用该类算法的加成表示你永远都需要一定的时间来完成该动作,且该类加成越多,你的实际收益越低。精准度和免伤的加成计算公式也是与此类似的,这也是有些技能面板数值的成长为非线性的原因。
下面逐个讲解蓝系天赋:
1-1 施害(5):点出可以解锁10层基础狂涌上限,并且获得每击杀一个目标获取获取一层狂涌的效果。发动技能时会消耗所有狂涌层数,根据消耗的狂涌层数阿玛拉会获得相应层数的施害buff,每级每层施害buff会提升0.009的技能伤害加成,持续20秒。擒拿抓空也会照常消耗狂涌并获取施害buff,通过狂战士模组短时间内多次空抓可以让施害buff层数叠到99层。多层施害buff可以提供大量的技能伤害加成,大幅提高你的技能输出能力,是狂战士魔女的核心技能。
1-2 手速达人(3):每级提升0.08的装填和0.19的切枪与模式切换速率加成,让你动作更利索,手感更丝滑,也提升你的输出占空比,方便打出高频火力。加点比较看个人喜好。
1-3 华丽织锦(5):最方便的狂涌获取技能。点出可以解锁10层基础狂涌上限,并且获得每成功上一次状态效果获取获取一层狂涌的效果(tips:给水池上元素攻击时会令水池暂时变成元素池,除了冰池外只要踩在上面受伤一次就默认成功上了一层状态效果,且这个状态效果只有很短的一瞬间伤害,所以只要敌人或者自己站在池子里就可以快速叠满狂涌层数,不同池子的基础伤害不同,一些生物、武器和技能也会创造元素池,有低伤元素池可以自行踩上去叠狂涌层数)。发动技能后消耗狂涌并获取相应的华丽织锦buff,每级每层提升0.006倍状态效果施加几率(对冰冻效率提升也有效),持续20秒,和施害一样可以叠99层。华丽织锦buff可以短暂的增强你的元素消耗能力并且最重要的是可以加速狂涌的获取,让你在消耗完狂涌后能快速回满。一般来说点上一点就有不错效果。
2-1 欣然同意(5):每级每拥有一层狂涌提升0.004的换弹速率加成,激活技能后会消耗所有狂涌并将消耗前狂涌层数所提供的换弹速率加成的1.5倍获取一层持续8秒的buff。空抓只会消耗狂涌而无法获取该buff。该buff只能被刷新,不能叠层。在多层狂涌的加持下可以大幅提升你的换弹速度,增加输出时间占空比,以提供高频火力输出。根据需求适当加点即可。
2-2 超凡(3):激活技能后获得一层持续12秒的buff加成,短时间多次激活技能可以叠多层,空抓不触发,每级每层提供0.205的精准值加成和0.09的额外暴击伤害加成,对打暴击点的加成很高。一般除了武器面板上的暴击加成外所有其他对暴击伤害加成的词条和技能同属于额外暴击伤害加成种类。额外暴击伤害修正会和武器暴击系数与武器面板的暴击修正(是的你没看错,武器面板上提供的暴击修正是种类的修正系数)互乘。其中Jakobs暴击系数为2.2,Jakobs暴击系数为3.168,Hyperion和突击暴击系数为2.1,Hyperion暴击系数3.024,此外的武器默认暴击系数一般是2。所以你的最终暴击伤害=未暴击伤害×武器暴击系数×此时你手上拿着的武器面板提供的暴击修正×额外暴击修正。在你额外暴击加成和精准度加成不多时超凡可以让你用完技能后更容易打出高额暴击伤害,增强爆发伤害能力。
2-3 分秒必争(5):每级提供0.05的冷却速率加成,若不考虑其他冷却速率加成的话,5点0.25的冷却速率加成可以让你的冷却时间缩短为0.8倍。但是由于后期大量冷却速率加成的出现让这个技能变得有些可有可无(65级的职业模组词条有0.39冷却速率加成,神器词条也有0.3,更不用说护卫者技能“终结”满盾提供约200%的加成了,对比起来0.25速率加成有点寒酸)。鉴于蓝系大部分buff需要依赖主动技能的使用,冷却速率加成有助于提升技能释放频率,故缺少冷却加成时还是点满该技能。
3-1 胜人一筹(1):提升所有的主动技能强化插件,十分独特强化的技能。关于主动技能强化插件会在另一篇攻略里写,这里就先不赘述了。
4-1 休息完毕(3):每级提供0.26的充能速率加成和0.04的射速加成。充能速率的加成可以大幅提升高充能延迟的马里旺武器的输出占空比,3级0.12的射速加成对高射速武器加成也还行,总体来说是提升输出频率的好技能,强化高频火力压制能力。
4-2 防御尽失(3):被主动技能伤害的敌人会进入易伤状态,在8秒内所受到的所有伤害均会被放大一定倍数,每级提供0.0833的放大倍数,是独特的易伤buff,可以和手雷“一团糟”的0.2倍放大的易伤效果叠乘。在后期大量同种加成稀释得情况下,作为不可多得的增伤技能,3级直接使受主动技能伤害的敌人收到的后续伤害增加四分之一是非常值的。无伤害的主动技能不触发此buff。
4-3 狂怒(3):每级提供0.0667的常驻加成,激活技能后加成翻倍持续8秒,空抓无效,短时间内多次激活技能只能刷新该效果。很不错的基础伤害提升技能,3点技能换0.4倍的枪伤提升,前期开荒时是有效提升输出伤害的手段,虽然后期枪伤加成途径有很多,但能有一个稳定提升基础伤害的技能肯定还是不错的(虽然65级的职业模组能刷出0.32的武器加成词条,但是不像冷却速率会因加成提高而收益越来越低,加成是可以实打实地让你的收益提升的,而且一般后期大量的加成都是靠受福、狂战士模组被动和禁讳知识宝珠神器的特殊触发,词条位置要腾出给其他加成)。
5-1 元素(3):当利用近战、或主动技能伤害杀敌时会创造一颗元素球锁定附近一定范围内的一名敌人进行攻击,该技能冷却极短(约零点几秒)。其基础伤害计算公式为:面板伤害+杀敌时的溢出伤害,每级仅提供0.125取参比的面板伤害。不像面板所述的,实际你只要触发了该技能,元素球的基础伤害就一定会携带击杀伤害的溢出值部分,并不如面板所述只有主动技能溢出伤害会加成。该技能伤害为元素溅射伤害,命中敌人会触发极小范围的溅射,受元素、溅射伤害加成,直接命中的伤害不受技能伤害加成影响,而被溅射到的敌人会吃到技能伤害加成后的伤害(可能是bug,正常来说直接命中的伤害也应该能吃到技能伤害加成)。混乱10里有7倍伤害放大。很强力的技能,受溢出伤害的加成在高混乱下可以打出很高额的伤害,比如在混乱11里用高额近战伤害击杀一个薄血怪溢出500k伤害,不考虑面板伤害和其他修正时元素球就已经可以0.5×7=3.5M伤害了。在后期高混乱大量溢出伤害的加成下,元素的伤害可以达到十分的程度(用上百兆伤害的相位烈焰击杀一个薄血杂兵就能有超十亿伤害的元素球),运气好还能打出暴击,而至于面板提供的那点伤害看看就好,所以一般只投入一点拿到溢伤加成机制就行。元素球的缺点也不是没有:飞行慢追不上、只能存在数秒、容易打到障碍物上、只能一直锁定一个敌人等等,但这并不妨碍它成为十分强力的高伤技能(主要还是无上限的溢伤加成的机制太猛了)。点不出此技能的也可以依靠魔龙模组获得该技能加点(虽然魔女一般都不用魔龙模组)。
5-2 觉醒(3):直接强化施害和华丽织锦的面板,加点后退出面板再重新打开就能看到施害和华丽织锦的面板变化,欣然同意面板不受加成(可能是bug?)。每级提升技能0.1的效果,相当于你点出了5级施害和5级华丽织锦后再投入一点觉醒才能获得0.5级施害和0.5级华丽织锦加成,合并才刚好1点技能点,这个加成性价比属实有些低了,不追求伤害都不点。另外觉醒可以强化顽石模组的免伤加成(虽然用处不大),但不强化狂战士模组的武器加成。
终技 化身(1):阿玛拉最强的终技,点出后狂涌层数上限提升10层,且主动技能杀敌还能返还一半狂涌,同时阿玛拉会获得一层化身buff,当你在技能冷却期间可以消耗该buff强行跳过冷却并发动一次技能,技能正常失效并冷却完毕后会重新获取该buff,但是注意:消耗buff执行空抓的话化身buff并不会在技能冷却返还时被获取,此时会导致阿玛拉一直处于无化身buff的状态直到技能正常被正常激活并冷却完毕(空抓时也不能抓太快,因为空抓完技能会有一瞬间是在冷却的,抓太快可能导致误触发化身,要等技能图标变亮再按)。而空球并没有这个限制,故可以通过空球直接让技能冷却完毕同时还能正常获取化身buff(相当于无冷却,这也是限制空抓的原因),但是空球并不好触发,要求跟前无地板(可以站在高台边沿、离地高空中或者怼着实体墙放球,但是有卡球的风险),所以不好利用。总体来说是很强力的技能,可以增加技能释放频率方便叠buff,狂涌的上限提升也可以大幅度增强依赖狂涌的技能,大幅提升阿玛拉的输出能力。
总结:蓝系的大部分buff都是需要依靠使用技能来触发的,因此提升冷却增加技能释放频率很有必要。而且大多数buff都有持续时间,所以利用高射速武器在短时间内打出效益。综合起来就一句话:高频火力压制是蓝系的核心。
无主之地3游戏制作:Gearbox Software 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2019-09-13 游戏标签:人称射击
别的我不说,我说下几个热门门派的加点方式吧!废话不说,切入正题.
血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5
血;
魔族:加1体长6
血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3
蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71
命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;
在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。(本人前100级就是那么加的)
二:3魔1体1耐,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想更高的龙宫来说,这个加点就更好了,一般适合不想练高的人来加,也是个值得可以选的加点方式。
三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的,5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加!
好了,这里好象不允许我罗嗦了#35
DT1血1耐3力(常规加法)4力1血(后期早练点抗)5力(RMB战士#24)
我喜欢这两个,别的我就不敢再班门弄斧了#35
下次再说
找魔族就可以了。
1、全血加点,适合任务用,虽然说黄金兽的攻击也不低,但是后期的话也是比不上其他的幻兽的,所以全力加点的话,就有点不实用了,而全血的加点,做一个血宝宝,也是能够带到很后期的。
2、血敏加点,这个加点,就看自己的速度,就是比自己角色的速度快一点,这样能够在自己出手前,给自己加点,也是不错的。
3、全力加点,前期来说还是不错的,但是后期乏力,所以,不。
无主之地3魔女技能点灵气,稳健之手,暴风骤雨,暴风骤雨,双拳放光和恐惧效应。
魔女技能加点介绍如下:
1、灵气
dot强化技能,略微提升伤害,大幅提升时间。技能实用性一般,混乱4下靠dot收一下残血或许还行,常规build靠它打伤害就免谈了。开荒期间效果不错,可以有效的节省。一般还是会点满,因为其他几个dot强化技能更不好。(另类除外,灵气模组的烟雾触发的dot伤害等于手上武器射击触发的dot伤害,因此可以有极高的dot伤害,就是太吃技能cd了)
2、稳健之手
常规射击手感强化技能,提升精度减少后坐力。技能点多或者没有好技能时可以点上。
3、暴风骤雨
元素伤害强化,很好的技能,直接百分比提升伤害,基本不会被稀释的增伤。对非电伤提升30%,对电伤只提升40%,不是技能描述的30% 20%。
4、双拳放光
近战伤害增加,仅对v近战转属性,对面穿不改变属性,但是面穿可以依靠元素注入来改变属性。非开荒不点,非近战/面穿流派不点。
5、恐惧效应
有单位处于相位锁定时,增加伤害。并且在击杀被锁定的怪物时,填满手中武器的弹匣。点上就完事了,15%枪伤不要白不要。
以上是无主之地3魔女技能怎么点的相关回答,希望可以帮到您!
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