2019年10月21日,随着英雄联盟( LOL )十的开幕,英雄联盟手游被曝光并提上发布日程,近日,英雄联盟云顶之弈手游已经开始公测。引来众多玩家期待。 同时也有一些观众产生了疑虑,英雄联盟手游的强势登陆势必会对还如日中天的荣耀产生巨大影响。 那英雄联盟手游是否能够动摇荣耀国内移动MOBA一哥甚至是手游一哥的地位吗?接下来便给大家分析一下二者的"未来之争"
lol手游宣传画面_手游英雄联盟宣传视频
lol手游宣传画面_手游英雄联盟宣传视频
在2013年的UP+发布会上,Tencent(腾讯)就提出了"鸡蛋要放在很多篮子里"里的说法,因而,Tencent鼓励内部竞争,这是从端游时代就延续下来的"优良传统"。当时他们成功的产品还是《穿越火线》,但同时,Tencent又、自研了一共十几款FPS,这些产品现在大多数已经难寻踪迹,早已停服,但曾几何时,都是Tencent 游戏 大军中的一份子。 这种自家公司同时开发几个同类型竞品的行为,叫做养蛊。Tencent便是养蛊战略的忠实拥趸之一。
2013年TencentUP+发布会
无论是之前端游的《逆战》和《穿越火线》,还是前年年初的《绝地求生·战场》和《绝地求生·全军出击》,都是Tencent在同一时期对同一类型的产品分给不同工作室竞争的产物。毫无疑问,这种养蛊竞争的行为是Tencent如今在国内 游戏 市场霸主地位的重要手段。
同时,这种竞争激烈的机制对于竞争双方工作室都是一次必须全力以赴的考验。一款备受期待的 游戏 ,其成败往往会影响工作室的存亡。并且,同为Tencent旗下的两家工作室,显然不会存在技术垄断问题,双方技术在同一平面上。因而,想要在同类 游戏 市场分一杯羹或是拔得头筹,便要在 市场细分、 游戏 细节、活动宣传、策划等等方面下功夫。
当初《荣耀》便是在MOBA手游鸿蒙初开的年代从一片混沌中杀出来的。其中便包括了光子工作室的《全民超神》。这两个工作室可谓是积怨已久。光子工作室《战场》却也在手游大逃杀(吃鸡)类 游戏 上将天美工作室的《全军出击》击败,摇身一变成为Tencent旗下过审的大逃杀(吃鸡)手游《和平精英》,坐稳了手游领域的头把交椅。二者互有胜负,一山二虎之争仍在继续。
可能你会问了,为什么《荣耀》已经经历过一次养蛊竞争,并已经坐拥了大批忠实用户,却依然要研发英雄联盟手游去撼动它的地位呢?
对于荣耀,无论是 游戏 圈内玩家还是不玩 游戏 的家长、路人对其都有些不尽相同的不良印象。在 游戏 圈内的玩家, 荣耀是处于 游戏 鄙视链底端的 游戏 。
翻一翻荣耀的黑 历史 ,从开始打着LOL手游的旗号进行初期宣传,大肆抄袭(模仿)LOL 游戏 内英雄技能、角色模型和皮肤等等方面的内容,后来 游戏 玩家群体增加之后又将相似英雄等进行改版、重做,逐渐消除 游戏 内LOL的痕迹。本在抄袭声浪中颠簸的荣耀还遭遇到了日报对其进行的批判,令其 声誉以及 游戏 形象都备受打击。即便荣耀现在在努力修补形象挽回声誉,用例如长城守卫等积极承担 的行动,但是比其他 游戏 更趋向低龄化的玩家群体,令其无论在家长或是 游戏 玩家眼中,这还是一款偏向"小学生"的低龄 游戏 。 而这种情况,显然很难再因为 游戏 做出的任何努力而改变。
所以,这便是Tencent需要开发LOL手游去进一步抢占国内MOBA手游市场的一个原因。荣耀的产品形象俨然已经定性。而一个产品的品牌形象往往定性之后很难再去改变。如小米手机的低价高配性价比,是部分消费者选择他的理由,但同时也阻断了其去往高端市场的道路。小米对此的选择是品牌红米去承担这部分消费者的期待,同时小米品牌自身向着高端市场进发。而Tencent显然对此的做法也大同小异。 由荣耀去承担原来的玩家,而新开辟的LOL手游去抢占剩余的、不断扩大的手游MOBA市场。
英雄联盟,毫无疑问是当下的端游一哥,稳坐网吧 游戏 以及 游戏 的头把交椅。无论是依托其发展的职业联赛或是其 游戏 本身,都是出现在微博热搜频率的 游戏 。不仅仅是因为 游戏 的多样性和可玩性,其本身背景故事和文化输出也在其中占据了重要因素。 LOL手游的出现便是顺应了此时市场的需求。
一方面,在电脑越来越成为办公工具而手机成为 娱乐 工具的现在,LOL的原生玩家、初代玩家大多准备或是已经脱离学校生活,准备进入 了。用电脑进行 娱乐 显然是一种的方式,更别说是动辄半小时的一盘LOL了。这也是LOL端游的大乱斗玩家数量上升的原因之一。而 手游的快节奏更能适应玩家平时在工作学习之余的 娱乐 需求。 端游则是周末或是节日拉上三五好友开黑一整天的调剂品。二者相互分工、承载不同的市场才是Tencent希望的。
另一方面,LOL对于背景故事的塑造在业内可是独树一帜,已经成为了一种独特的文化——英雄联盟宇宙。不知道多少玩家听到那句"德玛西亚"时汗毛乍起,热血上涌;听到"让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人"时澎湃;听到"提莫队长正在待命"时嘴角上扬。这些 游戏 内容显然已经在我们曾经日夜奋战的日子里变成了一种我们之中的独特文化。 而手游的便捷性、多样性等优势显然更好的作为这种文化的载体进行输出。 这一点,我们接下来还会谈到。
并且,初一代的LOL玩家显然已经成为了这个 游戏 的忠实拥趸。但在年轻一代中,也就是现在的初高中学生亦或是所谓的05后中,LOL这个IP显然并没有那么具有影响力。在他们之中,手游才是主导。因而,LOL手游也是一种对于年轻一代的文化输出以及市场占领。
毫无疑问,正如上文所说, Riot是有做全民化IP的野心的 。在2019年,就推出了与知名IP漫威联名的漫画《艾希·战母》。并且在 游戏 相关的音乐上用心良多,和Alan Walker与linkin park 等知名音乐人合作,将 游戏 文化通过各种形式传播。但是,很显然, 游戏 只有一个端游载体是远远不够的 。所以,英雄联盟的公司Riot必然要下沉发掘市场,迈开往手游的步伐。英雄联盟中有一句英雄台词说到:"改变,就是好事。"一个公司的成功首先看的是产品,之后看的便是变革战略了。正如打败诺基亚的不是质量更好的手机,而是智能机;打败柯达胶卷的不是质量更好的胶卷,而是数码相机。降维打击在各个领域都是存在的,如果只专注于一种产品,没有顺应市场需求,那么产品也终究会衰落。所以Riot的手游开发势在必行。
对于Tencent来说,LOL手游更是在海外 游戏 市场抢占"地盘"的重磅武器。Tencent在国内 游戏 市场稳坐龙头,可在海外市场的占领缺屡屡吃瘪。在海外的盈利全靠收购。
2011年,LOL端游国服正式上线,与此同时,Tencent当年三季度财报披露,其收购美国 游戏 开发商Riot Games共花费2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后Tencent持股92.78%,成为拳头公司大股东。时隔四年,也就是2015年,Tencent将拳头公司剩余约7%的股份一并纳入。至此,Tencent实现了控股拳头公司。
如LOL公司Riot就是Tencent全权控股的。但Tencent内部自研的手游,包括荣耀海外版,都在海外市场受众甚小。所以,研发一款手游来抢占海外手游市场,对于Tencent来说是开启新世界的一把金钥匙。
无论对于Tencent还是Riot,LOL手游都是未来几年 游戏 市场的重中之重。
对于荣耀玩家来说, 游戏 的竞争对手多肯定是一件好事。 会使自身的 游戏 公司产生危机感和紧张感而不再"高高在上",会听取玩家们的需求。 增加留住用户的手段。但是玩家依旧会担心,自身的 游戏 热度还会不会在。随着荣耀日渐转变为一款社交 游戏 。热度是其保持生命力的关键。
反之,对于英雄联盟玩家来说,不需要在电脑面前保持高长度的 游戏 时间,而是可以随时随地的进行与电脑无二的画面、作肯定是期待的。玩家们对于LOL手游的期望是尽可能的还原端游的作等。这一点,是LOL手游能否吸引原生玩家的关键。
云顶之弈手游已经开始公测。英雄联盟手游也已经出现了爆料。让我们拭目以待这二者的龙虎之争。
个人感觉不会,因为两者别不大,况且荣耀已经抢先占领绝大多数用户。
会的,因为英雄联盟手游也是推塔游戏,与荣耀必定会产生竞争关系。
会的。英雄联盟即将出的手游与荣耀极其相像,推出此款手游会与荣耀进行竞争。
会。一部分荣耀玩家会投入到英雄联盟手游中,荣耀的玩家量会流失。
整体赛制不同,地图的大小不同,对游戏的对局时间大大缩短,增加了游戏节奏,对装备和技能也有所改动,这就是这场比赛的赛制和端游的不同之处。
嗯,主要的区别就是游戏的作模式,还有游戏的时长,控制游戏的质量以及游戏的建模都是有一些改变的,厄端游一局游戏的大概时间会在半个小时以上,而手游的游戏时间会控制在20分钟左右,还有就是端游的难度相对来说会比较高,而手游的难度比较低,手游的画质上面没有端游那么的清晰真实。
OL端游和的区别关键取决于作模式和游戏时间上。别的的画面质量、游戏模型这些应该是没有用区别的。毕竟是端游移殖而来嘛,没必要消耗财力物力去做更改,而去LOL这个ip如今那么火,多做更改因小失大。从作模式的变化上来看,便是把鼠标和键盘换为了模拟遥杆,把鼠标偏向换为了拖动施放。自然针对不一样的英雄人物而言当然都是优劣各半的。并且一旦手游游戏问世,那样像摇杆之类的辅助游戏道具一定也会盲目跟风而成。到时长英雄联盟的手游游戏的作步骤必然和端游区别甚大。
可能是游戏的虚拟键盘设置出错了。
荣耀是才有虚拟摇杆和键盘组合,如果你的手机触摸不支持多建作,那么就不能在走路的同时放技能,因为同时只能按一个地方的键位。
荣耀为了防止一些人恶意破坏玩家游戏体验,特意设置了信誉积分制度,这个制度为广大热爱荣耀的玩家提供了一个良好的游戏环境,同时,一直保持良好信誉度的玩家,还能获得系统的嘉奖。
荣耀卡顿问题,下面我给大家演示一下解决方式。
工具/原料
演示手机:小米8se 演示游戏:荣耀
方法/步骤
1/5 分步阅读
打开荣耀,点击右上角的【设置按钮】。
2/5
将画面的质量可以调整为【低】,并且局外角色光晕【关闭】。
也就是,将一些消耗运行资源的设置关闭。
-通,七年老品牌!练平台
广告
3/5
关键的是要将【高帧率模式】打开,这样走路不会有卡顿现象。如果关闭,即使在网络良好的情况下,也会出现卡顿。
游戏约玩平台—比心app 3000万人都在用的游戏陪练App
广告
4/5
将一些不必要的显示关闭,比如【技能冷却小数】,将OB界面设置为精简等。
手游免费辅助_红手指云手机离线挂机,24h一键自动!
广告
5/5
,查看一下我们的网络是否了良好。出现绿色WIFI标志表示良好,出现红色表示连接不稳定,容易460。
总结:
1/1
1.打开荣耀;
2.进入设置;
3.关闭占有资源的设置;
4.打开高帧率模式;
5.精简界面;
6.查看网络连接是否良好。
注意事项
经过一番设置,卡顿基本能解决。
说起MOBA游戏,相信大家会在时间想到英雄联盟与荣耀这两款游戏,他们分别占据了端游和手游人气的位置。虽然不同系统,但是也常常被网友拿来作比较。让人感到意外的是,英雄联盟10庆典上,拳头公司宣布了一个大消息,那就是英雄联盟要出手游了,这样一来对于同样是MOBA手游的荣耀势必会有一定冲击。今天我们就来聊一聊英雄联盟手游对荣耀的影响,其实那些担心都是多余的,因为这4点原因。
首先点:不得不承认,英雄联盟拥有大量MOBA爱好者,手游的上线的确会受到许多人关注,从情怀和游戏内容上来说,会更加吸引LOL玩家。不过话又说回来,喜欢LOL的玩家不就是喜欢电脑游戏的高超作吗,移植到手机后,本来需要键盘鼠标多作的游戏,一下子变成了只用两个拇指作,还能有端游的游戏体验吗?这是一个很重要的问题。
第二点:英雄联盟推出手游后,从宣传介绍来看,手游会原汁原味还原端游的,包括英雄的技能以及,那么问题来了,如果高度还原,一场比赛需要的时间就会被拉长许多,光是每次需要回城买装备这一点,就能够拖延4分钟左右的比赛时间,如果一个手游随便一场比赛就要半个小时以上,是否能被大家接受呢?要知道荣耀的比赛时间一般控制在15分钟左右,这样让大家在空余时间可以轻松玩上一局,如果时间过长,会不会起反效果呢?
第三点:游戏作难度,大家都知道英雄联盟的英雄技能都是4个,相比较荣耀,难度要高出不少,要知道荣耀中虽然也有4技能的高作英雄,单是普遍英雄作难度相对简单,这也是荣耀易上手的一大优势,LOL手游更高的难度对于手笨的玩家来说是一种阻碍!
第四点:英雄联盟虽然有10年沉淀,但是手游毕竟刚刚起步,需要磨合与改进的地方还有很多,而荣耀已经上线了4年时间,各方面处理都相当完美,相比之下还是会有大量玩家选择更加稳定的荣耀。
手机性能不行,或者安装的东西太多,同时。开的软件太多,也有可能导致这种情况。你可以尝试一下,把东西都删掉,或者干脆恢复出厂设置。
我觉得地图还有端服,我都非常感兴趣。确实爆料了很多内容。
视频中爆料了许多内容,我对高度还原的地图很感兴趣。
我觉得都挺感兴趣,毕竟出来手游的老开心了
我都挺感兴趣的,我比较喜欢带入感比较强的画面和背景模式。
高清地图的画质,和整体的人物角色突出重点。很吸引。
我没目前对画风比较感兴趣,游戏端服我也很感兴趣。
主要感兴趣的地图质感和画风吧,对游戏也就这点要求
我比较感兴趣的还是画面的质感和代入感,还有情景的设定。
我比较感兴趣的还是游戏的地图质感,和画面感,是否容易被带入。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。