问题一:想做开发,要学些什么东西呢 cocos2d就是专门2d游戏的引擎
手游编程基础学什么好就业_手机编程类游戏
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c、c++这个要学qt什么才能开发手机当然苹果的话直接c++再看看ios开发教程就行了,objc++和c++不是很多
没人直接用ja的gui开发东西的吧,这东西只是为了学ja时好玩才用的。
html5也能直接开发游戏啊学完ja应该会html5了吧,html肯定会了,不会html5再看看html5的游戏制作教程就能直接作了。
不管选什么就是调用人家给的api做成个游戏么,手机2d游戏很简单,你已经会了门语言,再学个1、2天就行了
问题二:学开发需要学什么 1、开发手机软件的相关程序。如果你想做一名安卓应用开发者,其实也不难。我认为,简单的也是基本的是你需要懂得Ja语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Ja语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和Android SDK,就可以做开发了。
2、不只是安卓,现在苹果系统也是一个大热门,几乎可以和安卓相媲美。如果你想要成为IOS应用开发者,你需要了解的知识也有很多,例如Objective-C语言、xcode开发环境等、足够的苹果手机以及相关产品的使用经验,知道产品的优点与不足,这样才能更有效的和软件需求人员交流沟通。
3、想要开发手机软件,基本的是要具备一定的软件开发能力,那么你也需要一定的开发技能作支撑,例如界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调,如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。这都需要你了解清楚。
4、必须要有良好的用户体验。好的手机应用 软件都应该有好的用户体验,所以我建议,你在开发一款软件之前一定要做好用户调查,看看他们有什么需求,确定软件要实现什么主功能和辅功能等等。当然也要设计出一款美观大方的界面,这样的话用户使用起来也舒心的多了。
5、不懂技术就不能开发。如果你连一点儿的软件开发技术都不会的话,肯定是不可能会开发手机应用的。
问题三:从零基础开始想学习做,请问该怎么做 你好,对于你的问题:1、首先要确定到底是想学习iOS还是Android下的游戏开发,因为两者开发语言学起来是不大一样的;2、iOS下游戏开发一般使用Object-C,而Android下是Ja;3、从什么开始学起?肯定是从计算机语言开始学起,定好平台就去学习具体语言,Object-C或Ja,你需要准备:a.一本教程,具体某本书建议到csdn去问一下,那里是程序员社区b.类库是肯定要学的,在学具体语言就会接触到类库c.视频教程,具体还是请到csdn去问4、开始学习语言才会接触到具体的软件,如Xcode,Eclipse等等PS:学习语言不是一件简单的事,要下苦功夫,而且游戏开发后期还要学习建模、算法设计等知识!
有其他问题欢迎到电脑管家企业平台咨询,我们将竭诚为您服务!
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问题四:做开发需要学习哪些技术? 开发手机软件的相关程序。如果想做一名安卓应用开发者,其实也不难。简单的也是基本的是需要懂得Ja语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Ja语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和Android SDK,就可以做开发了。
不只是安卓,现在苹果系统也是一个大热门,几乎可以和安卓相媲美。如果想要成为IOS应用开发者,需要了解的知识也有很多,例如Objective-C语言、xcode开发环境等、足够的苹果手机以及相关产品的使用经验,知道产品的优点与不足,这样才能更有效的和软件需求人员交流沟通。
问题五:做安卓平台游戏开发需要学什么? 安卓是用Ja,cocos2dx我不熟悉,一般开发使用Unity3D引擎。支持Ja或C#,这个引擎是可视界面,入门容易,制作好的作品可以直接跨平台转换,win,lux,mac,ios,android,winphone,各种家用机掌机(要与厂商签订协议)都可以一键转换。但缺点是全英文界面,国内书籍资料普遍落后,不容易找教程。
一般情况下,在国外这款引擎只用于开发,其他类型游戏开发时,先用这款引擎由少数程序员+策划+美工或者策划+美工先按设想做出测试用游戏,然后在公司发表会上取得通过后,公司内部成员从头使用普通制作方法(基础程序OpenGL,DirectX,PSDirect等结合程序语言)完成成品。也就是说,千万不要用这个引擎做之外平台的游戏。
做完的作品可以提交Google商店或者苹果商店审核,审核成功后可以上架,前者比较容易通过审核。
一般售价在免费+道具收费到30美元不等
问题六:安卓开发需要学什么? 在瑭锦Tanjurd要学Android游戏编程 游戏是Android应用商店中的一个大分类,也是智能手机的一大亮点。需要学习SuceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。学习游戏引擎libgdx,了解游戏引擎的用法。
问题七:做手游的话需要学习些什么东西 首先你要有绘画功底,其次这些软件你得学Blender,Art of Illusion,FreeCAD这几个软件都是建模渲染必备得,而且这几个软件都是免费开源的,网上一般都有。我们学机械建模与制图都得学。你美术功底好了以后将你的想法手绘出来,再用3d建模软件进行建模渲染,这些都是动画及游戏制作基本的。
问题八:我想做一个,但什么都不会应该学什么? 到外面学编程,如果以后想找这方面的工作,必须去考证,中级,是高级!
个人认为英语学不好的人,还是别学编程了!
问题九:做开发需要学习哪些技术? 50分 起码要回编程
问题十:我想自己制作一个手机上玩的游戏,都需要学什么。 编程
需要学习基础编程语言、汇编语言、图像动画设计等相关知识。
游戏开发工程师:
工作内容:
1、了解并致力于游戏总体设计;
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持;
3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发;
4、完成游戏端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试;
5、管理维护游戏平台的制作与运行;
6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏/unity3D”板块的【免费】视频教程-
游戏开发中的职能
游戏策划:游戏的设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。 程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。
游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。
有空到这边看看哦
3D 游戏程序基础
3D 图形编程是计算机图形学的核心技术,除了需要了解3D 成像原理之外,还需要掌握DX 绘图、顶点缓冲、地形与天空盒、灯光贴图渲染等必要的基础编程能力。
3D 高级渲染及优化
由于多了一个维度,游戏中的模型碰撞检测、镜头、骨骼动画、粒子、模型渲染与阴影变得更为复杂,实时运算后表现出的视觉效果也会无比真实,令人身临其境。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和作。
这类游戏开发相对比较简单,会Jascript、HTML、flashcs、Ja就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Ja。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接作内存数据,与作系统直接交互,减少数据之间的,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和上会次于客户端游戏很多。和端游类是不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游不多。
3、(主要区分为安卓和IOS)
手机类游戏目前是热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
主流的开发语言是C++和Ja,但是C++学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Ja语言来开发。
扩展资料:
学习的先后顺序
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
4、想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。
5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。
如果是打算学习2D手游开发,那么首先需要学习C++,然后,还要了解Cocos2dx的使用。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3d引擎。unity3d开发用的是C#(jascript也用,但用的比较少),所以先要学会C#。
游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏,2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。
3D游戏一般使用的游戏开发工具是Unity3d,使用的开发语言是c#或者jascript。所以,想要开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。
扩展资料:游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、、动画等部分,要完成一个的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年,而小游戏则可能只需一个人制作几天。
一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
图形引擎;声音引擎;物理引擎;游戏引擎;人工智能或游戏逻辑;游戏GUI界面(菜单);游戏开发工具;支持局域网对战的网络引擎开发;支持互联网对战的网络引擎开发。
对于游戏开发人员来说,在开发游戏时候,选择一个好的游戏也是很重要的。游戏开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。
关于游戏语言
中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和作,这类游戏开发相对比较简单,会Jascript、HTML、flashcs、Ja就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Ja。
所以,任何一个大型游戏都不可能只用一种语言去开发。
做游戏开发需要学很多,如游戏材质基础、游戏道具制作等等,去翼狐学习,该网站站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。
看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。
我作为一个游戏程序员在这个行业干了6年,其实你真正要会的东西是C++, 另外你还要对计算机的内存结构,数据编排管理方式,也就是我们说的数据结构掌握透彻。
Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。
cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它,用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非常多,都想招个熟练工嘛。
粒子系统和OpenGL. 等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。
数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。
游戏脚本你可以学一个,比如lua, 不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本,用脚本有什么好处。大部分游戏引擎都有自己的脚本语言,你能理解他存在的意义遇到任何脚本语言就都没有问题了。
物理引擎我建议你也学一下,虽然我见过的很多游戏程序员根本不懂物理引擎,也能做出很的游戏。但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序员的路还很长,就不会因此而满足现状。
给你一点忠告,学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序,而程序的灵魂是数据!能创造出完美灵魂的人才是一个完美的游戏程序员。
做游戏开发要学什么?如果你想日后在这个行业里成为真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大学里数学学得好不好,你挂了多少门,一定要学好3D数学,这是制作3D游戏的基础,当然Unity为你封装好了大量的三维变换,但知其然,更要知其所以然。
我知道如果你的数学不是很好,这会很痛苦。但请坚信,这真的很重要,一本入门的书《3D数学基础:图形与游戏开发》,很惭愧我至今也没都看完。
再就是图形渲染方面,你要去了解计算机整个将3D物体渲染到2D屏幕的流程,我很后悔大学时候图形学的课基本就没听什么东西,这方面是非常重要的,这是以后写出高水平shader和处理其他图形渲染需求的基本要求。
对于一些竞速来游戏或者是模拟类的游戏,你必须去模拟一些现实生活中的真实效果,而除了游戏场景中的光效渲染影响,再有就是物理系统的真实性,比如如果你做一款飞行模拟你就要去了解飞机真实在天空中所受到的各种力,以及飞机内部的基本驱动原理等等。这样我们才能做出越真实的效果。
1、不受专业限制:Unity-3D游戏引擎简单清晰、兼容性强,跨平台使用、简单易学、用简单、直观的开发语言,创造不可思议的高薪价值,这是其他开发语言不具备的,同时也是对跨专业人士吸引力之一,本岗位适合常玩游戏且对游戏有较强的兴趣,既想玩游戏又想凭借玩游戏开发游戏获得稳定高收入的人员。
2、人才需要量大:实训周期短,简单易学,用人缺口大,特别是和VR目前处于蓬勃发展阶段,本岗位人员供不应求。
3、就业待遇高:入职起薪年薪6万以上,1年后12万年薪起且非常稳定。
4、行业前景好:Unity游戏引擎的功能无比强大,70%的都用此引擎开发,随着VR的兴起从事此专业工作,1-2年后一定可以成为产品或产品线总监!
游戏开发三大类:程序、美术、策划。每一类都有自己的专业知识。
如果要学游戏开发,我倒是建议可以先学一下游戏引擎。不管你以后是想做哪一类开发人才,都是离不开引擎的。熟悉引擎会让你对游戏项目开发有全局的认识。在这个基础之上,你可以根据自身的兴趣和能力决定做哪一类人才。
目前国内使用比较广泛的就是unity了,所以你可以考虑先了解一下unity。网上资料很多,你可以随便找找,比如paws3d平台的就不错
做
直接回答题主问题:
做游戏开发所需要学的内容主要还是集中在编程这一块的。
ja c++ php Python等任意之一
以及对于网络安全的学习。
只有先把基础的编程语言搞懂了,后续的框架和引擎以及渲染等才能得心应手地用起来。
给你带来学习unity游戏开发的学习路径你参考一下:
一:unity引擎是使用C#驱动的, 所以C#语言必须学。
①基本的语法结构、关键字,掌握变量常量和基本的运算符,掌握表达式、语句。
②掌握三大程序执行语序,顺序、分支、循环。
③熟练使用一维数组、二维数组。并且能够与三大语序解决一些算法问题,如排序、二分。
④掌握值类型中的自定义类型,如结构体、枚举。
⑤精通面向对象,类和对象、方法与字段、构造、析构、属性。
⑥掌握静态、虚方法、重载、抽象、接口。
⑦掌握面向对象的三大特征,着重理解和使用继承与多态。
⑧熟练使用对象,如列表、字典、哈希表、堆栈,包括泛型与非泛型。会使用泛型方法。
⑨熟练使用委托,深刻理解委托。包括匿名委托、了解lambda表达式。
二:之后便是Unity引擎作。可以以模块区分:
物理引擎:组件、脚本、常用类、触发、碰撞、射线
2D: 2D精灵、UGUI、布局与适配、UI搭建、交互
动画:骨骼、模型、动画类型、动画状态机、
AI:导航寻路、分离路面、跳跃导航等。
三:以上都比较简单,如果你要工作的话, 还要知道:
数据持久化、协程、框架、网络、shader、算法、Lua热更等。
还可学习VR和AR开发流程,出去做VRAR开发类岗位。
在这里一下优就业的VRAR游戏开发课程,以上需unity开发工程师掌握的基本技能都有涉及,另外课程体系中还包括游戏运营策划内容,游戏运营策划也是游戏开发流程中的重要一环,无论是从事游戏程序开发还是游戏策划,一定的复合技能,对于职业选择以及后续职业发展都有很大帮助。
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