2015年末,天宇兄弟淡出,四子崛起,标志为《星期五练习生》上线播出。
《台风娱乐大事记》:十二子、十子时代陆续沿用,二代团马上推出
《台风娱乐大事记》:十二子、十子时代陆续沿用,二代团马上推出
《台风娱乐大事记》:十二子、十子时代陆续沿用,二代团马上推出
《台风娱乐大事记》是当时《星期五练习生》的短剧环节。由丁程鑫、黄宇航、黄其淋、敖子逸主演。
台风娱乐是剧中虚拟的娱乐公司。由TF演化而来。
自此,家族粉丝创造出台风台风,席卷全球这一口号,寄托着家族粉丝对于家族二代团的热切期盼。十二子,十子时代陆续沿用。
二代团马上就要推出,但跟四子、十二子、十子有一脉相承,但也有变化。
这个口号是否继续沿用,可能要看二团团名里是否包含台风二字。如果叫台风少年,这个口号正好继续用
1、《大偶像》作者:七七家d猫猫;
2、《变身韩娱》作者:Sone9俊花;
3、《一夜成名》作者:红枣;
4、《韩娱军公子》作者:quality草席;
5、《玩转韩娱》作者:笑星柚子;
6、《重生之混在韩娱》作者:面荷;
7、《韩娱默示录》作者:散漫仙;
8、《韩娱之掌控星光》作者:飘雨的飞絮;
9、《娱乐之席卷全球》作者:飞翔的九天使;
10、《韩娱之少时制作人》作者:墨染苍月。
其实周杰伦和王力宏的专辑销量都没有达到上榜的程度至少他们没有一张千万单曲没有一张全球发行的唱片没有一张经过全球权威唱片统计机构认准的百万单曲(不是榜单自己吹出来的哪种!!的唱片市场没有榜单吹嘘的那么大) 在世界的榜单中毫无疑问是张学友只是在全球的影响力不及邓丽君,但是张学友是一位销量过亿的歌手第二位是日本的出道20年的男子二人团体B"Z的解禁9000万 女歌手部分的邓丽君是经世界认证的女子4800多万张第二位是的王菲和日本的超级天后滨崎步,都有4600多万张的好成绩 以上是世界权威机构认证的销量排名
女歌手 张惠妹
权威金曲奖专刊认证张惠妹是销量女歌手纪录保持人
权威认证的目前是日本的BZ,8000多万张,他们也是一个在摇滚名人堂留名的乐队。至于华语歌坛销量估计是张学友,应该在4000万张左右。销量专辑是宇多田光的《first love》,一张近千万的销量大碟。至于华语歌手经常吹牛动不动上千万张基本没有任何认证。华语歌坛一是没有权威的统计机构,二是唱片公司的水分很多。上早就把卡带排除出销量了,但是内地歌坛直到90年代末才完全普及CD。基本上日本前10名就不多是前10名了。
女歌手张惠妹
权威金曲奖专刊认证张惠妹是销量女歌手纪录保持人
销量专辑是宇多田光的《first love》,一张近千万的销量大碟。至于华语歌手经常吹牛动不动上千万张基本没有任何认证。
张学友,个人专辑总销量1.2亿,,世界第24。有人说邓丽君有1.5亿,张学友第二,但是世界榜上面,邓丽君第131,不到一亿销量,可能是盗版的吧。
卡带不算这样不公平,难道卡带不是歌手录制的?那时候我们都是听卡带然后才有CD的,时代不同嘛。那以后再过十几年CD也不算销量了?如果真正算的话邓丽君应该是全,因为70,80年代大陆几乎每个家庭都有邓丽君的盒带(这还不包括,,,全球有华人的地区)想想多,所以才有了全球有华人的地方就有邓丽君的歌声!据说邓丽君的销量已达三亿。她是全世界人的骄傲!!!
我觉得现在唱片销量纪录是有张学友保持的。张学友的销量纪录,目前应该没有人比过。
事实是可认证的正版销量solo只有滨崎步过了5000W,其他都是胡诌的。
数字游戏
近些年,以网络游戏为代表的数字娱乐产业正在迅速崛起。已经逐渐成为了全世界的主流娱乐方式之一。进入21世纪以来,席卷全球的数字娱乐业已经成为西方发达的一项主导产业。而网络荟萃传统视听数码娱乐的精华,集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,正一跃成为当今数字娱乐行业的先锋产业。2000年,以电脑游戏为主的数字娱乐产业的产值还只有3亿左右,而2003年,预计国内单算网络游戏的产值就可达20亿元。巨大的市场机会和无限的发展前景吸引了大批有实力的公司进入这一领域,其中不乏有像新浪网、这样的国内巨头企业涉入。
市场上,索尼、微软、任天堂三家厂商近年来在游戏主机市场上的争斗如火如荼,除了各自在降价活动上相互制衡,在游戏内容开发上也不遗余力,在线游戏已经成为了主机厂商们的兵家必争之地。虽然目前游戏领域还没有完全蓬勃地发展起来,交互式、以网络为基础的游戏软件将会越来越受到欢迎。虽然微软开发在线游戏的动作积极,但目前其XBox的销售量也只有索尼PS 2的八分之一,对索尼还不能够构成比较大的威胁。面对宽频普及的缓慢,现在微软与索尼投资于在线游戏的努力只能看作是下一代游戏主机推出前的热身动作,并且为在线游戏主机终可以传输各种娱乐内容作准备。而正如微软了解网络有机会让该公司在在线主机游戏市场超越索尼一样,移动电话龙头制造商诺基亚也知道自己在传输领域的专长,可以在起飞时捷足先登。所以,一旦在线游戏与的发展真正开始起飞起来,那么微软和诺基亚必将会抢得市场的先机。
在微软与索尼较劲的同时,电脑及配件生产商也不甘示弱,要分数字娱乐业一杯羹。2002年5月,美国惠普公司宣布将进军“家庭数字娱乐”领域。英特尔公司许多高层人士也在不同场合表达了该公司正进军数字娱乐领域的信息。
数字视听
作为一场堪称音乐工业的千禧年风暴,MP3音乐已通过互联网络,以雷霆万钧之势席卷全球,给数字音频领域带来了一股新的冲击。MP3是MPEG Layer3的缩写,它是一种超级声音文件的压缩方法。MPEG由音频和视频两部分组成,可以分别进行压缩。电脑技术的发展,为MP3的普及奠定了基础。MP3本身是一种压缩与解压缩的计算方式,它所生成的声音文件音质接近CD,而文件大小却只有其1/12。因此,原本一张光盘只能储存约12至20首的CD格式音轨,若存成MP3格式,则可储存将近100首,这就是MP3的魅力。随着互联网的迅猛发展,MP3迅速成为上网台式电脑的音频格式,并得到了大多数音乐爱好者的青睐。如今,MP3更是已经热门到威胁传统唱片市场的地步。
而数字视听的代表产物MP3播放机与以往的随身听相比,更有体积小、重量轻、不怕震动、便于随身携带等诸多优点。美国录音工业协会的一项调查结果表明,MP3的流行已成为15岁至24岁的消费群体减少购买音乐CD的重要原因。如此看来,这些可以随身携带的小巧装置必将像当年的VCD机一样,在音频领域掀起新的一场更新换代的风暴,CD机、Walkman等“老将”恐怕是要“退休”了。根据IDC的调查,今年MP3全球市场将达到12亿美元,到2005年,全球手持MP3播放机的销售量会从今年的350万部增加到1570万部,增长率高达348%。以MP3为代表的网络数字音乐正在对传统的音乐势力构成极大的威胁与挑战,MP3将续写VCD昨日的辉煌。
数字影象
DV无疑占据了数字的市场。DV指数码机,由于具有新一代数字视频压缩标准,以其卓越的性能指标及挑战性的价格受到广大用户的青睐。首先,DV体积小、重量轻,在移动应用和狭小空间有突出优势,对现场采集、随机创作等非常适用。其次,DV是数字化的,可以把信号无损地保持在数字域,而且可以通过技术接口进入网络。再次,DV也是一种有前途、具有发展空间的格式,有关人士也需要DV进行一些非广播的应用,而且由于其先天优势,在娱乐休闲或其他应用中更有可能先行采纳DV。后,DV低成本,本身就有一个广阔的专业和高端消费市场。DV综合考虑了制作过程中的实际问题,便于家庭个人使用。
数字处理问世至今仅10余年。在一段时期中,数字处理和传统的模拟处理并行存在,平分秋色。随着技术的飞速发展,现在,数字处理的功能和技术指标已经全面超过模拟处理的,模拟已经难免淘汰的命运。
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