硬核精英开荒的加点
火炬之光2漂泊者跳杀流加点_火炬之光2漂泊者属性点怎么加
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火炬之光2漂泊者跳杀流加点_火炬之光2漂泊者属性点怎么加
1.属性点。纯粹看装备,1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
终属性:力2000敏495智1000体300
2.技能点。
前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,双枪客随等级,斥魔5
后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素满,雨满,土匪5,共享财富1
3.法术。
召唤骷髅,双枪专精,,加速
4.打法。
前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝
后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨
因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期基本靠平a
由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。
漂泊者属性和技能加点方法
属性点:
全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是的加法。
技能点:
满、闪避满、元素满、石肤满。
符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。
其它随意。
个人感觉和可以并存,力量和专注可以兼加。
技能也就多个速射、专精、毒爆。
基本信息:
玩TL2有80小时了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗过点,一直撸的是普通难度,现在在NG++准备迈进NG+++。
本文提示:
1、由于本人玩游戏的目的是培养一个逐步成长的角色,所以先从普通难度开始,精英高手请鄙视。
2、在网上出来洗点水之前,我已经对自己的技能点/属性点很捉鸡了,为了好好体验各大技能为身边众基友试水,我用了控制台洗点,我鄙视自己。
3、鄙视完毕,开始。
关于职业加点的建议:
无论你是什么职业,请谨记:
1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)
2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。
3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。
4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。
关于技能加点的建议:
1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。
技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。
闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效;
格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。
反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。
所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是重要的。
2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的终形态是怎样。
关于目前的心得/攻略:
我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。
鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你
还是欢迎斧正。
漂泊
收起漂泊纯固伤漂泊碎剑流双枪漂泊跳杀漂泊枪刃(主手爪副)枪刃(主副手斧)
火炬之光2在EPIC平台开启了免费领取,其中漂泊这个职业的人气一直是很高的,下面给新手玩家介绍一下漂泊的一些流派的心得,一起来看看吧。
漂泊
混乱、、毒雨、毒爆、财富、厌恶满;散弹8(太高毒雨击退的厉害),毒藤10,后跳1(不要问我剩下23点怎么办,找个你觉得帅的加)
同样见面+藤+毒雨
因为毒雨击退的太厉害,所以混乱用的相对会多一些
主要靠武器上面镶嵌的持续伤害石头打输出(的是一个叫扎尔东的头骨,没有)
优点:输出还可以,致盲可以让boss罚站
缺点:致盲有时候其实也不是那么稳,另外因为dot是不能暴击的,所以这个build也没有撑爆伤,毒爆基本吸不了什么血,后跳更是因为多孔武器都是纯物理伤害,可以直接忽略掉,1级省点魔。。。
1.
属性点。纯粹看装备,1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
终属性:力2000敏495智1000体300
以上是火炬之光2漂泊者的加点内容
1、物理流派:首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的多50%,所以300多点时就会溢出。力量是收益稳定的,可以提高武器伤害和暴击率。配合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属性了力量1000多点时(此时暴击伤害达到上限500%,再加专注)。
2、流派:所用为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。3力2专,后期主加力量。
3、后关于体力,这是火炬里公认的无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。该游戏开发组曾经了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。
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