20多年前,电脑单机 游戏 刚开始风靡时,三国群英传横空出世,吸引了大批的忠实粉丝。在那个对于 游戏 没有过多要求的年代,这款用现在眼光来看,并不出色甚至说各方面都比较的 游戏 却获得了空前的成功,只能说 游戏 的匮乏和当时玩家宽容的心态才让这款 游戏 成功,并且出了后续的6部作品
三国群英传1物品属性 三国群英传1武将属性
三国群英传1物品属性 三国群英传1武将属性
群英1的可玩性真的不高,话题也相对较少,现在依然不能忘怀和有事没事还在玩这款 游戏 的玩家,大多只是对于过去的一种怀念。今天,再来怀念一下当初这款让很多玩家不能忘怀的 游戏 ,盘点 游戏 中的各种最强最弱的存在,看看大家还记得多少
装备方面,群英1只能装备1种物品,加上过于注重武力,导致其他装备在群英1中的作用并不大,甚至除了武器,其他装备完全没用,哪怕是赤兔的卢等名马也同样如此
武力加最多的武器有两把,方天画戟和青龙偃月刀,武力+10,这两把武器分别是吕布和关羽出场自带,如果是后面3个剧本,那么方天画戟就没有了
跑得最快的马,赤兔,感觉的作用就是用在逃跑上,只要能撤退,那么敌将是追不上的。问题就是,玩群英1是没有撤退可言,所以赤兔只能在敌将手上才有作用。赤兔是董卓出场自带装备
智力加最多的不是兵书24篇,不是孟德新书,而是孙子兵法,智力+10。但是智力在群英1中基本没用,所以哪怕是孙子兵法加得再多,也只能装备在文官身上来让数据好看一点,实际基本没用
至于最弱的装备,流星锤,凤嘴刀,短锥枪这些武力+2的就是最弱的,更弱的就是完全没有武器
武力的武将,是吕布,这也是大多数三国 游戏 的设定。吕布在 游戏 中的基础武力是100的满值,相信只要玩过群英1的朋友都懂,加上出场自带的方天画戟,110的武力无人可以达到。智力一直是吕布的硬伤,导致吕布在开场时,技力过低,一场战斗只能施放一次武将技,这点就比不上关羽赵云等高智力猛将了
有自然有,当年玩 游戏 时,可能大多数玩家都去关注那些高武力武将去了,而对那些武力很低的没有怎么关注过。如果当年没有留意的朋友,可能想不到,武力的居然会是于吉。要知道于吉和左慈在三国演义中,相当于仙人般的存在。而把一位这样的人物设定成武力,不得不说,奥汀这方面还是别出心裁的
于吉的武力只有30,在不使用武将技的情况下,对上谁都会非常困难,运气好的话,可能打得过谯周曹植左慈这几位,但是赢的几率肯定比输的几率小 。于吉主要还是体现在高智力上,但是智力在群英1中作用不大,所以传说中的仙人在群英1里就是被各种吊打
智力是诸葛亮,这点相信绝大多数的玩家都料到了。在三国 游戏 中,如果说吕布是代表武力的,那么智力就是诸葛亮
群英1中的诸葛亮智力满值100,出场自带兵书24篇,让智力高达109。武力也有68,这武力甚至比一些武将都高。
智力的是沙摩诃,仅仅只有25,但是在群英1中,这并不重要,因为沙摩诃的武力非常不错,基础武力92,加上出场自带的铁蒺藜骨朵武力+6,让沙摩诃武力高达98,相当于没有带装备的赵云许褚。
整体属性的无疑是姜维, 游戏 中一个基础武力和智力都上90的武将,武力93,智力96。除了属性高,姜维的武将技也非常强,10级可以学驷冲车,20级可以学炬石炼狱。
如果要在群英1中评选出一个秀的武将,那么姜维具有很强的竞争力。对于喜欢用驷冲车的玩家来说,姜维就是最强的武将
玩家都知道姜维的整体属性,却少有玩家知道,整体属性的是谁。刘禅,或许不知道的玩家也能猜到是他。基础武力38,智力51。两项属性加起来都没有过百,并且刘禅的武将技非常,相信很少有玩家会让刘禅上场
最强的清兵武将技-驷冲车,相信这点应该没人反对。但是这个技能有个前提条件,需要阵型配上远程兵种才有用。
远程兵能吸引对面总攻,利用可以左右分散的阵型,把对面的小兵吸引去两边,再使用驷冲车,基本上一个技能就清光对面的小兵
想要获得驷冲车这个武将技,那么10级武将升迁时,选择折冲将军就可以了。驷冲车消耗技力28,不好的就是,碰上对面是远程兵种,这个技能就没什么太大的作用了
消耗时间最长的武将技-炎龙杀阵,前后加起来大概可以耗掉9秒的样子,文官清兵非常好用的技能,对武将也有不错的伤害,但是需要看运气,有时根本打不到武将。炎龙系列可以作为文官技能
炎龙杀阵是武将20级的升迁技能,官职选择太尉,消耗技力42
清兵最快的武将技-炬石炼狱,很多玩家心中用的技能,一个技能下去,敌兵基本全部蒸发,最多大概可以清掉80左右的小兵
炬石炼狱同样是武将20级的升迁技能,官职是前将军,消耗技力42。关羽赵云为什么在群英1中非常,跟这个武将技有很大关系
最能打的近战小兵-武斗兵,因为 游戏 中有兵种相克的关系,并没有哪个兵种能占据优势,这点只能是相对总体来说。武斗兵在近战兵种中,总体比较强力,关键是打将方面非常强力,而且格挡率还非常高,不容易被武将一刀一个
最强的远程兵种-链锤兵,这就没有任何争议了,远程强力,即使近战也不怂,最全面的一个兵种
这个话题还有很多很多可以说的,比如最弱的武将技,哪个城市人口最多,防御等等,这些就留给大家在评论区发挥了,另外,有需要电脑版群英1-7的朋友,同样在评论区的置顶评论中有你想要的
兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。
朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。
铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。
武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、兵、朴刀兵。
大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。
弓箭兵克兵、大刀兵、铁锤兵。
链锤兵克兵、铁锤兵、黄巾兵。
藤甲兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵、蛮族兵、黄巾贼。
扩展资料:
三国群英传1武器方面:
1,武将武器:
方天画戟武力增加:10第1、2时期吕布自带,3、4、5时期可搜得。
青龙偃月刀 武力增加:10关羽自带。
丈八蛇矛 武力增加:9 张飞自带。
倚天剑 武力增加:9 曹自带。
青_剑8 武力增加:1 第1、2时期夏侯恩自带,3、4、5时期赵云自带。
古锭刀 武力增加:7 第1、2时期孙坚自带,3、4、5时期孙权自带。
两刃斧 武力增加:7 徐晃自带。
双股剑 武力增加:6 刘备自带。
七星刀 武力增加:6 第1、2时期王允自带,3、4、5时期可搜得。
铁蒺藜骨朵 武力增加:6 沙摩诃自带。
双铁戟 武力增加:5 第1、2时期典韦自带,3时期胡车儿自带4、5时期可搜得。
三尖刀 武力增加:4 纪灵自带,可大量搜得。
凤尾刀 武力增加:4 可大量搜得。
大斧 武力增加:4 可大量搜得 。
月牙戟 武力增加:4 可大量搜得 。
铁脊蛇矛 武力增加:4 程普自带,可大量搜得。
眉尖刀 武力增加:2 可大量搜得。
流星_ 武力增加:2 可大量搜得。
短椎武器 武力增加:2 可大量搜得。
2,文官武器:~
孙子兵法 智力增加:10可搜。
兵书24篇 智力增加:9 诸葛亮自带。
孟德新书 智力增加:9 可搜。
史记 智力增加:8 可搜。
春秋左传 智力增加:7 可搜。
3,医官道具:~
遁甲天书 技力增加:10 可搜。
太平要术 技力增加:8 一时期张角自带,其他时期貌似有自带,可搜。
青囊书 体力增加:10 貌似是于吉/左慈的。反正可搜= =。
注意:医官道具必须在50满级之后使用,否则会导致游戏BUG卸下后会倒扣体力技力。
搜索条件:武将武力/智力在85以上,带武器亦可。!!
游戏秘籍
在游戏中输入密码DALL,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。
在大地图:
F1:暂停时间
F2:进入内政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城内的预备兵补满
F5:所有武将升一级(含敌方)
F6:我方所有的武将升一级
在看武将资料时:
U:武将升一级
作战时:
F8:气力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战结束
R#:我方使用第#号武将技 (共120项)
L#:敌方使用第#号武将技 (共120项)
其它:
ALT+ENTER:切换视窗或全屏幕。
你说的一 。。。
我简单说说吧
拿盾牌的克 投掷的(弓箭 飞刀 链锤)
长柄武器(大刀 大锤)克 拿盾牌的(大刀打朴刀效果特别好)
重武器打武斗兵(链锤 大锤 大刀)
武斗兵是个比较的兵种 他克制的兵种比较多(武斗打 朴刀 弓箭 啥的一般都比较好使,除了遇上大锤和大刀和链锤 基本是)
至于黄巾贼 貌似打啥都不成。
1?
PC上应该是2吧
你是想知道兵种相克情况吗?
枪克骑
骑克刀
刀克弓
弓克枪
刀克弩
弩克藤甲
藤甲克弓
其实你只要用不同兵种去对阵,战斗项目中就有显示数字或者负数
金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。
筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层,通常武力相5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以5以上时,城防再高很难取得胜利。
下面为各项指令和物品的作用。
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
开发:增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。
金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。
筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层,通常武力相5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以5以上时,城防再高很难取得胜利。
武器:好的大概有——倚天剑,青釭剑,七星剑,双股剑,青龙郾月刀,丈八蛇矛,方天画戟,两刃斧,双铁戟,铁蒺藜咕嘟,古刀等,以上这些加很多武力值,有些武器是按照历史特定人物才有,比如刘备双股剑,关羽张飞的家伙,王允七星剑,曹倚天剑,夏侯恩青缸剑,吕布方天画戟,孙坚古刀,一般抓到这些武将招降以后看情况把武器卸下来,加给武力强的人。一般的武器就是加4的凤嘴刀,脊蛇铁矛, 月牙戟,大斧,三尖刀,加2的有短锥枪,眉尖刀,流星锤。
兵书:孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术,这些好像是加 智力,具体加多少没有研究过,希望大家能补充。
马类:大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。
武将恢复:必须要武将在城里面才能恢复,要恢复的那个城选择一个智力高的武将(一般选择武力低,智力高的文将)当太守,打过仗的武将在城里休息不出城,就会慢慢上升,智力高,回的快。
征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。
招降武将:符合历史,一些必定是某些君主的手下,在1代中这个君主没给灭掉,就不会加入,同理抓到的人也是,比如袁绍手下的田丰,颜良,文丑(张合除外,他投降过),孙坚手下的孙策,周瑜,鲁肃,张昭(太史慈等一些武将投降) ,反正只要在招降俘虏时候,对方说“忠臣不二主的”,那就是要等君主也给抓到了,他们才会投降。
筑城是加城防的,守城时会给己方武将防御加层,通常武力相5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以5以上时,城防再高很难取得胜利。
金钱是拿来招兵的,100个金钱招1个士兵。
没有什么用处的。内政跟金钱有关。搜索要智利、武力85以上才可以。但是可以装备武器,比分说有武力+10的青龙刀,那边廖化这种武力75+的装备了也能搜索了,搜完了再扒下来给别人装备。
弄个自动搜索 方便 可以放11个将 是城的开发度 高吧? 具体我也不了解
对于玩游戏来说,是用不着考虑基础值的问题的。但是弄清这一问题,能够解释游戏中的一些现象。比如:为什么使用了倚天剑武力为96的曹,其体力值始终比武力同样为96的夏侯惇少1?这是因为,曹的初始武力87,体力基础值为83,而夏侯惇初始武力即为96,其体力基础值为84,故而比曹多1点体力。再比如,若单纯将吕布的智力由42修改至88,达到张辽的智力,那么到了10级的时候,吕布的技力也只能是53,此时张辽已为60,对照技力基础值表可见,这相的7点,就是吕布技力基础值36与张辽技力基础值43的值。所以修改游戏时,修改武力和智力只是表,修改体力和技力的基础值才是本。
如果说基础值是在决定体力和技力的根本大小,那么武力和智力就是在决定体力和技力的成长规律。以武力为例(智力类似),武力100和99的武将(不使用装备),每升一级,体力上限+2,其余武力的武将在升级过程中都会有+1的情况,根据武力高低,+1的情况多少会有不同。基本规律是:,以武力99为参照,武力每少1点,+1的情况增多1次,比如,武力98、97、96,在成长过程中分别会有1、2、3次+1的情况;第二,以基础值84为参照,基础值每少1点,+1的情况又会增多一次,比如,武力93,在成长过程中就会有7次+1的情况,分别为99-93和84-83,共7次。不过,有个别武力的武将会有一些特殊,但基本的规律还是保持不变的。由于预设满级是46级(当然实际还可以再高),所以对于那些武力与99相45以上的武将来说,就会存在升级过程中体力上限不增加的情况。
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