英雄联盟新赛季adc改动_英雄联盟adc2021

游戏频道 2024-11-10 09:50:09

LOL国服7.9新装备怎么玩 血量翻倍团战逆天改

如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

LOL国服7.9季中赛版本上线,不仅是峡谷先锋与三大坦克的改动,还有大量装备的改动和新装备的上线

英雄联盟新赛季adc改动_英雄联盟adc2021英雄联盟新赛季adc改动_英雄联盟adc2021


英雄联盟新赛季adc改动_英雄联盟adc2021


+75攻击力

AD类改动较大的装备

1、斯特拉克的挑战护手

适用英雄:改动前适用于ADC和半肉战士,改动后仅适用于半肉战士。

分析:挑战护手的本次改动是一个非常大的加强,但是由于被动效果的生命值变成了额外生命值效果,所以这件装备将不再适合那些不出肉装的ADC来使用,对于半肉的战士类英雄,例如赵信、瑞文、诺克,挑战护手可以说将是一件必出的装备。

2、守护天使

适用英雄:改动前适用于所有位置,改动后仅仅适用于ADC和半肉战士。

分析:守护天使的改动使得之前后期全体都出的装备变成了仅适合ADC和战士类英雄的装备,由于增加了AD,移除了魔抗,所以对于坦克和AP来说不再适合这件装备,守护天使这样的改动可以说变向加强了ADC和半肉战士。

1、女妖面纱

适用英雄:改动前适用于ADC,改动后仅仅AP类英雄。

分析:女妖面纱在7.9版本之前属于很少有人出的一件装备,即使出也只有ADC在防止对面AP秒自己的时候会补上一件,而改版后的女妖移除了生命值,增加了AP,变得只适合AP英雄使用了,尤其是那种需要在前排消耗的AP英雄。

适用英雄:改动前适用于AP英雄,改动后适用于坦克类英雄。

分析:深渊权杖在改版前增加AP和魔抗,当对面为消耗能力强的AP时,很多AP中单会优先出这件装备,但是改版后这件装备移除了法强,所以大部分中单将会改出女妖面纱,这件装备将变得只适合于坦克英雄出。

LOL韦鲁斯Q技能的AD加成仅仅削弱了0.1,为什么就成为下水道英雄?

首先进入游戏,按“Esc键”,下拉菜单,找到“玩家移动”,点击shift mb2,同时输入A键,然后点“确认”,即可完成走A快捷键设置。

因为现在的版本都是刺客爆发流,而韦鲁斯这类没有的A大家好,我是宠粉达人提莫君!DC生存能力太了。

因为韦鲁斯这个英雄技能能造成的伤害本来就有限,又削弱了0.1伤害就变得很低了。

韦鲁斯这个英雄本身相比于卡莎、霞这种英雄就相很多,现在又削弱了,肯定玩的人就少了。

英雄联盟新版本中,你觉得哪个ADC更强?

我觉得新版本薇恩更强,新版本中增强了很多攻速的装备,这对薇恩来过不过了,在配上的天赋简直,所以我觉得薇恩更强。

这个版本我觉的烬更强,多加ADC位移的装备使得本身没有位移但伤害不俗的烬更加灵活,增加了逃生和突进的能通过上面的分析我们知道现在飓风时适合ADC的装备因为他能赋予ADC更快的清兵能力和AOE能力,这是非常可怕的,那么那些英雄适合飓风呢。力,使得这个英雄更加全面。

我觉得萨米拉更强,因为萨米拉不光是一个射手,在1v1的情况下,她更像一个刺客,因此,如果单论但在完成了烬的设计后,August就从英雄部门转到了研发部门,参加了基石天赋和极限闪击模式的设计。期间,他只负责了雷恩加尔的重做回调改动,直到去年,在极限闪击项目完成后,August重新回到了英雄团队,他立即主导了凯尔和莫甘娜的重做内容。这两个英雄重做后都有很高的人气,在近的比赛也常常出场。adc单挑的话,萨米拉和其他adc相比更强。

LOL,ADC走砍怎么改建?改哪些键?

合成路线为十字镐+考尔菲德的战锤+灵巧披风

具体作步骤如下:

1、登录游戏进入游戏里面。

2、进入游戏,按ESC键,也就是我们平常设置游戏的地方,进界面就是设置热键的地方。

3、下拉找到“玩家移动”这一项。

4、点击sh总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)ift mb2,同时输入A键,然后点确认,即可完成走A快捷键设置。

英雄联盟即将成为ADC的天下 这个装备重新回调

每层传奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15层时提供9%) → 0.4%(至多在15层时提供6%)

英雄联盟后期一度是ADC的天下,因为后期成型的ADC伤害是真的很高。伤害高的原因是无尽这件装备把暴击伤害提升了一个档次,但是之后拳头改了无尽之刃,把暴击伤害改成了提高暴击几率后,ADC的伤害就直线下跌了。

在测试服上,拳头重新把无尽之刃改回到了增加暴击伤害,从200%增加到了225%,虽然没有之前的%高,但对ADC也将是一个极大的加强。另外亚索因为这个装备的回调,也得到了BUFF。

生命值回复成长由0.05提高到0.15

暗影冲决(E)

被动:

[移除]可以对非英雄单位吸血

主动:

[调整]现在由充能制调整为冷却制,冷却时间为9/8/7/6/5秒

刀锋舞者 艾瑞莉娅

艾欧尼亚热诚(被动)

每层的攻速由5/7/8%提高到6/9/12%

[新增]满层的额外伤害现在有0.25额外AD加成

正义巨像 加里奥 (加里奥的加强为热补丁加强,直接上线于正式服)

正义重拳(E)

基础伤害由80/115/150/185/220提高到100/135/170/205/240

幻影之舞

[重做]

总价2600

合成路线为格斗手套+狂热+短剑

+30%攻击速度

+25%暴击率

+5%移动速度

被动-幽影华尔兹:

对英雄进行普通攻击时,获得7%移速并无视单位碰撞体积,持续2秒

被动+ 15技能急速-救主灵刃:

如果你的生命值即将在承受伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个可在2秒内至多吸收240-600伤害的护盾(冷却时间:90秒)

疾射火炮

总价由2800降低至2600

暴击率由30%降低至25%

斯塔缇克电刃

总价由2800降低至2600

暴击率由30%降低至25%

卢安娜的飓风

总价由2800降低至2600

暴击率由30%降低至25%

移速由7%降低至5%

狂热

总价由1300降低至1200

基舍艾斯的碎片

总价由800降低至600

夺萃之镰

[重做]

总价3200

+60攻击力

+25%暴击率

+20%冷却缩减

被动:

普通攻击回复1.5%已损失法力值

无尽之刃

[重做]

总价3400

合成路线为暴风大剑+十字镐+灵巧披风

+25%暴击率

被动:

暴击伤害由200%提高到225%

的轻语

总价由1300提高到1450

合成路线变更为长剑+长剑

攻击力由10提高到20

被动-的轻语:

护甲穿透由10%提高到20%

新装备

灵巧披风

总价800

+20%暴击率

朔极之矛

总价3400

合成路线为暴风大剑+长剑+燃烧宝石

+60攻击力

+生命值

+20%冷却缩减

被动:

施放技能后,你在10秒内的下一次普攻会为你提供苏醒的巨龙,持续6秒(冷却时间:30秒)

苏醒的巨龙:

获得50%攻击速度,普通攻击返还你的非技能20%剩余冷却时间

LOL新版本破坏平衡改动,人人都是“雷达哥”,蹲草绕后成笑话

总费用:3200 调整为 2800

近英雄联盟10.12版本终于是和玩家们正式见面了,在新版本中除了一众英雄的调整之外,部分符文也迎来了改动,其中受玩家们关注的当属掠食者的重做了,之前掠食者在主宰系符文中一直不温不火,只有少数依赖游走的英雄会带,而设计师的想法则是: “掠食者不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。” 所以设计师便降低了它的冷却时间,并加入了一些非常不错的新机制,但代价就是伤害和持续时间都降低了。

在看完更新内容之后许多玩家都有一个问题: “新版掠食者和旧版掠食者对比起来究竟哪个更厉害呢?” 接下来灰哥就给大家简单分析一下,首先两个符文的区别在于触发的条件,旧版掠食者是随时随地可以开启加速,但新版掠食者只有在3000码范围内追击敌方英雄时才会获得加速效果,单论使用的灵活性而言旧版更为出色,因为有许多打线上的玩家喜欢用掠食者来加快回线,但在改版之后这一套路便无法使用了。而新版掠食者也有属于它的特色,冷却短可以更频繁的使用、不需要启动时间可以瞬发、并且只要你不和敌方英雄交战是不会打断加速效果的, 整体来讲就是新版掠食者更偏进攻性,而旧版则更为综合一些。

不过为何灰哥要说新版掠食者破坏了 游戏 的平衡呢?正如设计师所说的那样: “虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,掠食者的施放时机不好掌握,因而很难化其收益。” 而设计师的应对是为其添加了一个自动化机制,即使地图上没有视野但只要朝着敌人移动就能触发加速效果,乍看之下触发条件比较苛刻,因为如果身边没有敌方英雄的话就没法触发加速,但其实这一机制非常离谱,相当于直接给玩家们人手准备了一个3000码范围的“侦测雷达”!

可能有玩家还不知道这意味着什么,灰哥就给大家举个例子,狼人这个英雄相信大家都不陌生,只要狼人感知到身边4000码范围内有残血的敌人,它的W技能鲜血追猎就会为其提供高额的移速,正是由于这一技能的存在让狼人在野区可以更容易抓到对面打野的位置。而新版掠食者的效果与其非常类似,虽然范围不及狼人那么广,但其实并不是坏事,因为小范围的定位可以更加精准,并且它不需要残血就可以感知到敌人的动向,效果反而比狼人的鲜血追猎更好!

当 游戏 进入到中后期的时候,掠食者配合满层灵性猎手冷却时间可以短到只有42秒,并且持续时间为10秒,也就是说在使用一次之后只有32秒的空档期,如果多几个队友带的话这个时间还可以继续缩短。试想一下,当己方后期陷入劣势视野没办法做出去的时候,对手在大龙坑附近埋伏,之前只能用肉身探草,但在有了掠食者之后只要一开就可以大致知道敌人的动向,让对手的埋伏或绕后化为泡影。反之也是一样的,当己方优势想要拿大龙的时候也可以使用掠食者来判断对手有没有在大龙坑附近,只要转一圈发现没加移速就可以断定没有一个对手在3000码的范围内,这样就可以很轻松的拿下大龙。

灰哥大胆猜测新版掠食者很有可能会成为第二个,依稀记得S10赛季刚开始那段时间召唤峡谷几乎是人均,而掠食者在改版之后除了ADC之外其他路的英雄都可以适用,尤其是中路,新版掠食者搭配加强后的疾跑,游走支援能力无可挑剔,应该会成为接下来 游戏 中的主流套路。

不少玩家在发现了其中的作用之后都纷纷吐槽:“这新版掠食者的功能也太离谱了吧,到时候 游戏 里面人手一个雷达,谁还敢绕后?谁又敢大龙集体回城?连故作疑阵都没法。草丛蹲点埋伏估计都不行了。”另外也有玩家表示:“在路人局中可能作用还没那么明显,但是这个符文肯定会成为比赛中的大热门,毕竟比赛中想要决胜负基本上都是通冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少0.75秒(对英雄暴击减少1.5秒)过视野压制埋伏找机会,但这个符文一带想要蹲到人就是难上加难了。”

怎么样,看完之后大家是不是学到了一些新的知识呢?灰哥打野和中路玩家可以试试新版掠食者,没准会有意外收获哦!

英雄联盟12.6版本英雄技能改动一览

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;

英雄联盟目前已经在国服更新12.6版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.6版本英雄改动一览

[幻灵战斗队长 厄运]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在12.6版本中。

英雄

沙漠 阿兹尔

生命值成长属性提升。

天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。

基础属性

成长生命值: 92 → 105

18级时生命值: 2116 → 2337

诺克萨斯之手 德莱厄斯

R技能基础伤害提升。

相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多。)

R 诺克萨斯断头台

小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125//375(+75%额外攻击力)

之影 赫卡里姆

Q技能和E技能后几级基础伤害降低。

坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 竞争机会。

Q 暴走

基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)

E 毁灭冲锋

小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)

总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)

海兽祭司 俄洛伊

对R技能的品质级改动及若干bug修复。

俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。

[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成

现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)

现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了

[W 严酷训诫]的视觉指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围

当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分

现在,在迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能

武器 贾克斯

基础生命值提升。W技能基础伤害提升。

一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)

基础属性

生命值: 593 → 615

W 蓄力一击

魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)

狂野女猎手 奈德丽

人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。

人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。

W 丛林伏击(人类形态)

E 野性奔腾(人类形态)

消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值

施放距离: 600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)

W 猛扑(美洲狮形态)

范围伤害半径: 225 →

傲之追猎者 雷恩加尔

被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。

可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其更加丝滑、保持当前的风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。

被动 无形掠食者

[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值

[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)

所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后

骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 1.5秒内 → 3秒内

Q 残忍无情

[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升0.66%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为0.99%)

[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效

[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效

E 套索打击

[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]

[新增]砰:现在,命中敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒

R 狩猎律动

[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野

蛮族 泰达米尔

暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。

在对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。

E 旋风斩

R 无尽怒火

冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒

装备与物品

随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。

为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。

不朽盾弓

生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)

护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])

神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])

破败之刃

生命偷取: 10% → 8暗裔剑魔 亚托克斯%

吸血节杖

生命偷取: 10% → 8%

符文

依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。

续航也影响了主宰系符文的定位。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金收益。

[移除]贪欲猎手

[新增]寻宝猎人

请给:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金。

盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)

传说:血统

[新增]更多血(统):获得传奇效果层数时,你的生命值提升100

新ADC已设计完成!金克丝、霞洛、烬全都出自他手

R 过界信仰

这也说明了,August的设计能力还是很强,虽然大家刚开始时都觉得凯尔很弱,但这个英雄目前的整体表现还是非常不错。August在2019年还有另外一个项目,那就是设计一个新英雄,这也是石像石板甲:他三年来次设计新英雄。在上个月的英雄蓝图中,我们已经得到了一些新英雄的消息,August要设计的是一个非传统类型的射手英雄。

August是一个喜欢直播的设计师,在今天早些时候的直播中,August向观众们透露了一个消息,他设计的那个新射手英雄,已经接近设计锁定阶段了。这意味着,新英雄的技能组基本上确定下来,在之后会进入制作和测试阶段。按照2019年的英雄排期,August设计的新英雄有可能是在今年9月或者10月左右上线正式服,而制作周期还有几个月。

根据August透露的消息,这个新英雄的创意是August自己想出来的,而不是英雄团队负责人Re3给予他一个方向。August是一个十分有才华的设计师,从他设计的烬就可以看出,这是一个完全和传统射手不同的英雄。August能否超越自己三年前设计的烬,继续为英雄联盟带来一个与众不同的射手英雄呢,这也是大家期待的事情。

事实上,August也是霞洛组合的早设计师之一,但由于在设计过程中,他转到了研发部分负责新的项目,所以霞洛组合的设计就交给了其他设计师。霞和洛也是机制比较独特的英雄,出道不久就拿到了世界冠军,所以我们对于August还是充满信心的。August是有名的三环机制设计师,蔚的打3下,烬的打4下,而他在凯尔设计中已经用普攻打6下的设计,下一个英雄是否需要打7下呢?

全世界只有不到1%的人,关注了【六桶 游戏 】,你真是个特别的人

LOL新AD攻击方式引人猜疑,资料介绍与艾克很好,攻击方式知晓了

总费用:2800金;

英雄联盟将出新ADC(Zeri)的消息座下的各位都听说了吧

这的确重磅,从提莫君七年老玩家的角度来看,如今的英雄联盟除了新英雄、重做英雄外,实在是没有什么可以吸引我的了

出再多的皮肤我也很难氪金去买,因为实在是没有必要,这 游戏 根本就不是氪金 游戏 ,花钱并不能变强

虽然临近春节,拳头放出了许多的皮肤和活动,不过提莫君其实更关心这个新AD, 从资料以及爆料的上来看,她似乎是个女性(肯定)

当还没有她的照片流出时,就有消息称她消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值的攻击方式不一般, 反正就不是小炮、女警那种平A方式的,她是以电光的形式为枪充能

说到这里就让人不得不揣测了,用电为自己的枪充能?那到底是以一种什么样的方式进行的?

大家都清楚,英雄联盟如今不多接近160个英雄了,如此多的英雄他们难免有相似之处,不仅难免相似,简直相似的英雄多了去了

比如琴女和萨勒芬妮,这两人的定位都是辅助,这两人就是联盟技能相似的代表,能加血、加攻击伤害、大招群控、加移速,真怀疑设计师是不是技穷了

萨勒芬妮一出,琴女几乎就没有在下路出现过了,因为萨勒芬妮的技能明显比琴女的更强势(技能效果几乎一模一样)

而其他的英雄虽然没有像这两人的技能相似度大,但是多多少少也有些共性,比如锤石的钩、机器人的钩、泰坦的钩

好了,举够了例子就让我们回归到正题,既然说了这个新ADC攻击方式比较独特,那她在峡谷当中一定有与其相似的英雄

用电光为自己的枪充能,此时座下的各位你们想到了谁? 提莫君时间就想到了狗熊,平A叠技能被动然后触发电传导,但是这明显伤害不够啊

所以提莫君猜测,她应该是跟VN的W技能相类似,开启后自动为枪充电打瞬间爆发,不然还能以什么样的方式为枪充能?

从目前那么多的ADC来看,靠技能打伤害的ADC还真没几个,就算攻击方式再特殊到头来也得靠平A(ez除外),比如她之前一个出的ADC阿克尚,他的平A就是为了打出三环爆发

提莫君从新ADC的英文背景介绍中得知,她与艾克同属于祖安,大家都清楚祖安是一个黑 科技 纵横的国度,艾克就是自己研究出了他的Z型驱动才崭露头角的

该英文介绍还把艾克设定为新AD的关联英雄,这就代表了她与艾克关系匪浅了,毕竟祖安又不止这两个英雄

提莫君又从艾克的背景介绍中得知,他在祖安犹如街头般存在,所以这位新AD极有可能是艾克的徒弟,好比永恩与亚索同一位师傅

永恩吹风亚索也吹风,艾克打三环那这位新AD不出意外的话,估计也是打三环的主,那艾克会时光倒流,那她会不会也搞这一套呢?

种种猜测都会在不久后揭晓,提莫君相信春节前肯定会出来的,哦!Zeri还没有中文名,台服译名:佐恩电光 婕莉(佐恩就是祖安的意思),大家在评论区给她起个中文名吧!希望拳头能看到

英雄联盟S11赛季有哪些改动打野装备改动了哪些

目前英雄联盟S10全球总决赛正在如火如荼的进行着,随着时间的推进,马上也要迎来2021赛季也就是S11赛季了。近期,英雄联盟也放出了S11赛季的内容改动。其中改动的便是打野的装备了。打野装备改变了哪些呢,下面这篇文章有详细的介绍。

属性与效果

治疗和重伤

近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。

如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。

冷却缩减重做

我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。

法术加速效果为线性叠加

目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加12、深渊权杖0%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤果果的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。

法术加速没有上限

冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。

韧性

韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。

打野装备

上个季前赛辅助角色的出门装进行了一次成功的更新,让辅助立刻有更多余地在商店中挑选更称心的装备。打野英雄也会得到同样的待遇:作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出什么就好了。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想。

刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们对于设计师August,相信很多玩家都非常熟悉了,他是一个非常有才华的设计师,参与了很多的项目。August在2012年大学毕业后就加入了拳头 游戏 ,他在2013年就开始参加英雄联盟的新英雄设计,蔚、金克丝、纳尔、艾克和烬都是他设计的英雄。这些英雄在路人局都很受欢迎,有些英雄在比赛中也是非常热门。近年来的使用情况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。

每次赛季的更新都会迎来一次游戏的变更,我们需要尽快的去适应游戏的改变,这样才能有更大的游戏体验呀~

英雄联盟8.11版本更新后:ADC真的不能玩了吗

生命值:200 调整为

更新后有部分玩家反馈无常进行游戏,并有冲突程序的提示,请遇到此类问题的玩家,参考以下方法进行处理。

关闭防火墙(包括系统自带的防火墙)及杀毒,如果对防火墙和杀毒设置了解的玩家,也可不关闭,进行相关数据传输通过的设置即可。 PS:很多玩家都是由于电脑防火墙限制了更新程序的数据传输导致无常进入游戏,所以请各位勿必注意这个关键的问题。

有些玩家说XP的系统无法进入,换成WIN2000就可以了,那是因为地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。XP系统有自带的防火墙,而WIN2000是没有的,所以系统自带防火墙的设置也很重要:)

2.建议您卸载原先的客户端,重新P106完整客户端进行安装。 可能由于原有客户端更新时会丢失一些程序或者文件,导致无常进入游戏,所以重装完整的客户端,就可以解决这个问题。

3.卸载非的插件,例如外 挂一类的程序,是绝不姑息外 挂的存在的,所以请各位玩家不要以身试险。

4.对电脑进行查杀的处理,可能您电脑感染的也会引起与客户端冲突的情况。

注意:部分杀毒会对客户端进行报错,只要您在的客户端,是不会存在的,请各位玩家放心使用。

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