《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事。
dota 英雄联盟是mmorpg吗(英雄联盟全新dota类网游)
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学院:
学院是英雄联盟裁决瓦洛兰之地。这里是中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
拓展:
即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷或扭曲丛林进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。
意识方面都不多,刀塔控制技能比lol多,有更多功能性的装备,如刷新球可以刷新技能CD,(闪烁),飞行鞋之类的
莫听Ndota2C粉瞎说
各有长处
dota成为一个类型,主要由于其火爆程度,而他的形式近似于Arpg+Mmo
MMO,Massively Multiplayer Online,即【大型现在LOL等等类似的游戏都是这个在线网络游戏】。
但又不完全是这样,
对于Arpg,dota、lol按“局”来算,每局游戏都要从1级开始打、没有冗长的剧情,任何一个菜鸟也能分辨出他们与wow、永恒之塔、暗黑等游戏的区别。dota并不能完全算Arpg。
英雄联盟是FPS射击游戏,很适合在模拟器上玩,屏幕太小了,战斗画面感太,而且风景在精致在里也不突显。所以一般在家我都是用夜神模纯手打!希望有帮助!拟器玩,大屏幕玩英雄联盟一种享受。
Moba类游戏,但也有很多种模式,主要有补兵、对线打架、团战等。
不算,DOTA和CS都是单机 竞技游戏。那只能是联网对战而已,希望采纳 ~ 纯手工~而且是在平台基础上。网游这个网络游戏,是一款竞技游戏。网络游戏是比如魔兽争霸,地下城,梦幻,装备经验等级一直保存的游戏。而dota就不是,dota这盘并不和下一盘又联系。dota在跟电脑玩时就是单机游戏,跟人玩时就是网络竞技游戏。也就是说dota不是网络游戏。是靠花钱来娱乐的烧钱游戏,有钱就是一切。和竞技游戏的公平性 正好相反的。
不算,类DOTA的英雄联盟
一般都可以当做网游吧,单机虽然可以玩,但单机的话除了练补刀就没什么意义,始终它是对战的,这从来都不是一个人的游戏。
和cs一样 电子竞技游戏
算 我是职业的dota玩家 这个网游这个问题不同解释
同为PC端,走高度深度不如DOTA2;同为LOL系数值平衡,轻量化快节奏化他们都是美国暴雪公司开发的。甚至说激烈程度也不如,在我看来就是因为的出现从而使得LOL出现了动摇,基于时代导致MOBA也出现了动摇。
借着DOTA2的00改动学习风暴英雄加入天赋系统,使得5号位的作用性得到极大提升。更加加强了转换的这个设定。在此插一句嘴,MOBA类的游戏的负面反馈其实有一点避不开:辅助的体验感极。
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高dota1和dota2一样,和LOL的区别就是:dota有正反补,lol只有正补。
英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分运动类依旧是实况和非法= =没的说现在就这俩独领。地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
dota是LO介绍:L的爸爸
首先都是由外国游戏商开发的电子竞技类游戏,dota和lol相比更难更注重选手的手速和作细节。dota目前共有110个英雄供玩家选择,玩的时候可以有很多种套路,游戏平衡性做的非常好,非常能体现一个选手的水平!但是,dota不可能几天就会,不易上手。相反,如果你掌握了一些基本作,你就会发现,这个游戏真心强大。
再说lol,国外的我不知道,但国内的还比较熟悉,商腾讯,玩家打的场数多了,就会有金钱买新的英雄,从的公平性说,这个我不苟同,还有就是可以花买东西。从游戏性说,没有dota的细腻,套路比较少,出装简单,如果想长期玩,建议别lol。如果还有疑问,欢迎继续追问。
不一样,DOTA入门更难
lol是根据duta改的 是duta原班人马做的游戏
不多
DOTA类的游戏列举如下:
楼主可以baidu下“游戏类型”,大体分6种:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育。2.《梦三国》。:一款即时战略网络游戏,游戏以对战为主,借鉴了魔兽地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、的配合以及个人的作意识来击败对手,取得终胜利。
3.《天翼决》。:国内一款DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的、流畅的手感和作性、自定义技能和据点占领等新颖,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有较强的吸引力。
而魔兽争霸则是即时战略,类似于红警,有很多地图,而素材与魔兽世界比较类似(像英雄巫妖王、阿尔萨斯等等)。
dota是魔兽的一幅地图,很多人都以为魔兽争霸=dota,明显错误,魔兽争霸还有很多地图,比如:午夜小镇、澄海3c(粗略版的dota)等等,dota只是魔兽争霸地图的一个分支
魔兽世界是暴雪出品的网游,dota是基于暴雪出品的单机游戏魔兽争霸中的一张地图,因为玩的人很多,多以这张地图很出名。并在不断的更新着版本,是一款非常平衡而且耐玩的游戏,可以在对战平台上和玩家玩,如vs对战平台,11对战平台玩,还有浩方对战平台(浩方实在水平次,当然高端房还是可以的)。至于LOL。。。不想评论,大家都懂得。
上手的话,这个得看个人喜好,魔兽世界因为是网游,可能需要投入太多的时间和经历,不过作为全世界网游还是很给力的。dota上手还是比较简单的,现在节奏快了,基本30分钟结束战斗,和基友们一起玩还是超有意思的。看看攻略打打酱油慢慢会提高的。想了解得更详细可以看相关网站。哦,还有一点,魔兽世界和魔兽争霸都是基于同一个故事背景,可以看看,了解完故事背景再看看相关资料片,你会爱上魔兽的。谢谢。
DOTA只是魔兽争霸中一款游戏!魔兽争霸III:冰封王座(英语:Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪娱乐发行的即时战略游戏魔兽争霸III的资料片。魔兽世界是一款网游,也是由暴雪开发,目前在国内由!魔兽争霸≠魔兽世界!LOL是腾讯一款竞技游戏,仿制DOTA,难度相比DOTA简单!也就是一般说的类DOTA游戏!
新手来说还是LOL简单,没有反补系统的设定,抄作简单不会出现找不到自己的情况!
魔兽世界(wow):暴雪2004年推出的大型史诗级网络游戏,至今仍然火爆
DOTA:曾经暴雪内部人按照一张韩国地图做的一个公益rpg 更新人换了又换 现在的作者是冰蛙 就是与cs公司合作的那个 做dota2的那个 以前好像是暴雪的 呵呵
LOL:作者是冰蛙之前的 开发dota地图的作者之一 dota中的羊刀就是指他
总结;WOW网络游戏 dota LOL dota2 网络竞技游戏 dota是鼻祖 LOL是 类dota 作者脱离了魔兽平台和 背弃了魔兽历史单做了一个 目前看来挺成功(热爱魔兽的总割舍不下那些熟悉的模型和名字) dota2 dota现作者开发的 dota升级版 还没公测 刀塔比lol难,我曾今刚玩的时候的很惨做的不错 暴雪allstar是暴雪出的星际2中的一个地图,再好玩玩家数会受限制
你想说明什么.WOW是网游.虽然里面也能打竞技.但主要还是打怪练级穿装备.刷副本
英雄联盟和刀塔是竞技类游戏,魔兽虽说有战场和竞技场,但是不好。魔兽里有40V40的大战场比较好玩
魔兽是角色扮演式的 dota和lol是回合制的 够清晰吗
天涯明月刀
其他的倩女幽魂、天谕.所以说楼主倒是给个类型限定啊。(掀桌)
MMORPG国内依旧还是几款大佬玩,其他游戏基本都是用来花钱的
大佬:剑网三、魔兽世界..,CSOL1;2依旧怀念咸鱼
CSGO闷声发大财
MOBA还是英雄联盟DOTA2
嗯就这样了,楼主看那些名字很狂的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。这就需要玩dota2的玩家要有更熟练的补兵作,一般直接从正反补兵数据就能看出看这个玩家是否是高手。炫酷拽虚渊玄的基本都是坑钱游戏回答过无数个类似的问题了、剑灵、都是不错的游戏。
想玩动作类的不怕人少的话去玩龙之谷
怕总结:dota2里的装备作技巧性比lol更高,装备左右胜负的重要性(比如轻信能力)也比lol里的强很多。人少就玩洛奇英雄传、怪猎OL
FPS不用说了守望先锋一切,
CF充钱苟活
DOTA 是 魔兽争霸 和魔兽世界完全不一样的 一个RPG 一个角色扮演魔兽世界是网游,要钱,就相当于角色扮演的游戏。3D、、、、
恩。一样的。除了英雄,装备,兵种不一样。其他都一样。梦三国也是如此…
英雄联盟是仿照DOTA模式的一个游戏,两者除了相同的地方外,还有一些不同的地方。
区别:1起凡三国什么的才是网游.DOTA的制作者一直在义务劳动了好多年了,玩DOTA又不花钱,平台什么的倒要充个VIP什么的,那也跟DOTA无关呀..英雄联盟补刀只有正补没有反补,也就是说对线的时候双方无法更好的控制自己的兵线,只能通过打对方的兵来决定别人的兵线。DOTA中可以反补,反补的意思就是当小兵的血量低于一半时,英雄可以打自己的兵,从而有效的控制自己的兵线,同时有效的限制了对方的等级跟金钱。
2.DOTA中有拉野这个说法,意思就是当自己的兵线过于靠前时,可以去野区拉野怪的仇恨,然后将野怪引到兵线上刚好跟小兵汇合,这样的话,小兵就跟跟野怪打起来,从而有效的控制兵线。
这是两个游戏的主要的区别。
首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个oss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。
总结:地图的大小(当然还有英雄设定方面的原因,下文会具体讲解)限制了dota2的节奏没有lol快,单局游戏时间会拉长。
2.英雄区别
dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。dota2里的每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这就决定了英雄有更多的团队和特点。而lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置,这样就便于玩家们更容易选择自己的位置。即使你是新手只会一两个位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戏。
英雄联盟
总结:相对dota2而言,lol只要熟悉一两个未知的英雄就可以上手,较为简单;dota2则不行,需要玩家对大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本作才能上手,换句话说你至少是个全能选手才能打好dota2。
3.技能区别
dota2里面的多数技能伤害是固定的,少数英雄和lol一样伤害可以变量,但是初始伤害会很低,因为dota2的技能满级只有4级,这就相当于lol的满级技能5级的伤害。
二、作性不同,具体体现在装备、补兵方面
1.装备区别
dota2里比lol里多了很多主动装备,比如黑皇杖、、A帐等等,作难度比较高;其次dota2里的装备对于整局游戏的影响分量也比lol里重要,如果说lol里我们把玩家能力和装备能力作五五开来算,那么dota里至少是3七开。简单的例子,lol在三路高地被破的时候你们未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽等大后期再配合上神装,守塔不值一提。
英雄联盟
2、补对于Mmo,dota在局域网也能玩、类dota游戏的平台里玩家只有一个账号,连英雄模型都没有,能见面的只有那几张固定的地图里。“网络”和“大”都算不上,dota也不能完全算Mmo。兵方面
总结:dota2通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,lol没有反补,只能正向补刀来发展经济。
英雄联盟
整体总结:其实我们根据两者的不同,就不难判断为什么很多玩家觉得dota2的作难度比lol大,无论是反补机制、还是地图大小以及英雄的设定都决定了dota2游戏的火爆程度不如lol。
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