手游吃鸡出什么武器 手机吃鸡武器排名

游戏频道 2025-04-08 10:12:40

战场哪些武器搭配比较好战场吃鸡武器搭配

战场哪些武器搭配比较好呢?接下来小编就为大家带来了战场吃鸡武器搭配,一起来了解下吧。

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战场哪些武器搭配比较好?

1、M416+98K

这是常见的搭配,无论是萌新、菜鸟还是大神,往往都会这么选择。当然,也是脸叔喜欢的搭配之一。

但是因为在地图中的使用率其实并不是很高,特别是越到决赛圈后期,的作用就越小。所以其实在这种搭配中,M416才是主武器,有更高的使用率。

M416因为满配后稳定性很高,中程扫射非常具有优势,而98K主要是负责远程的击杀和把控。所以这种搭配主打中远程把控,但在近战中因为伤害不足而稍显短板。所以脸叔在使用这种搭配时,主要还是以远攻和

苟为主,决赛圈伏地魔偷袭,近战硬刚会比较吃亏。

2、UMP9+AK

这种搭配还是比较冷门的,但是为什么脸叔要这种搭配呢?

因为UMP因为自身属性和配件的缘故,在满配后充当了

的角色。UMP的射速比一般都要快很多,近距离交锋还是很有优势的,而且ump射程不错,弹容足,配四倍镜后也可以中近程扫射,弥补了AK中程压枪难的问题。

而AK因为属性问题,只有在近战中才能发挥他高伤的优势。但AK还有一个比较特殊的用法,不过这个用法倒是非常常见,脸叔也很喜欢用,就是配六倍镜点射,充当了连狙的角色。

这个组合中远程会劣势一些,因此脸叔不用这种搭配远程战偷人,但是近战非常强势。特别是决赛圈后期,很多人因为带了狙击,在近战中其实只有一把枪能用,而冲锋+就能发挥高伤高弹容,刚枪、快的特点。

3、M4+SKS

这是一个非常看人品吃配件的组合。

很多人认为连狙比不上拉栓狙,因为伤害低不能一枪打爆敌人,敌人一旦察觉就会迅速找掩体躲藏起来,很难再次下手。但是你要知道,本身连狙就不跟拉栓狙一样追求爆头的精准效果,而是连续命中的高机动性。

脸叔玩SKS的时候就常常遇见98K玩家,两枪对狙,脸叔从来不会多费精力去瞄准敌人头部。而是只求命中,边跑边打,对方很难能瞄到脸叔,更别说是爆头。除非AWM爆头,不然脸叔就可以趁着对方上弹时间迅速补枪。

一枪没中,跑一下,一枪甲,跑一下,一枪爆头带走。单发狙的上弹时间就是脸叔灵活跑动的时机。这就是脸叔使用SKS的常规作,对98K根本不虚。当然,如果人品够好舔到MK14,那不多就了。

4、M762+98K

因为M762是近版本刚出的新枪,所以这一搭配也比较新颖。值得一提的是,M762也是近几个版本更新的新枪中出彩的,反观之前的SLR、QBZ、QBU等新枪,都异常鸡肋。

而M762的伤害和射速都介于M4和AK之间,但就是因为这尴尬的属性,成就了M762不俗的秒伤(受单发伤害和射速影响)。这一组合相比于M4+98K,很好地弥补近战伤害不足的短板,

但是M762因为后坐力大,而被玩家敬而远之。但M762的后坐力主要在于垂直后坐力,水平后坐力还是比较小的。所以脸叔通常都会搭配垂直握把,然后再去练习场熟悉M762的枪口抬动幅度。

中程压前20发基本没问题,近战因为高伤也非常强势。是一种属性但是考验玩家技术的搭配,所以中低端局一般不太出现,高端局吃鸡率会比较高。

要知道不同段位玩家因为对作经验不一样会有不同选择,高段位玩家因为压枪技术不俗,会更加倾向于选择高伤害。不知道以上4种搭配,那种是你呢?

吃鸡端游和手游用M416好还是AKM好?

看你喜好,M4相对来说比AK好压枪一点,如果你压枪好,选择AK,伤害高,近战很好用,M4打稍微远一点的地方好压住枪一些!

你好很高兴为你解答问题。

吃鸡的端游我还没玩过,但是手游不多玩了一年半载了。

我觉得416比较好用吧,可能是因为我比较菜,

416比较好压枪装倍镜也可以很好的控制伤害也不错。

ak呢伤害很高,但是装倍镜我就控制不了,还是因为自己太菜了,看视频中的各位大神ak都可以装六倍镜就觉得很厉害他们觉得都不抖一下实在很厉害。

所以我觉得手游还是用416好。

吃鸡端游和手游用M416好还是AKM好?

首先很高兴能回答你这个问题。

那么我们首先说一下这个端游是用鼠标,键盘控制瞄准,射击。手游是纯手滑动点击控制。

一、M416满配情况下射击稳定性也是非常不错的,目前很多玩家愿意使用,而AKM相对来说,后座力比较大,新手玩起来,建议使用后坐力较小的M416。

二、满配件的M416在 游戏 中有着极不错的的表现,单发伤害虽然没有AKM高,但是胜在射速快,精准度高,后座力小。单发虽然伤害不是很高,但凭借低后座和高射速的优势,M416也可以在中近射程压枪扫射上稳压AKM。前期的M416因为弹道飘动以及后坐力原因使得M416并没有想象中那么好驾驭。集齐配件虽然有点小麻烦,但是在组队模式下依靠队友的帮助,也不是一件难事。

三、AKM是不用搜索太多配件的,它装配消焰器和,可以伤害很高,建议近距离攻击,远距离需要点射才能更准确,新手可以用枪口补偿器减少一下武器的不良属性,提高可控性。

四、另外我们再说一下,不管是M416还是AKM,又或者是,在玩 游戏 的时候还有一个灵敏度的设置。接下来你可能会说灵敏度都会调,可是对于压枪来说,一定要稳定性高才可以。

首先我们可以从红点可以慢慢练习,枪口向上飘,灵敏度适当调高,每次三点的往上加,找到合适的,特别稳的那个度就行。要是枪口往下飘,那就灵敏度往下调,方法同上。

调好之后就是实战了,在实战中慢慢总结,剩下的就是微调了。

五、这个打 游戏 其实和工作是一样的,都是一个熟能生巧的过程。

以上是我个人的观点,各位看官有什么不同的见解请下方评论指教!谢谢

你好,很高兴回答你的问题

吃鸡 游戏 中M4和AK都是属于老兵中的老兵,基本从从上线一直火到了现在,M4和AK选谁这也成为了吃鸡玩家眼中的“世纪难题”。到底这两把枪的距在哪里呢?且听下文分析。

M4属性均匀,手感,是代表性的小口,安装战术握把之后,更是提高了M4的稳定性,这也是它属性平凡却一直火热到现在原因。正是如此,在多款吃鸡登陆之后,M4一度获得了加强,看来对这把枪也是照顾有加。

同样AK也是7.62口径家族代表性的一把枪,48点的高额伤害在所有当中也是数一数二的,只不过它的后坐力偏高,压枪难度大,这也是AK争议的一点。

仅装扩容弹夹的AK在不压枪的情况下对正前方持续射击,直到打空,我们可以看见枪口已经快抬到了天上,可见压枪难度确实非常高。

同样是只装扩容弹夹的M4在打完之后枪口只是稍稍抬起,仅凭这一点就有不少玩家做出了选择。但是理科生玩家根据它们的伤害做出了进一步的研究,发现它们的区别并没有那么简单!

M4的伤害是41点,它射击头的时候能够打出46.125点伤害(41×2.5×0.45=46.125),所以打头至少需要三枪。

而AK的伤害高达48点,它在射击头的时候能够打出54点的高额伤害(48×2.5×0.45=54),它打头只需要两枪!大伙千万别小看这7点伤害,这能引起伤害的质变,要知道在对枪过程中,一枪可能就决定了胜负,所以在伤害上AK的级别要高出M4不少!

必须ak呀

端游对压枪技术要求高 你要是压的住的话可以打akm 技术一般的话还是打满配m4吧

这个得看个人喜好

进站Ak好,中距离m416输出比较稳定

每个人的喜爱不一样,这要看个人

端游没玩过,但是手游的话M4和ak技术相同的情况下55开。如果要看怎么用的话。

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这篇文章龙百万想和小伙伴们聊一聊专业点的吃鸡知识,这些专业的吃鸡知识不仅可以让玩家在游戏中变得更专业,更灵性,而且还可以用来和自己的小伙伴们吹牛,比如你可以问你的小伙伴“你知道吃鸡游戏中速度快的武器是什么吗?”,哈哈哈,我相信大部分人都不知道,好了,下面龙百万用一张图告诉你吃鸡游戏中所有武器的单发威力和速度,建议收藏。

上图所示,这是目前吃鸡游戏中关于武器数据的详细资料,平时我们找光子都拿不到这么详细的资料,因为光子在军备库里面只会给你一个树状图,没有具体的数字,通过上面的数据我们可以得出以下3个结论。

1,AWM的单发威力只能排第6

平时我们一聊到单发威力,一说到凶猛的武器,就会想到空投枪AWM。其实看上面的,你会发现有5个武器的单发威力都比AWM高,它们分别是排名第3的短管枪,排名第2的S12K枪,以及并列名的S1897,S686和DBS。那么S1897,S686和DBS谁更呢?看一下射击简单,在这三把武器中DBS的射击间隔短,所以DBS秀。

2,速度快的不是Mini

以前mini每次和sks进行对比的时候都会祭出自己的绝活-速度,Mini的速度确实是一绝,所以有玩家给mini起了一个外号叫“所见即所得”,也就是说你用mini瞄着敌人的腰带,就会打中敌人的腰带,不需要打提前量,这就是速度快带来的优点。但是没想到在吃鸡游戏中速度快的并不是mini,而是一把国产狙,它就是QBU。从中我们可以看到AMW的速度是945,排名第三;Mini的速度是990,排名第二;而QBU的速度是1024,。

3,射击间隔短的是哪个武器呢?

射击间隔的意思很容易理解,射击间隔越短,玩家每秒钟打出去的也就越多。从中我们可以看到VSS的射击间隔是0.098,M16A4的射击间隔是0.093,M249的射击间隔是0.083,MP5k的射击间隔是0.066,uzi的射击间隔是0.049,P18C的射击间隔是0.066。从已经给出的数据来看,uzi的射击间隔短,但是图标中没有给出vector的射击间隔,所以吃鸡游戏中哪一个武器的射击间隔短,还无法下定论。

,从上面的图表中我们还可以看到哪些武器可以一枪秒掉1级头盔,哪些武器可以一枪秒掉2级头盔,哪些武器可以一枪秒掉3级头盔,所以这张图表中包含着丰富的吃鸡专业知识,建议你们收藏。

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1、技能:

目前国服,狗,空降必带,然后两个随意。狗在决赛圈血马强,卡敌人位置,索敌,简直全能。决赛圈你被卡主就知道有多恶心。空降天降正义是必备得,转移是这个模式的关键

2、武器:

主武器都是ak或者rpd这种,枪匠都往精准和控制上叠。空投比较好用的就是喷火器,一般带空降的人带。一队必带一个fhj18毒刺,前期打直升机,后期打坦克,必备。金狙击现在感觉不如用军械库自己配的,两个进阶配件位还是很强的。

ak,仅供参考

Rpd,巨稳,适合火力压制

3、进阶配件:

一般就不动如山+超量换弹,有时候也会用闪光和消音,看枪匠里面带不带了。有朋友说密集那个,加腰射的很好用,没测试过,回头试试

4、打法:

局内基础收集,拿载具(非常重要,特别是直升机),波技能升级刷新立刻去,这时候也会刷空投,直接开始追空投只路,空投如果图标消失,说明被摸咯。自己摸的时候要速度,拿了就跑,至少追两波空投,护甲片也拉满,准备后期消耗。这游戏护甲片是重要的物资之一。一个队员带毒刺,准备抢坦克。

后期,坦克有可能刷1-2个,也可能不刷,如果有机会,务必抢下来,但是一个坦克上一个人就行,其他人步坦协同,给坦克报点。空降芯片cd好了就用,带空降芯片的队员持续空中侦查报点,协助坦克输出,飞人身后。决赛圈靠狗,无人机侦查。决赛圈技能非常重要,基本就是胜负手

如果没抢到坦克,毒刺卡掩体带走坦克也不难,集束雷现在伤害也高

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