英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟赛娜被动是啥装备_英雄联盟赛娜被动是什么
英雄联盟赛娜被动是啥装备_英雄联盟赛娜被动是什么
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
2.洛克:只要被动叠到5层那伤害比引燃伤害还高赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。
E _ 天纵之勇
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
W _ 破碎护盾
炼金术士 辛吉德
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
在英雄联盟里,射程意味着一切,毕竟只要在你的攻击范围之内,你就可以攻击到别人,哪怕攻击力比较弱,但是只要能一直攻击,也就意味着他的血量会持续性减少。在英雄联盟里儿,如果在赛娜没有出现之前,那么攻击距离长的应该就是小炮。但是在赛娜出现之后,很明显小炮的地位已经被完全的超越,那么今天我们就来探讨一下赛娜这个英雄。
,特殊的被动。
第二,个人技能。
我对赛娜还是比较了解的,因为我特别喜欢成长型的英雄,就比如小法,锤石,所以对于赛娜,我在之前也玩过几百把。作为一个adc类型的英雄,说实话他的爆发是非常弱的,但是这主要集中在前期,到了后期只要三个灵魂集中在120~140之后,那么也就意味着它的攻击力和暴击率都已经获得了很大程度的提升,这个时候只要装备上无尽那么一下攻击的伤害还是非常高的。
元皇 奇亚娜第三,如何评价这个英雄?
作为一个无限成长类型的英雄,赛娜有攻击有回复,同时也有控制技能,大招还可以为所有的队友提供护盾,而且还是一个全图类型的大招,所以在前期的时候也可以过渡,只不过六级以前的赛娜骚扰性比较强,六级之后在那就面临着很多的突进技能,这个时候想要保命比较困难。
英雄联盟中,皮城女警是射程远的英雄,这个英雄的射程达到了650码。
射程远的应该是皮城女警,因为这个对线技巧:Q技能留给对手加血,不要一开打就交,W配合队友留人,接在其他控制之后,E一般在主动开团或者在被开时用来保护后排时使用,大招配合前排狙击敌方C位,同时把护盾给每个队友加上。游戏后期,牢记自己是个辅助,赛娜的主要任务是打好自己的功能性。英雄的普攻射程特别的远,而且伤害也是很有爆发性的。
女警,女警在这款游戏里面远的射程距离可以达到650左右,是一个比较安全的距离。
小法,被动叠法强。锤石,被动法强护甲。赛娜,被动,暴击攻击力吸血攻击距离。千珏,攻击距离。吸血,法强生命值。其它的如亡灵大虫子狗头的是主动技能中附带的被动加成,这个怎么算。
BUG修复和品质级改动1.布隆,布隆的被动是他只要a到人或者Q到人其他队员在A3下就会产生眩晕,在一级团的时候是非常强的
比如诺手的流血被动,天使的技能成长被动,还有剑姬的被动,和刀妹的被动。他们带有这些被动之后或者被动叠满之后,他们就会变得超级强势。
有很多,比如卡特琳娜的Q技能,Q的伤害不是关键,关键是落地的踩到基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170后伤害爆炸。
赛娜在社交白魔阵容中是属于主c位置,所以要给输出装备来保证阵容的输出。
赛娜的羁绊有光明哨兵以及炮手,在游戏中如果能量条满了之后,就会朝远的敌人释放出来黑雾,途经的个敌人会被眩晕,并且对周围造成魔法伤害,这个技能机制就注定了她的伤害一定是很高的,但是也需要搭配对羁绊阵容以及装备。R的额外攻击力提升。
由于赛娜本身是个射手,并且光明哨兵这个羁绊本身就会给她增加一定的攻击速度,基础属性所以在出装上,我们可以化她的攻击范围,前期抢贝壳以及反曲弓来合成卢安娜的飓风,这样她攻击到的目标也就越多,回复的蓝量也就越快,这样基本上每平2~3下就可以释放出技能,眩晕敌人,并且造成法术伤害。
由于她本身是个炮手,并且带法术伤害,羊刀是一个不错的选择,给她在持续战斗中,可以提供越来越快的速度,我们再搭配一个青龙刀,回复法力值,这样她技能释放频率就会变得快。
英雄联盟手游赛娜怎么连招英雄联盟手游赛娜对线团残月之肃 厄斐琉斯战,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游赛娜怎么连招英雄联盟手游赛娜对线团战,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值1.对线:aq消耗/收魂,w不要随意放,e掩护;
3.塞纳是一个以打伤害为主的辅助英雄。与常规辅助不同的就是自身并无太多保护技能,且输出比常规辅助要高,有一定的carry能力;
4.被动捡取灵魂可以让塞纳拥有额外的经济,同时也提供了后期的输出保障。Q技能命中友军加血,命中敌方造成伤害,高手塞纳通常会找好角度一个Q给队友加血的同时攻击到敌方。W技能是一个小范围群体延迟控制技能,在W击杀目标时会立即禁锢,塞纳可以用这个细节来完成W秒禁锢的技巧。E技能可以让自身和队友在一定范围内无法被锁定,塞纳可以用这个技能掩护队友开团和撤离。R可远距离给盾。
你说的应该是ad位打塞纳,出偷钱刀,塞纳靠工资装偷钱得经济,兵都给辅助补,辅助打掉的兵,还会掉灵魂,这样塞纳不光有经济,被动层数叠的也快,之前就有塞纳一顿补刀但是没灵魂,被动层数很低的。
朔极之矛加卢安娜的飓风加索的狂暴之刃。
装备属性:朔极之矛:携带女警,小炮,金克斯,大嘴,千珏,这些英雄都是射程远的。者的普攻在命中时回复额外法力,每次攻击的法力回复8。卢安娜的飓风:携带者获得额外15点攻击力。普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者75%攻击力的伤害。索的狂暴之刃:每次攻击增加6%的额外攻速,持续到战斗结束(可无限叠加)。
W - 冷酷捕猎赛娜这个英雄虽然被定义为辅助型射手,但是赛娜却因为其无限的成长性,也是能够在中后期打出非常Carry的效果。除了成长起来很高的输出能力之外,赛娜的功能性与团队性也是非常强悍。
LOL云顶之弈守护神系魂阵容怎么玩?9.24新版本守护神阵容怎么搭配?版本更新加强了一波守护神羁绊,而系魂和守护神有比较搭配。下面带来LOL云顶之弈守护神系魂阵容配置及详解,感兴趣的棋友们一起看看吧。
无畏战车 厄加特【阵容构成】
R前几级的击飞时长降低。赛娜+泰坦+卢锡安+石头人+阿木木+剑圣+娜美+塔里克
【羁绊解读】
守护神(4):守护者们提升300%的护甲。
系魂(2):位【系魂】英雄在阵亡后将作为不可被选取的灵体来继续作战,直到所有其他的【系魂】英雄阵亡为止。
海洋(2):每4秒为队友回复15点法力值。
秘术(2):为全体队伍增加40的魔法抗性。
【核心英雄】
卢锡安在有了赛娜的加持以后可以完全不用担心安全问题,只要把自己的输出全部打出来就行。
【装备解读】
赛娜需要复活甲提升存活时间,而书可以配合她的大招限制敌方治疗,炽天使则是用来回蓝。卢锡安不需要保命装,巨人杀手可以切前排,而沉默刀也能发挥出卢锡安的功能性。
【解读】
那个那个被动给我队友一般是不可以打的那个,只有他自己才可以打,如果不打的话,过一会就会消失的
打不了,这个要自己弄得。和锤石一样增加自己的被动。
没法打队友的,英雄联盟里面的所有角色都是没法打队友的,只有辅助可以给队友加成,其他的都不行。
英雄联盟。塞纳的被动灵魂队友能打.打了也给钱。
打不了的,这个和英雄锤石一样得靠自己
不可以。
生命回【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。打不了不给钱。
打不了,卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。你们是队友
打不了的,就像是在打空气一样
出门装建议出幽魂镰刀。六神装件建议出神话装备星蚀,第二件出魔宗,第三件出疾射火炮。鞋子建议出轻灵之靴。可以减弱敌方的减速效果,增强机动能力。两件六神装出夜之锋刃和凡性的提醒。
神话装备星蚀可以提供可观的攻击力和穿甲以及10%的全能吸血。被动【永生之月】可以在对敌方英雄使用两次攻击或技能后造成额外物理伤害并为自己提供移动速度和护盾值。神话被动可以提供可观的护甲穿透。
魔宗可以基于法力值提升攻击力,还能提供大量法力值和35攻击力以及15技能急速。
疾射火炮可以通过移动积攒充能来释放一次强力的炮击。还能给英雄提供较高的攻速和暴击率以及一过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)些移速。
夜之锋刃能够周期性穿甲:12 _ 10的阻挡敌方技能,并提供可观的攻击力、穿甲和生命值。
凡性的提醒可以对高血量和护甲值的地人造成威胁并提供可观的攻速和暴击率以及少量移速。
扩展资料:
对线期的消耗:一般使用AQA来打消耗,由于赛娜的普攻前摇比较长A人的时候对方一般会反打,这时玩家接Q治疗自己,打一发普攻后撤。
W进阶技巧:在W延迟生效的1秒时间内,对手只能选择后撤或者强行反打被双人集火,此时玩家可以完美的接一套AQA后撤。另外,W还能配合闪现使用,赛娜可以在闪现后打出W,熟练度高的话对手很难有时间躲避。
2、对线细节
合理利用射程优势:对线期要利佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了用赛娜的射程优势,在射程范围处点A目标英雄,这样敌方目标必须往前走一小步才能回点,容易出现走位失误。而且只要赛娜站在兵线后方,或在对手没有控制技能时出手,就能白耗对手一套。
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