机动战姬聚变wiki 机动战姬聚变wiki资料库

游戏频道 2025-01-04 10:35:43

机动战姬聚变科技系统怎么玩科技系统规则说明

机动战姬聚变科技系统怎么玩科技系统规则说明,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下机动战姬聚变科技系统怎么玩科技系统规则说明,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

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一、研发步骤

科技的研发步骤如下:进入背包中选择战姬,随后点选进入科技界面,点击上锁的科技并消耗相应的材料后即可完成研发。这里请注意:战姬每升10级才能研发一次科技,等级不够就算有材料也无法研发。

二、技能专精

技能专精属于第三科技,即战姬升到30级可进行研发,该项科技能够大幅强化战姬普攻或主动技能的效果,如希琳的恢复手雷在研发后可持续恢复队友生命值。其它科技属于属性专精,即只强化攻击、生命或防御属性。

三、获取密钥

科技研发所需要的密钥分为绿、蓝、紫三种品质,并且科技顺序越靠后,所需要的密钥品质就越高,密钥可挑战数据采集获得。在玩家缺少高品质密钥,且低品质密钥数量较多时,则可以使用密钥合成功能:消耗10个低品质来合成1个高品质密钥。

四、附属材料

从第四科技开始,附属材料也将和密钥成为必须道具,其中普通难度的主线关卡会掉落对应势力的勋章或挂坠,而困难难度则会掉落对应的信物。

以上便是本期机动战姬聚变科技系统怎么玩攻略的全部内容啦,研发科技后战姬将自动上锁哦!

《机动战姬:聚变》安迪强度介绍

《 机动战姬:聚变 》游戏中安迪是个不错的角色,自身防御值和生命值还是比较强的,那么今天我就给大家介绍一下机动战姬聚变安迪强度,有需要的小伙伴不要错过了。

《机动战姬:聚变》安迪强度介绍

自身满级满科技属性上来看,安迪在类里有的生命值(7435)和防御(805),但是速度偏低(92)。

不得不吐槽她有倒数的攻击力(785)和略微离谱的一技能攻击倍率(165.4%攻击+6.9%自身生命值)。

数据链还能提供166的防御,再加上被动技能的百分比提高(20%),实际防御是不输一些SR,SSR的角色的。

但是悲催的地方出现了,安迪在队友加成因为自身品质的问题,只能提供固定生命400加成,这对于整个队伍的加成来说是不太够看的。

培养消耗:低

力度:中

装备选择:

速度+免疫:标准配置

词缀选择:生命,防御,状态抵抗,速度,状态命中

BOSS并不吃挑衅这个DEBUFF,且安迪一般不用于PVP,状态命中词缀请自行考虑。

机动战姬聚变幽灵技能强度一览机动战姬聚变幽灵值不值得培养

机动战姬聚变幽灵怎么样?幽灵是机动战姬聚变中的五星输出角色,在pve和pvp中的强度还算不错,那么在游戏中她的强度如何呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。

机动战姬聚变幽灵强度测评一、属性介绍

稀有度:5

职业:强袭

生命:370速度:109

攻击:113防御:79

暴击:12%爆伤:150%

状态命中:30%状态抵抗:0%

援护攻击:3%义肢化率:

CV:芹泽优

二、技能

1.寻隙秘刃

主动技能

对单体敌方目标造成106%攻击力伤害,有35%的概率对目标造成防御力下降状态,持续2回合

2.斩裂幽空

主动技能CD:4

对敌方全体目标造成95.4%攻击力伤害,若目标存在增益状态则提高伤害;解除目标存在的1个增益状态;有80%的概率对随机1名敌方目标额外造成技能干扰状态,持续2回合

3.超载闪_

主动技能CD:5

对单体敌方目标造成201.4%攻击力的伤害,目标每有1个增益状态,伤害提升20%;解除目标存在的全部增益状态;为自身赋予速度上升状态,持续2回合,若自身存在增益状态,则赋予自身速度大幅上升状态,持续2回合。

三、强度简评

简评:PVP角色,3技能先伤害再清除对面buff有点憨,带给自己上速度buff,总体来说有点别扭。根据自己buff加伤害,清对面buff,大部分技能都是面向pvp服务。

PVE:6(可以用,但你有更好的,请换掉)

PVP:7(先伤害再清buff有点一言难尽,但总体不算)

深渊:4(你可以在深渊上这玩意,但很快你会换下来)

四、背景故事

空降师团的潜袭型AG,幽灵,擅长深入敌后进行破坏和刺杀作战。就算身着机甲也能与环境融为一体,消隐自己的气息,这使得她适合执行危险与困难度极高的潜袭任务。

同时幽灵也拥有相当不错的战斗能力,即使与傀儡进行战斗,也不会落于下风。

《机动战姬:聚变》节制阿尔玛介绍

机动战姬聚变节制即将上线新角色节制阿尔玛。很多小伙伴都很想知道这个节制阿尔玛怎么样,今天我给大家带来了《 机动战姬:聚变 》节制阿尔玛介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《机动战姬:聚变》节制阿尔玛介绍

净化者「节制」,使用大范围杀伤武器扫荡着战场残余的傀儡,直到眼前的傀儡全部消灭为止,都不会停下攻势。在所有净化者中,阿尔玛的战绩是最为傲人的,想必她一定能成为纽带舰队重要的战力吧。

——

全新战姬「节制-阿尔玛」即将在3月1日正式登场,同时,游戏内将开启净化者系谱专属活动「逆潮的英雄们」。

型号:AGP-14

称号:节制 Tempérance

名字:阿尔玛Alma

星级:★★★★★

所属系谱:净化者

『您好,我是净化者之一的「节制」,名叫阿尔玛,您就是指挥官吗?我将从今天开始协助纽带舰队的战斗,还请您多多指教。』

技能介绍

天启庇佑

对单体敌方目标造成伤害,并为自身及除自身外我方生命值比例的目标恢复生命值。自身处于增益状态时,使随机1名可行动的己方目标发动援助攻击。

圣棺弥撒

对全体敌方目标造成伤害,有概率造成<状态抵抗下降〉状态,无视目标状态抵抗;赋予自身<状态抵抗上升>状态,同时己方每存在1名可复活目标,推进自身-定量的行动条。

不朽福音

使己方全体减益状态持续时间减少1回合后,复活全部可复活的友方目标。根据战姬类型为己方全体目标添加增益状态。科技3后,同时赋予全体我方目标<免疫〉状态。

《机动战姬:聚变》罗伊斯强度介绍

机动战姬聚变罗伊斯怎么样?《 机动战姬:聚变 》游戏中罗伊斯是个不错的角色,那么她的强度如何呢?今天我就给大家介绍一下机动战姬聚变罗伊斯强度,有需要的小伙伴不要错过了。

《机动战姬:聚变》罗伊斯强度介绍

罗伊斯,热熔,

1技能:单体伤害(根据自身生命值增加伤害)并回复自身生命(根据伤害量)

2技能:战斗开始给生命比例的角色套防护罩,你行动开始消耗自身生命为其他己方生命比例的角色套防护罩,并回复生命值(根据自社生命值决定回复量与防护罩量 ),然后回复己方生命比例的角色生命(根据自身生命值)

3技能(cd4):单体伤害(根据自身生命值增加伤害)并赋予眩晕和电击。

技能简评:罗伊斯只有一个技能有电击且仅1回合,所以并不是电击的核心,自身是生命加成,且可以套罩,是典型的坦克。2技能很长而且很怪,个人没有使用过该角色,无法证实2技能。技能升级先3后2再1。技能auto先3再1。

属性:生命。因为该角色面板不,而且给别人套罩要损失自己血量,所以这里就堆满生命。如果想选其他的可以带带状态抵抗或者眩晕,她的面板速度很低,所以并没有给她速度,不如堆生命让罩给的更厚些。

PVE:T1

PVP:T2

pve里她是不错的副坦,有罩有回血,释放频率也比较高,而且好培养。pvp也能作为不错的保护手段,缺点就是速度太慢,很多时候你得先看别人打完你再保护。

机动战姬聚变艾维怎么样

机动战姬聚变中艾维是一位来自燃风矿团的战姬,这着出色的斩杀能力,并有一定的概率出现不可强化的状态。这篇机动战姬聚变艾维怎么样,这篇攻略将为大家带来有关于战姬的属性以及技能的攻略介绍。

其她战姬图鉴 : 机动战姬聚变人物图鉴

战姬属性

战姬名字:铜石龙-艾维

战姬编号:AGF-03

所属系谱:燃风矿团

出生日期:5.19

战姬技能

烈火雄心:斩杀、不可强化

艾维重击敌人,对单体敌方目标造成伤害,根据已损失生命值提高伤害;有30%的概率造成不可强化状态,持续两回合

矿团制造:追加回合、暴击率上升

艾维保持着矿团的作战风格痛饮机油,为自身追加回合,赋予自身暴击率上升状态,持续两回合。

投名状:斩杀、不可恢复、防御力下降

艾维索性将武器扔了出去,对单体敌方目标造成伤害,根据目标已损失生命值提高伤害;并且各有50%的概率造成防御力下降效果、不可恢复效果,持续两回合

《机动战姬:聚变》希里乌斯介绍

机动战姬聚变希里乌斯怎么样?《 机动战姬:聚变 》游戏中希里乌斯是阵线之子系谱中的成员,有很多玩家还不太了解希里乌斯,那么今天我就给大家介绍一下机动战姬聚变希里乌斯技能的相关内容,一起来看看吧。

《机动战姬:聚变》希里乌斯介绍

一、角色介绍

AGD-07A 苍蓝明星 希里乌斯

希里乌斯是阵线之子的对账,是骨架学院尖子生中的尖子生,凭借出色的逻辑能力,无论面对多么复杂的情况,她都能迅速做出判断,拟定出最合适的作战。

不过,希里乌斯总是以自己的标准去要求其他人,这让阵线之子的成员们叫苦不迭。

二、角色技能

以下为角色技能:

一技能:

二技能:

三技能:

机动战姬聚变维多利亚怎么样

机动战姬聚变中维多利亚是一位来自奥托露娜骑士团的战姬,她的攻击有着一定的概率使对手陷入腐蚀状态。这篇机动战姬聚变维多利亚怎么样,这篇攻略将为大家带来有关于战姬的属性以及技能的攻略介绍。

其她战姬图鉴 : 机动战姬聚变人物图鉴

战姬属性

战姬名字:黑月骑士-维多利亚

战姬编号:AGK-10

所属系谱:奥托露娜骑士团

出生日期:5.7

战姬技能

以黑月之名:腐蚀

一技能:对单体敌方目标造成伤害,有50%的概率造成腐蚀状态,持续2回合。自身行动时,以黑月之名变为2体攻击。

钻心刺骨:推条,暴击伤害上升

二技能:场上有可作为攻击目标的己方目标存在时,不会被敌方指定为攻击目标。每当场上有目标倒下,击退全体敌人行动条20%。自身任意攻击击杀目标时,自身暴击伤害上升,最多叠加4次。

奥托露娜的裁决:CD5回合;眩晕,拉条

三技能:对单体敌方目标造成伤害,根据目标附带的减益状态的数量提高伤害,并造成眩晕状态,持续1回合。若目标被击杀,则推进自身行动条30%。

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