《最终幻想15》还算是好玩。因剧情及后期失速的问题,始终也无法取回6、7代时的高峰。虽然主线不济,但游戏中在多处其实也可看到团队的用心,比起上两作《最终幻想XII》及《最终幻想XIII》,此作也算是好玩了。
最终幻想15评分(最终幻想15好看吗)
最终幻想15评分(最终幻想15好看吗)
在发行高清CG电影《王者之剑》和动漫系列《兄弟情》之后,《最终幻想15》宇宙依然在继续扩张着版图,试图继续发挥IP的价值。在主机版游戏登陆PC之后,《最终幻想15:口袋版》(Final Fantasy XV Pocket Edition)紧跟着登陆苹果和安卓,将涉足的游戏平台进一步扩大。
任务与剧情:
口袋版的主线剧情和原版没有任何区别,从迷宫地图到人物对话,从过场动画到Boss战斗,所有的演出和原版如出一辙。
除去二周目的第十五章,原版总计是十四章的主线剧情,在口袋版中SE将剧情重组为十章,为的是保证每章内容长度相仿,毕竟口袋版是按章节来卖且每章的价钱是一样的,这样也是出于消费上的考虑。
游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备。
这些元素虽然有些陌生,单在原版游戏中都有对应的原型,但它们是以隐藏任务的形式出现,地图上并没有明确提示,玩家不仔细寻找很容易错过。
最终幻想15的PC版已经在steam上发售了,很多玩家想知道这款游戏怎么样,该不该买,接下来深空高玩就为各位带来最终幻想15试玩评价,感兴趣的玩家快来看看吧。
个人感觉PC版作还算可以,但是很多东西没有说明白。比如奔跑,如果你去按键设置里面找,你会发现对应按键为E。如果使用E来跑动,那么你在奔跑中想转弯就很难受了。实际上按住鼠标左键也是可以奔跑的,甚至于你可以在前进的时候按一下V然后王子就会自己奔跑了。
另外,建议大家在设置中把精力条显示打开,这样到了精力快要用完的一瞬间,松开鼠标左键/E,你会发现精力条瞬间补满,又可以继续跑了,在试玩以及正式版前期,没有陆行鸟的情况下这招可以省下不少时间。战斗的时候同样是按键和鼠标都可以进行作,但是瞬移破击只能通过按键来实现,另外本作的锁定其实是有点的,敌人稍微动一下你的锁定可能就跑到其他人身上了。
其次,不同武器的攻击在攻击的同时按wasd是有不同的效果的,借此是可以打出不同的连招,如果加上跳跃的话攻击手段会更丰富。实际游玩的时候,尽量触发背后攻击,一方面伤害高,另一方面可以触发和伙伴的连携。战斗的时候如果屏幕上方出现了相应的攻击任务,尽可能完成以获得技能点。技能点可以在菜单中解锁技能,不论是角色的属性还是攻击手段都需要技能点来解锁。
Demo基本内容就介绍到这里,说说正式版怎么样的问题。目前PC版对应内容有游戏本体+机票内容+皇家更新。但是今年的3个DLC并不在内,分别为艾汀,露娜以及暂未公布的DLC。所以,即便是皇家版,仍然不是最终完成版,表示19年也会有更新内容,至少明年可能还会再出升级包或者新的年度版。我个人认为FF15 PC的评价很大程度上取决于你对本游戏的期望,如果主要冲着FF15的战斗系统和迷宫来玩,那么可玩性还是不错的,本体除去剧情外还有不少隐藏boss以及迷宫,加上一些限时任务,乃至刷刷刷的线上战友扩充,还是可以玩个爽的。如果在意的是FF15的剧情,我认为可能需要考虑一下。
FF15发售至今其实风评最的部分在于剧情部分,以至于有人认为这个游戏就是不完全版分批出。从时长来说,我去年通关一共花了大概31小时,其中8小时在前五章闲逛,基本上后面一小时一章,并且目前的几个剧情DLC也不多都是一到两小时就可以结束,统合之后主线剧情可能还是没有达到当初说好的40小时,估计后续DLC更新完整了才能破40小时。
以我个人意见来说,如果决定了买FF15,那么先通关本体再玩DLC,伊格尼斯之章一定要放在玩,一定要记得伊格尼斯之章中间的选项是可以打通之后读档再来的。从剧情补完的角度来说,伊格尼斯之章以后我基本是满意了,但是艾汀和露娜的剧情也会是非常重要的一环。所以,如果非常在意完整剧情的话,我个人认为不妨多等等,至少18年的三个DLC仍然会是比较重要的。甚至19年的后续更新也许仍然对主线有很大的补足,乃至可能出现新的结局。
整体来说,FF15的最终完成度仍然是值得期待的,从SE目前的状态来看,FF15的生命线还是比较长的。当然考虑到去年首发豪华版再到今年的皇家版,SE再给PC玩家一记背刺,也是有可能的。所以,我比较看重FF15动作系统的玩家在这个时候入手,尤其是有小伙伴一起玩的,战友还是可以刷刷刷玩一段时间的。
从剧情的角度来说,其实现在的FF15包含的内容也算是比较多了,只是主线更加侧重王子与伙伴们间的兄弟情谊。如果喜欢这个套路的玩家,在打完伊格尼斯之章后基本会是一本满足的。但是如果更加希望看到爱情,看到姐的话,可能需要观望下露娜DLC。如果要了解背景的话,王者之剑的电影会是非常重要的一块。另外,兄弟情也是动画,补足了王子与几位伙伴的故事。
如果结合FF15的PV的话,还会有雷吉斯对诺克提斯的感情穿插其中。综合全部来看,FF15包含的内容其实不少,但是目前而言制作精力完全放在了主线及兄弟情谊上,如果其他部分能够补上,那FF15的整个剧情还是能够令人满意的。
最终幻想15非常的不错。
《最终幻想XV》(英文:Final Fantasy XV;日文:ファイナルファンタジーXV)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows平台。
《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
提起史克威尔的《最终幻想》系列,相信诸位玩家都不会感到陌生,这个系列可以说一直以来都是史克威尔的摇钱树。现在的最终幻想系列经过了史克威尔这么多年的打磨,很多从小就一直玩这个系列的老玩家也都看得出来,现在的最终幻想早已不再是记忆中最初的那个最终幻想了。虽然故事背景上每部新出的作品都是一个赛过一个的宏大,再加上现在的 游戏 主机性能上的增强与 科技 水平的提高,画面效果也已经堪比好莱坞电影大片级,但是最终幻想曾经带给我们的那份感动,却越来越难找回来了。毕竟这个系列出到现在都已经15代了,要想每一部都成为神作,确实也不现实。不过如果将现在的最终幻想当做一款视听级ARPG 游戏 来玩的话,相信就会让大家很舒服了。今天,随心给大家的是夏促入手的最终幻想最新作《最终幻想XV(简称:FF15)》。
《最终幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威尔开发制作的动作角色扮演 游戏 ,于2016年11月29日发行。本作是最终幻想系列的最新作品,也是该系列的第15部正传作品,早在本作正式发售之前,就已经是备受玩家关注了。毕竟最终幻想这个IP在玩家心中实在是太经典了,纵观 游戏 史上能出到15代还经久不衰的RPG 游戏 确实还真就不多见。自然而然地,本作尚在开发阶段就已经成为了粉丝们眼中时刻关注的焦点,2015年9月就获得了由COMPUTER ENTERTAINMENT协会主办的日本 游戏 大商2015"未来组"十大最受期待 游戏 奖。而史克威尔的制作功底自然是没的说,除了 游戏 卖的确实是越来越贵…但是 游戏 质量上是从没有让玩家失望过,本作也不例外,正式发售后,玩家发现 游戏 画面效果简直爆炸!
虽然本作中传统日式RPG的元素越来越少,但是即时战斗的表现效果也非常不错,在成功格挡怪物攻击时还可以触发多角色联动攻击,开车开机甲也让玩家眼前一亮。IGN为本作也给出了8.2分的佳作评分,在2016年这一年中也是横扫无数奖项。再加上史克威尔当时打出了全方位的广告包装推广策略,直接先期上映发行了 游戏 的衍生品动画《最终幻想15:兄弟》(2016年3月31日)与 游戏 衍生品电影《最终幻想15:王者之剑》(2016年7月9日),让动画与电影先期预热,等热度上去了再卖 游戏 这一手也直接让《最终幻想15》首发当月就创下了500万份的销量纪录,史克威尔也是数钱数到了手抽筋的地步……
在讲本作的剧情故事之前,必须要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一剑,但是本作剧情故事只能算是尚可。这么说不是随心太矫情,而是最终幻想历代的作品标准就放在那里当参考呢,10年就憋出这么个剧情故事,还需要靠DLC来弥补,4部DLC被砍了3部,改为出圈钱,史克威尔这波作666。
回归正题讲讲本作的故事吧:这是一个真王的宿命,是一个真王拯救行星的故事。我们的男主,王都的王子诺克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太长了,下面统一称其为诺克提斯)被他爹雷吉斯送出去历练,伴随着那句老父亲的叮嘱"作为路西斯王家的人,无论何时,都要抬头挺胸的活着",诺克提斯与三位好基友踏上了旅途, 游戏 自此开始。
然而谁也没想到,老国王雷吉斯此次为儿子诺克提斯的送行成为了父子俩的一面。男主所在的王都与另一个 科技 迅速发展的帝国一直在打仗,有一天帝国发起了停战协议,然而这却是一场阴谋。就在双方签订停战协议当天,帝国派人盗取了守护男主王都千年的水晶,由于没有水晶提供的防护,王都陷落了。而这时候诺克提斯还在外面历练呢,突然得知王都沦陷、其父国王雷吉斯驾崩与未婚妻露娜公主下落不明的消息后,踏上了寻妻、复国、报仇的道路。在他依次获得六神的认可获得对抗帝国的力量时才发现,未婚妻露娜也领了盒饭,而这压根也不是简简单单的两个的,而是两个王之间的斗争…...(高度概括剧情故事,如果没有接触过FF系列前面的那些作品,本作故事还是不错的。但是如果单纯就只玩 游戏 ,不看电影跟动画片,在不买DLC不买的话…)
本作的特色就是随手截图都是高清壁纸,画面堪称电影级大片效果。可以说画面华丽至极,不敢说是FF系列最但是也是没的说。召唤兽被召唤出来那种的效果简直就是,环境与细节表现无可挑剔,颜值会非常满意。 游戏 的战斗说实话基本可以当泣来玩,加入了大量的ACT要素,并且加入了回避、防御反击的机制,同时还有几乎的连段瞬移这种存在。所以在战斗时,面对强敌,很有玩泣的感觉。这里再说一次,千万别拿本作当传统日式RPG,作为轻度ACT 游戏 来看待的话,反而 游戏 体验感爆棚。在熟练掌握 游戏 作与各种招式技能机制后,直接起飞好吧。
本作的槽点,说实话,真的有点多,如果要全部进行吐槽的话就会成为一场批斗大会了…...这里挑重要的说吧。
首先就是故事剧情,关键处有太多空白,全需要玩家自行脑补的地方太多了,虽说还有动画片与电影可以参考补全一部分,但是依旧有很大的窟窿补不上,虽说不算烂尾,但是也能看的出来是被砍了很多,以至于让人觉得非常唐突。甚至于需要用后续的DLC来弥补,但是DLC你倒是出啊!结果DLC也就只出了一个就跟玩家宣告凉凉了,直到今年才靠发行1620日元一本的同名来弥补剧情的缺失?这真的有点不负。SQUARE ENIX,10年时间,别光顾着赚钱啊!我们男主的新娘,直接就给弄GAME OVER领盒饭去了,说好的露娜DLC呢 ?结果就不出了?Excuse me?你说你搞开放世界,10年时间足以做好开放世界,但是这是开放世界吗?传送以后,我车没跟过来,什么情况?跑回去取车?这个太真实了吧,逼着我非得开车?WTF!
《最终幻想15》在FF系列中虽然销量不错,但是说实话,这是一部比较"另类"的最终幻想,也是一部非常尴尬的最终幻想。这不是说本作不好玩,而是跟传统最终幻想系列的作品进行比较的话,确实非常不是一个概念。抛开史克威尔吃相难看以外, 游戏 故事剧情的遗憾最为致命,感动也有,但是真的很牵强。
回想历代最终幻想戳中大家泪点的故事,在对比本作的故事,真的就是个囧字…...反观同样是史克威尔制作的复古日式RPG《八方旅人》,真的就不需要再多说了。只能说,最终幻想系列这个IP,在玩家心中太过于经典,以至于现在再想有什么突破,都会变得无比艰难。所以本作距离经典神作的距离还很远,随心把本作只给画面与抱着"爽就完事了"的 游戏 玩家,当然FF铁粉肯定也是要必入的了。如果你喜欢轻ACT类 游戏 体验,对于画面效果有较高的追求,并且不在乎 游戏 剧情内容上的缺失与遗憾,那么就可以愉快的在《最终幻想15》的世界中畅快玩耍了。
的还是要说出那句话:真有你们的啊!SQUARE ENIX!
本文作者:碎碎念工坊-随心
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不少人在评论中表示对故事不服,各种谜一样的动机,每个人都是莫名其妙丢下几句话就去我行我素了、这么重要的水晶,守护的人却那么点,让一个突击队就拿下了,有点傻。
此外,影片的女主角露娜弗雷亚只是个花瓶也让部分游戏迷不满,事实上露娜的身世有点复杂,她本来是戴涅布莱国的公主,与路西斯王国的交情一直很好。
更带着保护王子的使命,本来以为她会是个大有作为的关键人物,不过片中她就全程都在逃命,有点逞强且被各种保护,魅力并没有展现。
对于任何曾经玩过《最终幻想》游戏或者看过《最终幻想》电影的人来说,《最终幻想15:王者之剑》的情节一团糟,他们绝不会感到意外。
当然,影片开始很简单,以卢西斯王国和尼夫列姆帝国之间的开场很容易理解,但随着各种公式化的情节不断添加,你已经很难真的在乎接下来剧情会混乱到什么程度。
双方的人物动机压根就存在问题,所以影片很快就变成了一部不用动脑只管享受光影变幻的视觉盛宴。剧情再次被诟病,我们毫不意外,但《最终幻想》系列幕后的核心主创们应该从中学到教训,要明白有时候少即是多。
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