韩国,成员有Untara、Blank、Faker、Bang、Wolf。
英雄联盟ob团队介绍(ob组的战队咋样了)
英雄联盟ob团队介绍(ob组的战队咋样了)
英雄联盟ob团队介绍(ob组的战队咋样了)
奖项:2013年英雄联盟全球总决赛冠军、2014年全明星赛冠军、2015年英雄联盟S5世界总决赛冠军、2016英雄联盟季中冠军赛冠军、2016英雄联盟全球总决赛冠军。
基础属性韩国LCK联赛的战队,目前为止获得了三届全球总决赛(S3、S5、S6)的冠军,今年在LCK联赛里获得了亚军。目前在S7总决赛小组赛轮里获得全胜,也是这一届总决赛冠军的有力争夺者。
队员:
上单:i
打野:小花生、Blank
中单:Faker
ad:Bang
辅助:Wolf
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
生命值:540 _ 570
未来守护者 杰斯
被动技能 _ 海克斯科技电容
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间被动的持续时间降低。缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
机械公敌 兰博
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
移动速度:335 _ 330
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗被动技能对野怪造成更多伤害。失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
刀塔与英雄联盟:游戏界的两大巨头刀塔与英雄联盟是游戏界的两大巨头,吸引了无数玩家的青睐。本文将探讨这两款游戏的起源、发展和现状,以及它们在游戏界的重要地位。刀塔起源于Dota 6.73版本,是一款多人在线战术竞技游戏。在游戏中,两队玩家以互相攻击的方式进行对战,终目的是摧毁对方的主基地。刀塔游戏丰富多样,策略性十足,需要玩家之间的默契配合才能取得胜利。随着游戏的不断发展,刀塔也成为了电子竞技的重要项目之一。英雄联盟是一款由美国拳头游戏开发的多人在线战斗竞技游戏。游戏中的玩家组成团队进行战斗更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比,目标是击败对方团队并摧毁对方的主基地。英雄联盟拥有丰富的英雄角色和技能,玩家可以根据自己的喜好选择不同的英雄进行战斗。游戏的竞技性也备受认可,成为了电子竞技的重要项目之一。刀塔和英雄联盟在游戏、故事背景和玩家群体等方面存在相似之处,但也有着各自独特的特色。刀塔的游戏更加丰富,策略性更高,而英雄联盟则更加注重英雄角色和技能的设定,玩家可以更加个性化地选择自己喜欢的英雄进行战斗。此外,两款游戏的玩家群体也存在异,刀塔的玩家主要集中在地区,而英雄联盟则在全球范围内拥有广泛的玩家群体。刀塔和英雄联盟在游戏界具有重要的地位和影响力。两款游戏都拥有庞大的粉丝群体和竞技选手,为电子竞技的发展做出了巨大贡献。同时,它们也成为了游戏开发领域的之作,吸引了众多游戏开发者学习和借鉴。在未来,相信这两款游戏将继续发挥其重要的影响力,为游戏界带来更多的精彩和创新。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。英雄
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒收起英雄装备野区调整全球总决赛冠军杯赛Bug修复及品质级改动皮肤与炫彩
英雄联盟在10月8日进行了维护更新,那么本次维护都更新了哪些内容呢?下面一起来看看英雄联盟10月8日更新内容汇总吧。
英雄联盟10月8日更新内容汇总
英雄
Q后几级伤害降低;法力消耗提升,且不再随技能等级变更。
阿木木在打野和辅助位上都有些过于强势了。他一反常态的在下路交上了太多朋友,因此《英雄联盟》团队需要对他进行一些削弱。
伤害:70/100/130/160/190 (+85% 法术强度)→70/95/120/145/170 (+85% 法术强度)
法力消耗:30/35/40/45/50→70
诺克萨斯之手 德莱厄斯
W冷却时间减少,且不再随技能等级变更。
德莱厄斯近有些威风不再。《英雄联盟》团队加强了他的边路推线和决斗能力,同时让他的W技能能够创造更多奇迹。
W - 致残打击
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒→5秒
蜘蛛女皇 伊莉丝
基础生命值及成长护甲值增加。
伊莉丝总是被野怪和野区的敌人踩在脚下,因此《英雄联盟》团队强化了她的外壳来帮助她存活。
基础生命值:534→555
成长护甲值:3.35→4
之影 赫卡被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。里姆
W冷却时间减少,且不再随技能等级变更;对小兵及野怪的生命回复增加。
赫卡里姆过去常常使用纯防装在职业舞台叱咤风云,但从那时起他变得更像一名战士了。《英雄联盟》团队正帮助他朝着这个方向冲锋,让他在战斗中能够使用两次W技能,外加强化他的续航和清线能力。
冷却时间: 22/21/20/19/18秒→18秒
刀锋舞者 艾瑞莉娅
被动技能满层时的攻击附伤的额外攻击力收益降低。
被动 - 艾欧尼亚热诚
层数的攻击附伤的额外攻击力收益: 30%→20%
德玛西亚皇子 嘉文四世
被动技能的额外伤害降低。
嘉文四世正在通过他出色的突袭和超快的清野宰着野区。因此,《英雄联盟》团队回调了他在11.16的部分加强,主要是提升他决斗和清野能力的那部分。
被动 - 律动
额外伤害:目标当前生命值的10%→目标当前生命值的8%
被动技能的护盾值降低。
慎打破了上单坦克环境的均衡。因此《英雄联盟》团队回调了他在10.15版本关于护盾值的加强,以恢复一些平衡。
被动 - 忍法!气合盾
护盾值:60-111 (基于等级) (+14%额外生命值)→50-101 (基于等级) (+14%额外生命值)
炼金术士 辛吉德
E基础伤害及法术强度收益降低。
自从《英雄联盟》团队给炼金术士带来了些新花样之后,例如R+Q的重伤效果,他就变得有些失控了。正在降低他其中一个招牌动作的伤害,应该能让他保持在一个相对平衡的状态。
E - 过肩摔
基础伤害:50/65/80/95/110→50/60/70/80/90
伤害收益: 75%法术强度→60%法术强度
Q技能后续岩石对野怪造成的伤害降低。
在上个版本的一套加强后,塔莉垭在野区表现得有些过于优异了。因此《英雄联盟》团队正在帮助她保持脚踏实地,同时不至于侵蚀她重新发现的中路之力。
Q - 石穿
后续岩石对相同野怪造成的伤害: 80%→75%
兽灵行者 乌迪尔
R锥形烈焰伤害增加。
得益于【涡轮炼金罐】这样的装备,火凤姿态的坦克乌迪尔在本赛季较早的时候成为了职业舞台的一个威胁。但那之后的战术环境已经变化了很多,并且导致他处在了一个非常凄惨的状态。于是《英雄联盟》团队回调了11.12版本对他R技能的削弱,以让他重新振翅飞翔。
R - 火凤姿态
锥形烈焰伤害:50/95/140/185/230/275 (+80%法术强度)→60/110/160/210/260/310 (+80%法术强度)
题主是否卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。想询问“英雄联盟双ob正常吗”?正常。在《英雄联盟》这款游戏中经常出现双ob,所以是正常的。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
你好,在OB模式中,选中你需要查看人物属性的英雄,然后按键盘C键,即可查看该英雄属性。
基础攻击力:57 _ 55在普通对战模式中也是同理,但是只能查看自己的属性值哦。
OB, Observer,观察者,现场解说都是在OB位上,可以看到场上双方的所有情况Q _ 腐蚀电荷。 就是可以加入别人的游戏,然后坐在裁判席上或者叫观众席上,观看别人比赛(实时的)。
按C键可以调用指定任务属性面板。
按a键,一般就是原始调成的界面。有装备栏能看到所有人的装备
OB可以选择人称的,在里边左下角可以选择。
按x键显示
直接按C键即可
点击左下角一个人头一样的图标
点击英雄头像左下角的头盔小图标
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小小英雄是《英雄联盟》中的一位可爱的英雄。他是一个小精灵,身材娇小,但是却有着无限的能量和勇气。小小英雄的要是以攻击和移动为主,他可以用手中的魔法棒发射魔法球,对敌人造成伤害。
艾瑞莉娅的后期体验不应该像在公园里跳华尔兹那样容易。当她装备【斯特拉克的挑战护手】以及【渴血战斧】这样的重型攻击力装备时,她的成功来得过于容易。因此,《英雄联盟》团队削弱了刀锋舞者在游戏后期的被动收益。小小英雄在游戏中的是一个辅助英雄,他能够帮助队友获得额外的生命值和移动速度,同时也能够减缓敌人的速度和攻击力。小小英雄的技能很多,其中为重要的是他的“瞬步”和“狂欢”技能。瞬步可以让小小英雄瞬间闪现到一个指定的位置,而狂欢则可以增加小小英雄的攻击力和攻击速度,让他变得更加强大。
小小英雄虽然身材娇小,但是却是一个非常重要的团队角色。他的能力可以为队友提供强大的支援,同时也可以扰乱敌人的阵型,给己方队伍制造机会。对于喜欢玩辅助英雄的玩家来说,小小英雄是一个非常不错的选择。
总的来说,小小英雄是一个非常可爱和实用的英雄。他的能力虽然不是很强大,但是却可以为整个队伍的胜利作出巨大的贡献。如果你喜欢玩辅助英雄,并且喜欢可爱鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20的形象,那么小小英雄一定是你不错的选择。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由美国DotA-Allstars原地图作者St Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。
希望我的回答可以帮助到你。
难怪身冠军服没无限火力了,原来是外国的游戏。只要拿冠军就没无限火力,之前外国拿的时候,经常开启无限火力。 一拿冠军就没了。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 黯影阔剑E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。美国
是原来暴雪公司的一部分人跳槽出去,联合了另外一个游戏杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。公司,组建了制作英雄联盟的团队
回答:美国。
是原来暴雪公司的一部分人,但,没有跳槽,只是分出一部分人去做。可以说是帮忙,只是组建了。
USA
Of Legends (League) is dloped by the United States Games Riot, Tencent operations of the new of war s. The creative team of the League of legends by the well-known company's core art, planning, program personnel comition, they create the of the in the style characteristics of different, more abundant goods synthesis , map play, ladder matching mechani is added, and original "call" division skills, runes, the combination of talents, so that players do not feel the same of war s.x0dx0aIn the , players will play a call, and choose your trust in the League of nations to enter the field of just, in order to control the rights of Varro and fight. There is only one rule in 刀锋之影 泰隆this league: the winner is rything!x0dx0a译:x0dx0a英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。x0dx0a在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!
成长生命值:82 _ 90新手技巧: 技巧对于新手还有点远,多玩
适合角色: 寒冰射手,流浪法师,德玛西亚之力 如果你愿意沉闷的玩这三个 玩个几百局,,其他英雄Q - 绷带牵引就好上手了
出装:不同英雄不同位置不同出装,根据时局还有不同变化
团队介绍: 一队五人, 标准配置是 上单 中单 下奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。路adc和辅助 以及野区 打野。低端局一般没有打野
上单,就是走上路的,一个人走 一般是比较强势的英雄 是队伍里的大哥。 玩的好,队友们底气都足。 如 前面说的 德玛西亚之力,流浪法师 这两个英雄就可以打上单位置。 上单是能扛能突进能打输出的英雄
中单,一般为 ap型英雄(即法术输出型,与此对应的是ad型英雄即物理输出型,还有些英雄是半ap半ad型),一般中单ap都为爆发型英雄,在团战中以打输出和秒杀对方脆皮英雄为目的。 但一般比较脆,也容易被对方所针对 如 邪恶小法师
下路adc: 典型的纯物理输出型英雄, 是团队里相当重要的位置, 是后期团队赖以依仗,突进地方高地的人物。 一般是团战中必须注意的存在。 玩得好,可以为团队输出成吨伤害。 如 寒冰射手
下路辅助: 5个角色各司其职都很重要, 辅助的主要任务就是辅助adc发育成长,压制对方adc 并做好视野以防对方打野和其他路线的英雄过来gank,必要时去中路gank配合击杀对方中单英雄。
排位:就是你的召唤师等级达到30级,你可以用的英雄达到15个 还是多少来着 就可以打排位了。 简单说就是100个人里, 你们互杀, 然后排名次
不懂再问
新手建议玩近战英雄,比如德玛 诺克萨斯之手,猴子 等等。腾讯游戏助手会有出装。
新手适合德玛西亚之力(一直免费的)、德邦总管、剑圣,走上路,出装就看商铺的就好了,adc是下路远程射手,排位是30级后的另一种游戏,打野就主要打游戏中自家方位中,非三条透明路线上的怪物,刚开始就去玩人机对战,学的很快的
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这个其实没什么的,玩多了就顺手了,不过我个人觉得新手玩一些只有把技能瞄准敌人才能放出技能的英雄要好点,或者玩一些比较能抗的英雄,比如一般的入门英雄(寒冰射手、德玛西亚之力等等),可以大量尝试,嘻嘻,希望能帮到你,给个采纳
ADC是影流之主 劫远程物理输出 主担输出 排位是30级以后的事情 打野,不好解释百度 刚刚开始建议玩盖伦 或者剑圣 去上路 机对战 玩的玩的就会了
这么多问题,不容易一一讲解的,建议你自行百度,或者是查看新手教学视频
你想打什么位置啊
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