12月15日上午11点,《 武侠乂 》手游开启删档付费测试,与此同时,《 武侠 乂》手游发布了一个制作人访谈视频。在《武侠乂》手游制作的一期制作人访谈节目中,《武侠乂》制作人兼润梦网络负责人鱼二表示在手游上线之后如获得不错收益将会重制《武侠乂》端游,为端游玩家提供更加优质的游戏体验。
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创意之作终究昙花一现
也许有些小伙伴对《武侠乂》这个游戏品牌有点陌生。早两年《绝地求生》独特的“跳伞运动”引发了大逃杀的风潮,借此游戏浪潮,国内游戏开发者也开始趁此机会尝试制作一款结合独特文化元素的大逃杀游戏,2018年,《武侠乂》成为了国内款上线的“武侠吃鸡”产品。
游戏一经上线,凭借其首创的武侠+大逃杀的新颖游戏迅速吸引了大量的玩家关注,甚至直接带动了“乂”字的搜索量提升,凭借其新颖的游戏,众多游戏主播开始直播试玩游戏,包括寅子、大司马等知名主播,场面一度十分火爆。
制作人鱼二承认端游制作由于人手和技术不足导致《武侠乂》端游产品的失败,终用户离开是必然的。不到十个人的团队做到产品上线,实在不足以支持这个游戏产品走的更远。
中小游戏企除了主题场景和原创音乐之外,游戏中还新增了的“加速球”功能,你可以用它来体验节奏更强更劲爆的音乐,上下、远近两种游戏模式将带给你不同的视觉。业的步履维艰
制作人鱼二表示《武侠乂》总体卖出了50多万份,在国产单机领域可以说的上不错的成绩,可是在发行商和平台分成之后并没有获取太多利润(约600W),经费及技术储备的不足,终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。在润梦获取了吉比特和腾讯的投资之后研发中心也从端游转向了手游,《武侠乂》端游的研发便搁到了今日。
“如果我们的手游上线获得了不错的收入,那我们会对《武侠乂》端游进行重制”。润梦不会放弃自己的个孩子,也不会背弃一直在支持自己的玩家。经费是游戏开发者都会面临的一个巨大挑战。正如游戏科学制作了艺术以获取资金,才能制作《黑神话悟空》,润梦也许真的需要《武侠乂》手游续命给自己后续的端游研发增加一些现实的可能性了。
或许是不满足于端游的利润,也可能是在与发行公司的交流过程中摸到了游戏发行的门道。润梦网络将《武侠乂》手游给了TAPTAP之外又投资成立了一家子公司:艾洛央青进行游戏的发行工作。
话说回来,连《武侠乂》这样一款算得上爆款的产品,其发布获取得收入后都难以维持团队持续更新,那么其他的中小游戏企业在被大厂技术实力和资金能力碾压的环境下又该何去何从呢?
《武侠乂》从端游移植到手游目前为止已经进行了7次测试,却仍旧无法开启公测。有玩家反应《武侠乂》在移动端的画面在经过了多年的测试之后甚至无法达到开始直接照搬端游的标准。制作人鱼二表示端游转手游的问题在于对机器的适配与优化上。
事实上,想要制作免费竞技手游,需要考虑的内容太多了,用户的手机配置上下限别极大,碎片化时间下的对局时间需要压缩,上手难度作难度需要下降,复杂度需要降低,还有更麻烦的免费制游戏付费设计。
因此,《武侠乂》手游中的武功招式不再需要学习,而是获取武器之后自动掌握全部的招式,仅在心法(影响爆气)上对学秘籍设定进行了保留。为了提升玩家对于控角色的归属感增加了英雄系统,同时加快了缩圈速度,压缩了对局时间,加快缩圈这一改动同时也在一定程度上解决了追不到人的问题,毕竟圈就这么大,再跑能跑多远呢?
这是因为《武侠乂》手游在局内要求的公平,不存在额外的数值养成元素。单纯外观付费的情况下用户的消费缺乏数值驱动力,《武侠乂》手游的收入表现尚不明朗,因此期待端游重制的玩家也许还要再等一等了。先尝试一下《武侠乂》手游也是不错的选择。
类似minecraft泰拉瑞亚饥荒星界边境的游戏有:survival craft(生存)、block story(被尘封的故事)、ARK:Survival Evolved(方舟:生存进化)。
《武侠乂》端游到底什么时候才能重制?survival craft(生存),block story(被尘封的故事),ARK:Survival Evolved(方舟:生存进化),森林,腐蚀,丛林地狱,七日杀。
生存、丛林地狱、方舟:生存进化、被尘封的故事等。
taptap是《音乐工坊(Taptap)》,是一款很棒的音乐节奏类的游戏,《音乐工坊(Taptap)》音乐游戏系列在iOS商店中很知名,现在也已被移植至Android平台。
《音乐工坊(Taptap)》游戏中拥有舞曲、流行、摇滚和其它等四大主题场景,你可以根据不同的音乐和心情来选择喜欢的主题场景进行游戏,同时,游戏还附带有4首原创的节奏感十分强烈的音乐,多个梦幻音乐元素会让你忍不住沉浸在音乐的世界中。
此外,游戏中的节拍编辑器是《音乐工坊(Taptap)》的一大亮点与不得不说,永劫无间在游戏节奏的把握上处理的相当不错,遗憾的是永劫无间在游戏设定上加入了太多的玄幻元素,已经难以将其称之为一款“武侠吃鸡”产品了。特色,通过这个“节拍编辑器”你可以瞬间变成作曲家,在《音乐工坊(Taptap)》的世界中奏响属于你的“心”旋律。
笼中窥梦steam和taptap没有任何区别。笼中窥梦taptap只是将steam版的移植到手机上而已,所以没有任何区别。
笼中窥梦游戏测评:
游戏总体来说是一款不错的解谜游戏,但是不解谜新手去玩,个人感觉有很多经典解谜游戏的影子,如果没玩过会想不到。我感觉有画中世界,纪念碑谷和tom。
先来说优点,这种视错觉的游戏就很戳我。就像别人说的,算是纪念碑谷和画中世界的结合。但又不是只有这两种,有一些自己的独特设计,蛮让人眼前一亮的。画风是那种纯色块的简约风,有些解谜的关键就在于颜色。音乐和音效很合适,代入感不错。
再来说说不足的地方。笼中窥梦的谜题难度设置感觉不是特别合理,缺少了一些循序渐进,这就是我觉得对解谜新手不友好的原因。
其次,剧情主题是与有关的故事,但是由于谜题的设置不够合理导致剧情体验不好。玩家容易因为被谜题卡住而产生剧情中断,所以一周目的时候总是忘了上一段剧情是什么。
其实这款游戏的剧情较弱,没有特别明晰的故事线,主要是通过各个场景和照片让玩家自己还原。并且各个场景之间的时间点都不一样,但又有一些可惜,《武侠乂》在迅速爆火之后却突然“凉凉”。联系。如果说玩家既要思考解谜,又要自己还原故事,脑子容易用不过来。
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