凶猛系天赋 层:狂怒/巫术
英雄联盟新版本如何选天赋 英雄联盟新版本如何选天赋装备
英雄联盟新版本如何选天赋 英雄联盟新版本如何选天赋装备
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋
层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:辅助英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、辅助
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。
其实点什么符文要看具体的英雄和对面的阵容灵活应变。
需要攻速的话主系点精密,会好一点。但是只适合站撸的战士,不适合爆发型刺客。
吸血的话在主宰系里点出血之滋味。
adc主系精密,基石符文迅捷步伐。这样每过一段时间普攻就会回血,线上苟一点基本都不需要买。
刺客一般都点主宰系,可以一次打出三次技能的爆发型刺客基石符文就点电刑。像赵信一样需要前三次攻击大幅攻速就点从刃。黑暗收割不太,因为个人感觉大多数情况没啥用。游走型中单可以点掠食者。
ap法师主系一般巫术系。手长的点艾黎(如辛德拉等),手相对来说短一些的就奥术彗星。
但是符文还是建议自己点嗷,这样自己的思路会比较清晰,知道自己点了什么符文,该怎么打。
建议有空把所有的符文都看一遍,了解每个符文的属性,这样自己知道怎么打,也知道怎么打对面的。知己知彼,百战不殆嘛。
比如说这局想丝血秀,就可以点出精密系里的坚毅不倒或砍到,再带个凯旋,方便丝血秀。当想玩别的时也是如此。
纯手打,希望对你有帮助。
具体情况具体对待,没有通用的符文。根据自身英雄和对面英雄来选择。自己要了解每个符文的用处,例如提升爆发,续航,持续伤害。需要自主阅读和理解符文。
英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【(远程英雄70%)】该真实伤害值的金。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、这样的基石符文,不如直接带致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。
lol天赋是微量增强和调整你属性的东西,根据你常用的英雄,来选择不同的天赋走向,根据不同的天赋选择,会获得不同的天赋加成以提升你的英雄能力,而相同的英雄由于选择不同的天赋,也会导致不同的能力,以增强游戏的多样选性。
lol符文也是微量增强和调整你属性的东西。根据你常用的英雄,来购买你所需要的。说通俗点就是攻击力,法术强度,固定护甲,固定魔抗,成长攻击力,成长护甲,成长魔抗,攻击速度等等的这些属性。
扩展资料:
lol符文介绍与使用方法。
符文有派系,分别是启迪,主宰,巫术,精密以及巨像供玩家进行选择。不同类型的英雄可以根据自身的特性进行选择。
每一个流派在选择基石上会有四个选择,作为自己的基石符文,这个是非常重要的。在确定基石符文之后会有九个选项选其中的三个作为自己需要的符文,这些选择都是要根据你个人需要进行搭配的。
你在流派中选择其一后,那么在选择副系上就会在剩下的流派中的四大流派进行选择,剩下的是九选三。
启迪对应辅助型英雄,主宰对应爆发型英雄,巫术对应法师型英雄,精密对应射手英雄,巨像对应坦克型英雄。
参考资料来源:
参考资料来源:
在LOL手游中天赋设置不再像端游一样了,而是采用的是一个英雄一个天赋的设置制度,玩家需要在游戏的主界面点击下方第三个按钮(剑盾形状)进入英雄设置界面,此时玩家就可以在英雄界面的右侧点击天赋来设置自己需要的天赋了。
但需要玩家等级到达十级后才可以解锁全部的符文天赋。目前在天赋设置上玩家可以选择自己手动设置或者点击右下角的【RECOMMENDED】采用的设置,大家可以根据自己的需要来进行选择。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
符文是具有特殊效果的天赋,也叫铭文,有这个专业可以学。符文分首要,大,中,小,四种每种可镶嵌3种你觉得对你有帮助的符文。 天赋能够突出你所选职业的特点,也能给你带来很多终结技。可以根据自己的需要变换不同的天赋属性,效果也会不同,天赋每个职业各有3种,按照技巧分类包括Pvp天赋,PVE天赋,按照用途分类包括防御天赋,输出天赋,治疗天赋。天赋是固定的,符文是辅助天赋的。两者搭配运用是游戏更加震撼,更具有作性
天赋和符文是每级成长的方向.召唤师每升一级可以得到一点天赋和一个符文插槽.符文需要到商城购买.建议LZ25级之后购买符文合算.天赋和 符文通过点召唤师资料设置
先来讲符文
符文是用金购买 用于给游戏开始时给英雄提前的属性加成 大概是这意思 但符文槽有限 分为红黄蓝各9个 3个大精华
天赋也是类似 不过有些不是加属性的 而是一个效果
符文可以在商店里用游戏里的金买,。 符文槽会随着召唤师等级提升而提升。
天赋是免费的。 每升一级获得一个天赋点。
符文和天赋都可以在我的资料里进行搭配。
都是用来提升英雄属性的。
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