多看一些直播,学习主播的打法套路,合理的进行出牌。
英雄联盟85新卡牌介绍 英雄联盟新出的卡牌游戏
英雄联盟85新卡牌介绍 英雄联盟新出的卡牌游戏
只要运气好,卡牌这个英雄,主要的就是充分利用他的W技能,三种状态,眩晕、回蓝、和aoe,而且他的大招支援极快,所以这个英雄就主要是打游走流的。奶妈都能够五杀,三杀并不是什么意外的事情。
多练习技巧吧,也可以多看看直播,好好的练习技巧就可以了。
卡牌的伤害能力确实很高,但是如果想做到3杀就不太容中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)易了。
不断地练习,向大神、大咖请教做到3杀的技巧新版符文法师瑞兹评价。
指出,包括手机版在内,《符文大地传说》将会在 2020 年正式推出,所还没有明确的介绍,这个只能等待了。
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/2E技能后几级的冷却时间缩短。4/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。/12秒
装备
贪欲九头蛇
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
56亿1.荒野大想要杀到3,那么就要多观察主播的杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。介绍打法了,这样才能学到招数。镖客2开发时间长达8.【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活5年,制作成本昂贵,据估算,制作成本达到了56亿。
《荒野大镖客2》目前是世界上制作费用多的一个游戏,折合已经达到了58亿元的制作费用,比命运初代还多了十几个亿,比GTA5也多。我们先来算个成本比如光照组,也就1个总监、4个光照美术(1个首席,3个资深)、1个技术美术,6个人而已。顺便说一下,如果在名单中看到两种字号、两种字体或者同一个职位有两组人马,通常是为了区分资深(Senior)和普通。
各专业美术分部中,人数多的开放世界地形编辑组,具体分为地编总监、首席地编、地编技术,下面7个资深地编美术,26个地编美术,加起来36个人,并没有多到哪里去。这个规模的人数不光其他3A公司拿得出来。
凯南可以上 也可以走中
青钢影 卡蜜尔卡牌除了中 勉强可以打辅助吧..
对线能力 单挑能力无疑是凯南强
但是如果考虑是同发育补到6神装 其实我感觉卡牌是可以打打看的(个人感觉)...
首先卡牌是蓝条英雄 而凯南是能量英雄(阿卡丽 劫 慎 凯南 盲僧)
能量英雄有一个特点就是 后期能量不够用- -
而卡牌则不用担心 一条蓝加上必出的巫妖之祸的法力加成 不可能空蓝..
如果只考虑单挑可以考虑
CD鞋 巫妖 帽子 中亚 冰杖 纳什之牙(一个装备其实单纯只是为了补冷却 其实觉得这里纳什之牙比圣杯或者书更适合卡牌 毕竟攻速对于卡牌是一个有用的属性..)
个人感觉 其实更多时候是打不过的吧 当然如果卡牌躲过几个技能是勉强可以打打看的
当然这只是个人看法 具体能不能打过我也【掘石场】半径:450 _ 300不知道 大神勿喷
都是菜 中单卡牌在黄金没用 凯南不用说了S3强力英雄,现在是时代的眼泪
运行英雄联盟游戏所需的配置如下:
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。1、CPU:搭载In2.这56亿中包括员工成本、宣传成本、营销成本、研发成本等,是一款烧钱的良心巨作。Core(TM)E4600@2.40GHz或Pentium(R)-CoreE2210@2.20GHz
2、内存:2GB
3、硬盘:空闲的5GB以上
4、显卡:512MB显卡
5、作系统:WindowsXP,Vista,Windows7,Windows8
6、驱动程序:DirectX9.0c
卡牌的e技能是一个被动技能,每四张牌都会有魔法伤害,被动增加移动速度,r技能才是卡牌的大招,卡牌的大招可以在几秒内暴露敌人的视野并且可以在一定的范围内传送,卡牌的大招多用来支援队友,所以考牌的支援能力很强!
楼主您好:卡牌的E是个被动技能。不需要玩家主动施放的,具体功能是:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。请您了解~
加攻速减cd(刚刚更新了
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解cd不减少了~)
一定要说干什么的。。其实就是打4次小兵
当然强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒本身他的移速不低
攻速快了丢出牌的可能性当然就高了~
后期a人其实配合上巫妖
也能打出非常高的伤害~
卡牌这个英雄是个中路AP,他是一个偏向于支援型的英雄,如果你个人是喜欢进攻的,还是别玩了,卡牌对作要求较高,现在的WE对账Misaya若风就是世界卡牌
LOL英雄联盟6.10版本现已正式上线,下面深空高玩为大家带来英雄联盟lLOL6.10版本强势上分英雄介绍,一起来看下吧!
E技能的冷却时间缩短。6.10版本内容概要
作为法师版本后续调整,使得玛尔扎哈、斯维因和安妮等英雄重返胜率榜前列,而本次金克丝小幅加强也使得下路的选择性多了起来,新英雄塔莉垭仍然有待开发,而幽梦之灵+黑色切割者的卢锡安成为了版本强势的英雄,对坦克英雄也能造成爆发输出。
英雄加强:冰晶凤凰艾尼维亚、魔蛇之拥卡西奥佩娅、海兽祭司俄洛伊、潮汐海灵菲兹、暴走萝莉金克丝、无极剑圣易、永恒梦魇魔腾、龙血武姬希瓦娜、策士统领斯维因、虚空之眼维克兹、猩红收割者弗拉基米尔
英雄削弱:牛头酋长阿利斯塔、铸星龙王、虚空先知玛尔扎哈、末日使者费德提克、荆棘之兴婕拉
版本上分英雄:选择一个版本受欢迎的英雄总不会有错,高人气的英雄往往意味着适合当前环境,胜率不俗,也能够让队友们放心。如果你想在排位上快速冲分,掌握热门英雄能帮助你节约时间,了解更迭的流行趋势,可以帮助你在游戏的时间里变得更加有竞争力。
神级选择
上路:时间刺客艾克、扭曲树精茂凯、潮汐海灵菲兹、亡灵战神赛恩
打野:永猎双子千珏、狂野女猎手奈德丽
中路:虚空先知玛尔扎哈、九尾妖狐阿狸
ADC:圣枪游侠卢锡安、暴走萝莉金克丝、瘟疫之源图奇
辅助:风暴之怒迦娜 、蒸汽机器人布里茨、荆棘之兴婕拉、瓦罗兰之盾塔里克
强力选择
上路:审判天使凯尔、德玛西亚皇子嘉文四世、策士统领斯维因、熔岩巨兽墨菲特、潘森
打野:酒桶古拉加斯、雷霆咆哮沃利贝尔、凛冬之怒瑟庄妮、生化魔人扎克、末日使者费德提克
中路:冰晶凤凰艾尼维亚、黑暗之女安妮、潮汐海灵菲兹、卡牌崔斯特、策士统领斯维因
ADC:戏命师烬、女神希劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。维尔、皮城女警凯特琳、寒冰射手艾希
辅助:弗雷尔卓德之心布隆、琴瑟仙女娑娜、众星之子索拉卡、唤潮鲛姬娜美、时光守护者基兰
部分英雄解释
冰晶凤凰 艾尼维亚
在重做之后冰鸟胜率一度低迷,范围被砍、蓝耗增加以及爆发不足,buff以后再次展翼高飞,尤其是大招期间也能使用中娅沙漏无疑是福音。
潮汐海灵 菲兹
虽然小鱼人只是稍微加强了一下大招的效果,但已经足够,无论作为上单突进或者中单刺客,一个能够找到合适时机进场的小鱼人总能打出爆发伤害,尤其是在深渊和沙漏也能提供减CD的情况下E技能比以前更强了。
德玛西亚皇子 嘉文四世
黑切变得更便宜了,使得皇子慢慢回归到上路,他自身的破甲效果搭配破甲装备能够有效对抗当前版本很多坦克上单英雄,大招在先前版本加强后也能对无位移的C位造成爆炸输出,是版本不能忽略的一个上分英雄。
暴走萝莉 金克丝
金克丝的Q技能毫无疑问是加强了,只有当你出了6个幻影之舞时才算削弱,只要队友能够稍微保护一下金克丝,她就能在团战中造成巨额输出,因此胜率和选取率大幅上升。
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安总是的ADC英雄,但幽梦+黑切的套路被开发出来后迅速被各个段位的玩家青睐,更快的移动速度和更高的输出,即使对阵坦克英雄也能利用灵活的走位进行风筝,高冷却缩减状态下搭配被动的破甲使得他爆发输出能力更加。
虚空先知 玛尔扎哈
6.9版本紧急削弱使得他从打野位置陨落,但玛尔扎哈仍然是中路非常的选择,他提供相当多的控制能力。被动使得敌方打野英雄gank玛尔扎哈变成一件难事,没有水银饰带之前任何敌人都畏惧他的存在。
策士统领 斯维因
6.9版本紧急加强使得斯维因的胜率飙升,无论是上单或者中单位置都如鱼得水,是版本无法忽略的存在。斯维因的大招也允许了他后期在团战中持续输出和治愈自己的能力,但重做以后他在前期的一套小技能也几乎秒杀了敌人,被削弱已经是板上钉钉的事情了。
荆棘之兴 婕拉
当年那个下路强辅助回归了,婕拉是下路当之无愧伤害的辅助英雄,她能够利用植物进行不停骚扰,一旦被她控住就很大机会被击杀。在上单和打野偏好坦克的年代,辅助婕拉不需要太多装备就能补足伤害。
岩雀塔莉垭
自从上线以后塔莉娅的表现一直不如人意,但这与英雄刚登场大家不熟悉有关,在6.11版本中她会得到一些加强,期待后续的表现,目前塔莉娅还没有固定的适合位置。
以上便是英雄联盟lLOL6.10版本强势上分英雄介绍,希望对玩家有所帮助!
LOL英雄联盟单机版
卡牌天赋可以用通用21 0 9 也可以用主发育的9 0 21,卡牌比较吃闪现,如果带闪现+步21点通用后期会非常有利于团战的发挥。21 0 9则注重前中期的伤害。
ap出装以帽子和巫妖为核心,一般鞋子三血出门,一到两个多兰戒+法穿鞋过度前期,顺风可直接帽子,配合三速鞋风女风筝可现出巫妖,既然你娱乐相必不回去配置三速鞋风筝打法的三个大的移动精华,那么法穿鞋即可,帽子 巫妖 深渊权杖 法穿杖 中亚 吸 冰杖 还如比如冥火 圣杯 邪恶宝典 都可以出,核心装备就是巫妖+帽子 再出个法穿或者深远输出就很不错了,一般对卖弄ap多就出个深渊 ,ad多可以考虑中亚,控制多早出水银系带(后期转成复活甲)法抗高出法穿杖。
技能主q 副w,关键是练切牌,黄晕眩,红aoe减速,蓝回蓝,多练吧,大招半球传送,6级后注意支援边路,后期合一在关键时刻开视野不飞也可以,团战注意站位,尽量q输出,w不到人不要勉强。
前期补兵,到六级开始全球支援
卡牌啊 以前的全球流 Q到后期伤害很高 出了耀光再加上E的被动 在加上QW的消耗 很强力 中期有大就飞大 上下带节奏 现在不怎么火了
琴瑟仙女 娑娜出装 ; 出门装 小书加一红 或者多兰之戒
次回家以后 法穿鞋 【因为卡牌没有位移技能 所以移动速度蛮重要】耀光 小面具
六格神装;法穿鞋【附魔自己定】 巫妖之祸 小红帽 冰杖 大面具 中亚
有AP和如果是SOLO 那么无论什么时候都是凯南赢,卡牌SOLO能力很弱 不仅大招没用,而且自身脆皮,你说卡牌伤害高,其实凯南出一个女妖就可以了。凯南出女妖,沙漏,冰杖,帽子,法穿棒,水银鞋。就可以一直粘着卡牌追,卡牌束手无策。AD不知你说那种出装
大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
,中单对中单就看谁技能都打在对面敌人身上,而自己能走位躲开对面技能,自然线上优势就出来了,一般技能伤害都是不多的,你300血,躲掉对面一个技能,他就打你200血,你的优势就提现出来了,来回2套,就可以秒人了,中单同级别同装备情况下,半血都是会被对面秒的,就看谁技能准,走位躲技能躲的好。
第二,于团战和遭遇战,我要说的是保命基础属性,也包括队友的性命,当然总有不会玩的队友带着大家一起进,这种人就要好好了,也不要放任自流。还有,不要见到人头就猛上,也许对面支援近在眼前。
第三,主要是Q补兵不费蓝,改版的第4个技能是晕,前期对线很占优势。 这里需要注意的是有突进技能的英雄,比如中路对卡特,皎月之类的,所以前期对线主要是对A,需要保持身上有晕,这样始终保持威胁。 我说一下+点,补兵+Q,想抓1血时候W。 之后就看情况+点,我一般都是6级前主Q,之后就是QW均点,因为W的加成更高。 召唤师技能,一般来说都喜欢带 闪现+引燃, 我也是 前期补兵,当然有机会还是要骚扰一下对面的,尤其有晕的时候,这样前期慢慢积累优势,到6了找机会闪到对面英雄身边,机会就来了。 至于团战和遭遇战,我要说的是保命,也包括队友的性命,当然总有不会玩的队友带着大家一起进,这种人就要好好了,也不要放任自流。 还有,不要见到人头就猛上,也许对面支援近在眼前。 前期装备 感觉对自己作有信心,出门可以多兰戒,有点没信心就1鞋3血 前期我建议还是出输出装,之后再出点撑血的 前中期装备 鞋+大棒+红水晶 这样就可以了 之后合帽子,记得多拿拿蓝BUFF 顺风,自然出输出 帽子+ 法穿 逆风 大棒+饭盒 先合时光,之后合帽子 我为什么在逆风时候也坚持出一个大棒呢,因为火女没输出很容易边缘化 的装备 法穿鞋+帽子+时光+法穿杖(这个必须出)+中亚 一个格看情况,是出撑血的装备还是出抗性还是出复活甲,不建议出吸血 ,还有,不要叠帽子。
很开心今天在百度知道给大如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
卡牌是一个功能性辅助的中单,线上清线还是挺快的,注意切黄牌配合打野抓人,开大之前先切好黄牌,落地直接定住关键人物。
玩卡牌前期一定要发育,发育到有大招后或者装备成型后,找好输出位子,再打团,
对线的时候可以用蓝牌回蓝,大招加上可以去抓人。
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