宝可梦卡牌手绘的分辨方法有:
ptcg游戏_ptcg游戏名
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1. 阅读信息:通过阅读卡牌上的信息,可以判断出是否为。卡牌上会有以下信息:卡牌名称、宝可梦、宝可梦信息、稀有度、能力、种族、属性、等级等。
2. 观察制作细节:宝可梦卡牌手绘通常会有很好的制作细节,而品往往缺少细节,字体不够清晰、颜色不够鲜艳等。
3. 背面检查:的宝可梦卡牌手绘背面会有特殊的花纹设计。
希望以上信息对您有所帮助,如果您还有其他问题,欢迎告诉我。
ptcg是宝可梦集换式卡牌游戏的意思,其英文全名为pokemon Trading card 。宝可梦集换式卡牌游戏是一种交换卡牌游戏。游戏基于宝可梦系列,于1996年10月于日本首次推出,1998年12月于北美地区推出英文版。
游戏概念基于GB版宝可梦系列的宝可梦战斗,所有宝可梦都有其攻击(Attack)及HP(Hit Point),当一只宝可梦的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会气绝,并送到弃牌堆。
宝可梦卡为游戏基本用卡,而宝可梦卡又分为基本宝可梦卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本宝可梦。游戏时,每名玩家只可有一只前场宝可梦及5只后场宝可梦(作储备)。相对GB版宝可梦系列,游戏的宝可梦由十七个种类简化到只有九个不同种类。当中恶(Darkness)与钢(Metal)为Neo Genesis系列加入的新种类,以配合对应的金银版宝可梦。
都好玩
PTCG是一个以神奇宝贝为主题,包含了收集、交换、对战等的桌面游戏。它有自己的游戏规则并且使用了许多游戏中的。它有着第五世代之前所有的神奇宝贝的卡片。
“DTCG”全称“DIGIMONTRADINGCARDGAME”,中文意思是“数码宝贝集换式卡片游戏”。
ptcg卡组构建规则:
基本术语
抽卡:从卡组上面取一张卡加入手卡。
放置:把卡放到相应区域。
叠放:若干卡放在相同区域。比如最基本的能量卡,以及精灵进化都需要叠放。
覆盖:以卡背面表示放置在场上。
舍弃:把卡送区废卡区。
可以:在“可以”后面的文字内容的自由选择性。例“可以抽一张卡”这句话表示抽或不抽自由选择。
发动:发动是一个行为。部分训练卡和支援卡放置到相应区域后即表示效果发动,然后舍弃去废卡区。部分装备性质训练卡和能量卡则以叠放的方式作为发动。
胜负判定
满足以下条件任意一个,即得到对战胜利:
1.抽完全部奖品卡。(细则后详)
2.对方场上没有精灵。
3.对方抽卡阶段时,无卡可抽。
对战准备步骤
1.切洗卡组。
2.抽卡7张。
3.将手卡中的一张“基本精灵卡”(Basic,精灵左上角)或“化石卡”覆盖在主场上。若有多余,可以选择性的覆盖在后场。
4.把卡组上面6张卡放置到奖品区,不可查看。(小卡组就是3张奖品卡)
5.双方决定先后攻。(通常是猜拳决定)
6.翻开所有怪兽卡。
步骤2若没抽到精灵卡的作:
如果在步骤2中,其中一方抽到的7张卡内没有“基本卡”或“化石卡”,则公开手卡,再把手卡加入卡组切洗,抽7张卡。这个情况下,对方可以多抽一张卡。
如果双方都没有抽到上述的卡,则相互公开手卡,并加入卡组,切洗后重新抽7张卡。
以上行为必须要直到满足手卡里存在“基本精灵卡”或“化石卡”。换言之,若无法满足,则对方可以选择性的一直抽卡抽到爽。
全部满足条件的时候,才可以进入步骤3。
奖品卡的取得:
奖品卡并不是虚无的存在,当对方精灵气绝的时候(无论战斗气绝、效果气绝、状态气绝,但一定要是气绝!),可以把奖品卡内一张卡加入手卡。
回合流程
1.抽卡阶段
轮到自己的回合,先要抽一张卡作为回合的开始。
2.行动阶段
主要阶段可以做的事情很多,有放置精灵、对精灵进行进化或升级、发动各类卡片,发动精灵效果等。
还有比较特殊的精灵更替,后面详细说明。
3.战斗阶段
如果满足主场上精灵的技能需求,则可以选择使用该技能攻击,反之,技能需求不达标,则不可以使用该技能。(备注:这里的技能和游戏内有很大区别,有些技能即便游戏内是辅助技巧,这里也可以作为伤害的技能),一次技能使用完毕,立刻结束。
4.结束阶段
宣言自己回合结束,一些特殊卡片的效果会在结束阶段时发动。
5.精灵检测阶段
当一方回合结束后,切换到对方回合中间的阶段。同结束阶段,该阶段会用来处理一些状态和判定。
6.抽卡阶段(对方)
轮到对方抽卡的阶段,如此循环。
PTCG高罕是指宝可梦卡牌游戏中的一些稀有卡牌,这些卡牌在一般情况下很难获得。罕度通常是指一张卡在一盒里面的配置度,而高罕则表示这张卡在一盒里面配置度很高。在宝可梦卡牌游戏中,罕度通常被用来决定卡牌的稀有程度,罕度越高的卡牌通常越稀有,也更难以获得。
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