暗黑手游是不是凉了 暗黑手游什么时候出

游戏频道 2025-01-06 14:47:04

《暗黑破坏神:不朽》众多玩家纷纷回坑,只因“不朽”的上线

众多玩家纷纷回坑,只因“不朽”的上线,玩家直言青春回来了

暗黑手游是不是凉了 暗黑手游什么时候出暗黑手游是不是凉了 暗黑手游什么时候出


暗黑手游是不是凉了 暗黑手游什么时候出


对于《暗黑破坏神》这个系列相信广大玩家肯定很熟悉,在上个世纪上线以后就受到了不少玩家的喜欢,在18年暴雪就宣布将制作暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》。在玩家们苦苦等待了三年以后这款 游戏 才跟大家见面,不得不说《暗黑破坏神:不朽》从各个方面来看都是的存在。

其实手游会跟大家见面是很多人预料之内的,毕竟现在 游戏 市场趋向都是手游,就算是曾经再火热的端游如今都没那么吃香了。尽管大家都知道《暗黑破坏神:不朽》会上线,但是没想到要花费这么长的时间,但是在自己去玩了以后才知道为何要这么长时间,并且也表示自己等的这三年值了,因为 游戏 在每个细节上的制作都达到了完美,并且 游戏 的作难度降低,让更多玩家可以加入到这款 游戏 中。

值得注意的是在《暗黑破坏神:不朽》上线之前其实有很多玩家已经退坑了,不再玩这种类型的 游戏 。但是在玩了《暗黑破坏神:不朽》后不少玩家又纷纷回坑,表示很久没体验过制作这么精良的 游戏 了。

如今《暗黑破坏神:不朽》已经被许多玩家所接受,从前面的几轮测试中就能感受到玩家对于这款 游戏 的喜爱,也让大家知道手游也可以制作的很精良。但是这款 游戏 跟大家见面可不容易,毕竟要把那么多的元素装入到移动端中难度还是很大的,所以在玩了几轮 游戏 以后会发现和端游相比起来手游的难度其实降低了不少。

从 游戏 的美术风格来看其实和上一部作品《暗黑破坏神3》不多,优势就是画面看起来更加逼真。如果对这款精心制作的 游戏 有兴趣的话,现在就可以去预约了。

暗黑战神为啥不能玩了

是不是游戏安装包的问题,你重新下载一下试试

你可以到应用宝上搜索一下

我就是从这个上下载游戏的,是经过了安全认证的

并且这个的资源是很多的,还有很多的内测游戏

可以提前下载玩的,软件的升级也是很及时呢

还能直接的备份手机数据呢,就不用担心丢失重要的文件了

希望可以帮到你哦

工匠精神还是市场需求?“自负”让暴雪的手游一手好牌“打烂”

我们先来看看2019年度的 游戏 市场占比情况,据统计,2019年的全球手游玩家达到13.6亿,以490亿美元的收入、169亿美元的净利润占据了整个 游戏 市场的60%份额。其中,为的收入来源,达到180亿美元,美国以99亿美元屈居第二,第三则是日本的65美元。

而且手游在整个 游戏 市场里面的年增长率为2.9%,预计到2024年可以突破17亿的玩家数量,其创造的收入会达到566亿美元。

看了以上的数据,就能理解那些老牌的 游戏 大厂纷纷进入手游领域的目的了,《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等等,均已经成功开发了手机端的产品。而后知后觉的暴雪,也在2018年的时候发布手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,只是

不同于其他老牌大厂,暴雪的手游消息带来的是下滑,玩家并不认可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年华之后更是不到两个月的时间从83.9跌落到了39.7的地步。

工匠精神的另一面就是“自负”,只有坚持己见,不随市场而改变初始定下的标准,认真打磨产品,那就是工匠精神。《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是不可否认的 游戏 ,甚至可以称得上是 游戏 界里伟大的作品,但这几个 游戏 出道即是,过后就变得难以突破。细雕慢琢出,可是逃不出自己所画的条条框框则会显得缺乏创新,最终落后于市场成为小众 游戏 ,这是工匠精神的必然结局。

这种创新的缺乏就表现成“在暴雪的工匠精神下,失去了对市场的嗅觉感知”,严格的自我标准也就变成了霸道的行为。

《DOTA》火热的前景如何,当时的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自负地认为DOTA只是依附于《WAR3》强大的地图编辑器下的一张小地图。即使地图已经无法容纳更多的内容,BUG遍地也是基于自定义编辑器的地图之一,把DOTA分离出来扩容成为新的 游戏 之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地维持原有的状态。

结果就是“羊刀”去了拳头,成为《英雄联盟》的核心开发成员,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。

《英雄联盟》和《刀塔2》在类刀塔的分类下相继起势,暴雪的《DOTA》反而日渐没落。《风暴英雄》才开始迎合市场,但端着的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于团队协作的策略性作为《风暴英雄》的核心。个人英雄主义得不到表现,也就让《风暴英雄》成为什么都好,但就是不好玩的 游戏 。

暴雪的“自负”能打造出超高水准的 游戏 ,但却并不是适合大众化的 游戏 。随着时代的改变, 游戏 市场竞争力增大,暴雪的“工匠精神”已经让它慢慢失去竞争力,后续推出的几个新作都变成小众的 游戏 ,即使是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也已经慢慢地失去了地位。

暴雪以明显落后的脚步却想要急于求成地分到手游这块蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然让手游毁于它那深入骨髓的自负,我们再回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开启之前,暴雪就放出各种风声,玩家会在嘉年华上面看到《暗黑》新作。

然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破坏神:不朽》作为整个嘉年华的重头戏推出,现场一片哗然,发布人员愕然之下发出“你们都没有手机吗?”。把《暗黑》手游作为主菜明显不是暴雪 游戏 玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑 游戏 的资深玩家,手游并不在考虑范围。而暴雪却把暗黑手游端在了大家面前,结果可想而知。

《不朽》破了暴雪的数个纪录,股票跌到39.07,还有就是手游的宣传CG,在CG发布之后的天,点踩的数量达到三万人次,第二天突破五万人次,截止到目前为止《不朽》的CG已经获得了75万个踩,这在暴雪CG里面是的存在。要知道暴雪“电影制片场”的名号不是虚得的,能让暴雪的CG被玩家踩了75万次的也就只有《不朽》手游了。

但自从18年的《不朽》发布之后,从此极少看到暗黑手游的相关消息,国服在嘉年华发布的时间开启的预约也悄无声息。

《不朽》真的是如此不堪?其实,玩家对暗黑手游的不满大多来自暴雪在不开发新作的前提下把《不朽》作为核心内容放在嘉年华上面,其实是间接坑了暗黑手游。这点暴雪确实不如其他的老牌大厂,比如《使命召唤》就是把手游作为一个分支,在PC和 游戏 机有新作支持之下才“低调”发布的手游版。

暴雪自己“推开”了DOTA,玩坏了《风暴英雄》,以制造“”著称的暴雪,如此轻易地把《暗黑》手游以“外包”的形式来开发,说轻视手游,又以主角的地位在嘉年华登场。其实,归根结底就是暴雪想以最快的速度赶上手游市场,借助的手游团队来开发暗黑手游,自己在嘉年华上进行重点推广,这无疑是且最简单的方式,毕竟手游开发的经验,而暴雪是新入门的手游“萌新”。只是结果并没有达到暴雪的预期,手游在暴雪 游戏 的受众里面,真的不能作为主打系列。

拥有《魔兽》和《星际》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入日渐式微的境地。但暴雪就是走到了当下的地步,从而不得不想着从手游圈里面分一杯羹来向董事会交。

擅长RTS和RPG 游戏 的暴雪,涉足手游圈确实是个不小的挑战,以往打造史诗级PC 游戏 的经验很难适用于当下的手游市场,也就能理解为何暴雪会选择“外包”的方式来制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是当代暴雪,都是带有极度“自负”的工匠精神观念,以自己的准则去谨慎开发 游戏 ,最终打造出来的产品,都是具有高水准的产品,但认真去体验就会发现其实都是“毫无新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。

那么,被暴雪自负地认为在嘉年华压轴登场而坑到回炉重造的《不朽》会以怎样的方式再次出场?重点是《不朽》从嘉年华舞台上下来就被“召回”了,暴雪曾经提到过“有数个包括外包和自主开发在内的手游项目在进行当中”,这就是市场! 而且近日暴雪也再次发布了信息,其中三十个未公布项目的职位当中,有三分之一是手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经有进入后期测试阶段的存在。

经暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水准,画面和作感基本无需担心,“手游”的位置可以预定。但暴雪那来源自PC的RPG风格肯定也会贯穿其中,极具“工匠精神”下打造出来的超级“肝”的手游,也会是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路将再次受阻,只能依旧是小众的情怀 游戏 。

暴雪新发的暗黑手游为什么没人玩?

由暴雪公司设计制作的《暗黑破坏神:不朽》手游似乎 并不被广大玩家看好,为之买单的更是少之又少。为此,暴雪的股票下掉了好几个点,大把的钞票损失了不少。

暴雪娱乐是商人,完全没有必要非得把这款备受争议的《暗黑破坏神:不朽》手游强制性的带到大家面前,如果真如网络评价那般糟糕,那造成的经济损失,肯定是惨不忍睹。但是作为当事者,暴雪公司好像丝毫没有退缩的样子,何来的自信?

我想,暴雪如此"执拗",不光是为了证明《暗黑破坏神:不朽》手游是一款创世佳作,更多的是创作者对暗黑系列游戏的情怀以及这款手游过硬的实力品质作为强有力的支持吧。

仔细想想,经常为了游戏质量而跳票的暴雪公司,这些年好像从来没有如此力推过一部作品,这也充分证明了这款暗黑手游所拥有的含金量。作为手游来说,《暗黑破坏神:不朽》已经被给予了暴雪公司的制作团队和的技术支持,在硬件上,可谓称得上是手游中的一

枝独秀。至于游戏是否延续经典,毋庸置疑,不管是谁,都比不上暴雪设计团队这帮暗黑情怀怪吧。

为了满足广大玩家诉求,暴雪新任总裁亲自发声表示,《暗黑破坏神:不朽》手游设计团队将会积极响应广大玩家,采纳并吸收广大玩家所提出的建议和意见,将游戏进一步完善之后,以完美的形象与大家见面,就这波作而言我给满分,因为他把"上帝"的需求,放到了位。

大型游戏进入移动端市场,是现在的发展潮流以及趋势,我们不难看出暴雪想要进军移动游戏界的鸿鹄壮志,而此时选择通过《暗黑破坏神:不朽》作为打开手游市场的先锋部队,也表明了这款手游必定有其过人之处,要不然拿出来丢人现眼,暴雪岂不是搬起石头砸自己的脚。

要说真爱,暴雪对暗黑系列游戏可谓是真的爱啊!PC端、游戏主机到现在的移动端,真的是全覆盖呀,那这款手游最终会以什么面貌与大家相见,岂不是很值得大家期待。

暗黑不朽手游海外用户破千万,营收超1.6亿,品牌力依旧强劲

《 暗黑破坏神:不朽 》(以下简称为暗黑手游)自 6 月 2 日在海外全面上线后,瞬间火爆全网,在美国、韩国、日本等多国都拥有超高的人气,并顺利登顶多个的热门游戏榜单,备受玩家关注。

海外用户下载量破千万,主流媒体赞不绝口

暗黑手游在发布前就已经有3500 万人预约注册,在海外上线后成功登上超过 40 个和地区的 App Store 榜首。并且,游戏上线首周便收获1000万新增用户,以及2000万美金的营收,不到半个月时间收入已超过2400万美金,折合约1.6亿元的收入。

据Pocket Gamer首次发布的市场情报工具Appmagic的数据统计,暗黑手游在美国,贡献43%的收入,韩国贡献23%,日本8%、德国6%、加拿大3%,其他综合17%,可见暗黑手游确实获得了不少玩家的青睐。

同时,海外很多主流媒体也对暗黑手游有着很高的评价,、Android Central等一众主流媒体都认为暗黑手游是一款质量上乘的佳作。Android Central的编辑还在专栏评测中写道:“《暗黑破坏神:不朽》的质量近乎完美无瑕,甚至可以说比其他 暗黑游戏 更为偏重打磨。”主流媒体对暗黑手游赞不绝口,也表明了暗黑手游的质量没有辜负玩家期待。

经典IP再焕新生,品牌力依旧强劲

暗黑手游作为正统暗黑续作,不仅延续了暗黑系列的风格特色,而且也进行了一些创新。在画风、剧情、等方面暗黑手游依旧保留了暗黑系列熟悉的暗黑味道。手游剧情设定在《暗黑破坏神Ⅱ》和《暗黑破坏神Ⅲ》之间,不仅能够填补前作在剧情方面的空缺,而且还能弥补老玩家剧情上的遗憾。

暗黑手游的画风也依旧是玩家熟悉的暗黑元素,扭曲的boss、幽暗逼仄的地图环境等让玩家重温了经典。另外,暗黑手游在继承暗黑系列的刷刷刷之外,也做了一些创新,比如双阵营机制中的暗影会与不朽者的“非对称”对抗带给玩家无限乐趣,大大提高了玩家的社交体验。

在“暗黑破坏神”这一经典IP的加持下,暗黑手游获得了很多玩家的喜爱,各大直播平台的主播纷纷进行直播试玩,吸引大批粉丝围观。在海外顶流直播平台Twitch上,关于暗黑手游相关内容的播放量也达到了23.5w,可见暗黑手游的品牌力依旧十分强劲。

游戏还需精心打磨,不能用端游标准衡量暗黑手游

暗黑手游在海外上线后,也有一些玩家认为暗黑手游和端游相比并没有那么完善,这种说法本身并没有错,但我们不应该用端游的标准去衡量暗黑手游。暗黑手游是暴雪一次新的尝试,承载着玩家很多期望,因此玩家对游戏的要求很高,但手游和端游无法相提并论,两者各有优缺点,拿端游的标准衡量暗黑手游是不公平的。

暗黑手游更适合移动端的环境生态和玩家需求,游戏中也有一些优化和改良是值得推崇的。比如提升在秘境中获取的装备的强度,缩短人物的养成周期;增加获得产出的途径,让游戏体验更加丰富多元;取消了“技能树”的限定,让装备的获取和提升再无无上限……这种优化改良既保留了暗黑老玩家对暗黑系列的情怀,也更方便新玩家上手。

同时,暗黑手游作为一款新上线的手游,质量上还需要精心打磨。目前开发团队正在对游戏进行多项优化调整,相信后续暴雪会为玩家带来更优质的内容,让玩家得到更好的游戏体验。我们应该耐心等待,期待暗黑手游有更出色的表现。

版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。