S1只有无形,是最基本的传说武器,分为祝福,耀光(黑天)两种,祝福是的属性s2分为暗黑无常和光明无常,暗黑以攻击输出为主,输出高,适合pvp,售价大概在2000金左右,但是升级费用低,光明主防御,适合pve,价格在200金左右,但是升级费用和材料比暗黑多几倍,也是有祝福和耀光两种属性,s3就有几种了,分为生魂无极,风魂无极,尚方无极,炎魂无极,劫难无极5种,这基本是土豪玩的,买大概10000金左右,升级至少在2.5w金左右,基本不用去想,八卦的话,大地八卦是主极限输出的,适合pve,苍穹八卦是比武八卦,适合pvp还有不懂的可以追问,纯手打希望采纳
剑灵邪花武器属性 剑灵邪花毕业剑士装备图
剑灵邪花武器属性 剑灵邪花毕业剑士装备图
你是什么职业呢?丝红升段祭品不是很难弄不会废了你的武器,传说武器晋级随机的,属性有好有坏,你要一直玩的话马上就出50了,还不知道什么情况呢,极限海盗也不知道会不会再晋级了,话说韩服都传说4了,他们50还是用的传说,
做个红吧,【还是可首饰优先的好】暴击:166
如果只是玩pve的话,有两种方式选择。 种就是万魂,到目前为止(少侠和恶女),万魂效果是剑灵武器中效果的,非常适合pve,尤其是对刺客,灵剑等一些缺内职业有着明显的dps提升。其次,如果你是玩家或者在游戏中赚了一些小钱,可以考...
问题一:剑灵怎么看属性 按P键
暴击防御问题二:剑灵人物属性怎么看 剑灵属性选择和其介绍 因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。 比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。 相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。 而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是: 通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算 那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。 但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢? 问题的在相应的属性介绍中 人物的攻击属性: 人物的攻击属性主要为: 攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项 攻击力与追加伤害: 介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。 但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。 那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的 运用到的物品: 测试的结果:
问题三:剑灵不在游戏中怎么查看自己的属性 按P。。然后个标签角色那
问题四:剑灵怎么看别人属性 剑灵和其他游戏的区别之一就是无法看到别人的属性和详细装备,只能看到武器,所以你就不要想了
问题五:剑灵怎么查看自己的个人信息 按建P就可以看了
问题六:剑灵拍卖行传说武器有几个选择怎么分辨属性 个是回内的(上架多 价格贵) 第二个是不回内的 (上架少,价格便宜)
问题七:剑灵怎么获得自然属性 各职业本身的一些技能就附带自然属性伤害,通过佩戴新首饰,可以提高自然属性伤害
问题八:剑灵中怎么堆属性啊? 42级剑士攻击至少要240点以上。暴击至少1500以上。不晓得大哥你咋混的!
堆属性的话,主要是主手武器升级,怎么升级自己百度,有很多。
然后是八卦牌,这是属性最主要的来源。你自己看看你带的什么八卦,估计烂的可以。42级要带水月兑换的八卦了。就算没合成各方面属性也不低。
堆属性方法很多,我这儿讲不完。叫个高手带你,不然。。。叫个人指点指点你。
问题九:剑灵八卦牌总和,八套装属性怎么看 游戏中是不会显示八卦套装总属性滴,只能手动自己做加法或者可以用包裹里整套拆装的功能,看人物属性的变化。
问题十:我的剑灵50级 感觉属性怪怪的 看我的截图!怎么调整一下 武器升10段吧,破天主线给的石头免费升
灵核:60个灵核结晶可以换白青灵核1段
这个武器属性如下:
1、根据《剑灵》游戏资料,较高基础攻击力:愤怒武器的基础攻击力较高,比同阶普通武器要高出很多。
2、可叠加专属特殊效果:每一把不同的愤怒武器都有其独特的属性加成,且可以通过强化、合成等手段增强。
3、可镶嵌宝石:愤怒武器上有一个宝石槽,可以镶嵌各类宝石来增强属性,比如减少冷却时间、增加伤害等。
4、精细化加工:愤怒武器在制造过程中经过了多次精细化的改良和加工,使得其属性更加突出攻击力,攻击更为。
剑灵的人物属性决定着人物强度的方方面面,代表着这个角色的强弱,在剑灵里按P就可以看到玩家的角色信息面板了,而不同的属性决定着角色的强弱程度,也决定我们的装备属性选择。新手玩家可以记住的是,暴击是剑灵的优先属性。
角牌子可以去夜幕下的风之平原 杀1-5星玄武(给玄武帝八卦牌,职业八卦) 或者去天命刷毛(需要白龙鳞,可以出灵核结晶,毛换白青大地)。色信息面板
点击或按P键可看查看角色信息,包括势力、门派等等功能界面都在这里切换查看。
一、人物属性总体特点
- 升级时, 能力值提高。
- 根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。
- 角色的种族不对能力值产生影响。
- 装备武器、 项链、戒指、耳环、 八卦牌时,能力值提高。
- 未穿着衣服时, 无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。
- 武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。
二、攻击属性
- 数值越高,使用武功时造成的伤害越高。
命中
- 数值越高,对方 回避攻击或自动格挡的概率越低。
- 和对方的格挡和回避数值有密切的关系。
穿刺
- 数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低, 可以造成更接近于实际威力的伤害。
- 数值越高, 对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。
- 数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成 更高 的伤害。
- 和对方的防御和格挡数值有密切的关系。
集中
- 数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成 更高的伤害。
暴击
- 暴击可以造成普通 攻击+125%的伤害, 暴击数值越高, 造成的伤害量越高。
- 和对方的暴击防御数值有密切的关系。
- 被认为是最重要的能力值。
熟练
- 熟练等级越高,造成的异常状态时间越长。
- 用阶段来展示,并非是数值.
- 每提升一个阶段,对目标造成的异常状态持续时间会增加20%。
-跟目标的韧性阶段有关系
- 增加武功最终伤害。
仇恨值
- 仇恨值越高,越容易成为怪物的目标。
剑灵各种属性名词释义,剑灵各种属性性价比解析:
剑灵属性面板
攻击
攻击属性在剑灵中是极其重要的,也是输出型属性中最基本的属性。一切技能的伤害都是以攻击为基础进行计算的,攻击的提高对于伤害的提升帮助非常大。而攻击的提高却是非常的难。
方法一:提升等级。等级以及洪门等级是剑灵提升攻击的方法。
方法二:升级或者更换更好的武器。
方法三:升级或者更换首饰。
方法四:更换宝石。
PS:宝石系统中最重要的就是攻击宝石。其中攻击金刚石尤其重要。如果有其它宝石带有攻击属性,一般都是很好的宝石,这一部分比较简单,主要是强调一下攻击的重要性。
穿刺
穿刺是输出型属性,可以提高伤害。但是很多人并不了解穿刺属性的具体含义,简述:
穿刺属性本质是防御穿刺跟格挡穿刺,这个属性是什么意思呢?
防御穿刺就是对方的防御属性对于伤害有一定的减免作用,穿刺属性可以让这个防御属性效果削弱。格挡穿刺是对方自动格挡或者主动格挡时,会减少大量伤害,这时穿刺属性可以削弱这个大量减少伤害的程度,但是事实上,由于格挡属性对于伤害减免程度太强,穿刺基本上对于格挡减免没有什么意义,也就是说穿刺基本上就是针对防御的。
命中
命中属性也是输出属性之一,是提高命中对方概率的属性,而非增加伤害的属性。
命中率是跟闪避相对应的属性,命中率超过可不代表必定命中,对方的闪避属性高了照样会出现闪避,同时,等级压制于命中率也有一定的关系,等级压制对方可以提高命中率,等级被对方压制会减少命中率,这里有一个争议点,命中属性会不会影响自动格挡率呢?那么请看集中属性:
集中
A:类似于命中的攻击属性,针对的是对方的格挡与反击招式概率。也就是说集中属性是降低对方格挡与反击率的,而这个属性没有开放带来的直接后果就是,格挡流的出现。
格挡属性堆起来以后没有克制的方法,造成格挡很的情况,现在格挡流已经被削弱了。
暴击
暴击属性是剑灵的核心伤害属性,这里要分清楚暴击数值,暴击率,以及暴击伤害三个属性:
暴击数值的提升,对于防御减少的是受到的一切伤害,不过防御值本身不增加范围伤害防御。范围攻击针对的是BOSS,BOSS的范围攻击一般都是大招,秒人的好怕,所以这个范围防御伤害减免是相当厉害的属性。它能保护你不被秒杀,然后嗑瓶继续打。暴击率和暴击伤害都有所提升,这个提升速率是递减的,也就是暴击属性越高,单位暴击属性带来的收益越低。
即便如此大家仍热衷于堆暴击,因为这个属性是输出属性的核心。
暴击数值对于暴击伤害提升很小,暴击伤害属性主要是通过首饰来提升的。
熟练
熟练是增加异常状态时间的属性,也属于输出型属性,一般在PVP中使用。
这种首饰目前除了传说首饰只有白雾森林可以换到,用势力牌子换。
PVP有单势力首饰流以及双势力首饰流,不过用这种首饰的代价是没有PVE的主线首饰,攻击爆伤等都会降低。一般PVE不会使用。
输出型属性,简单回答————加法:
就是说,使用任意技能攻击到对方后,进行一系列计算,在总伤害上,加上这个额外伤害。也就是说,额外伤害属性对于技能本身造成的伤害没有任何影响。所以一块35攻击金刚石跟一块35额外伤害金刚石就是天壤之别了。
额外伤害红玉
炽热额伤红玉的触发率大约15%,耀眼的大概是10%。所以360额外伤害的耀眼额外伤害红玉比400额外伤害的炽热六角红玉的多。
嘲讽值
一般是手镯提高嘲讽值,武器有时候也有。
当然手残带嘲讽手镯就是噩梦般的存在了。
生命
HP需要解释的话,那小编只能单独辅导你了。PS:生命属性是不能通过八卦牌合成的。
防御
防御是剑灵中最重要的防御属性,也是性价比的防御属性。也就是说,除了闪避流等特殊流派,单位属性加到防御上是效果的。
闪避
闪避属性是针对命中属性的,闪避高了对于PVE的帮助还是比较大的,貌似大部分怪的命中不是很高,不刻意去堆闪避人品。
格挡
格挡流是PVP的一种流派,曾经盛行一时,尤其是脆身板气功师。
相当于利用游戏内的没有集中属性的bug,无限堆格挡,然后加上格挡金刚石,格挡回血翡翠,格挡烧酒等,达到很高的格挡率然后PK。这种流派之处在于,自动格挡会让对方的控制技能无效。很适合禁不住打同时也不容易被打到的远程职业使用。不过现在已经削了,金刚石的百分比闪避百分比格挡已经改成了数值,而数值对应的格挡率也变低了。
针对暴击的一个防御属性,强化这个属性的八卦牌叫做【应对】
PVP常用的重要属性,在灵剑一套秒天秒地秒空气的时代,人人都学会了打爆防八卦,然后硬吃一套灵剑的连招。
这个属性不但降低受到暴击时的伤害,而且降低对方的暴击率。所以这个属性的出现让比武场基本人人不堆暴击。
韧性
跟熟练相对应,就是减少控制时间,不多赘述。
跟额外伤害相对应,你额伤我减免,也不多赘述。
恢复
恢复分为脱战状态和战斗状态,脱战状态回血基本没意义,战斗状态回血目前主要还是靠暴击,恢复属性的效果并不明显,意义不大。
治疗
一个很有用的属性,除非你不。
它作用于一切回血有关的技能道具之上,比如吃,每秒本来回1000,那么这个治疗就能让它变成每秒1130,还有紫水晶吸血及吸血技能都享受这个加成。
八卦对治疗的加成
说八卦是性价比的装备一点不为过。首饰辛辛苦苦升一个等级也就加100多点属性值,而八卦稍微用心一下基本不花钱就能提高几百属性值了。
那么,八卦到底怎么搭配呢?
首先,我们先从属性的两面性说起。剑灵的属性,基本分为攻击和防御两大类,也就是说,无论你怎么加属性,都是为了提高输出能力和防御能力。了解了这一点,我们就能做出更加具有性价比的选择了
PVE输出
剑灵的主流八卦模式是,优先让八卦的命中穿刺达标,然后无限堆暴击。暴击是没有上限的,而命中穿刺的达标层次是每个版本都变化的。
PVE防御
在不考虑特殊流派的前提下,防御属性一般是尽量堆生命跟防御两个属性,其中防御是可以合成上去的,生命是不能的,所以选择八卦的时候需要注意。
PVE分为输出与防御两部分。本人是偏向极端输出型的,因为剑灵这个游戏基本上可以在八卦完全走输出路线的前提下靠技术存活。也建议大家尝试极限输出八卦。血少防低锻炼技术,一直堆防御八卦容易养成手残。
白青版本的八卦搭配
白青大地八卦一套是当之无愧的,由于传说八卦难凑,这里先给出完全不考虑传说八卦的过渡套路,最终的八卦目的是这套传说八卦。
计算了一个下午,得出了哭笑不得的结论:白青版本的PVE极限输出八卦是水月版本的天龙八卦一套。
新手或者回归玩家直接刷雪人一套就OK了。
无论是天龙八卦还是雪人八卦,建议在白青的大地八卦出了三件或者五件以后再更换,八件套属性的取舍大家就自行斟酌吧。
白青版本PVE命中穿刺属性毕业标准
命中:900-1000足矣,基本不会出现闪避,无论是什么八卦组合,命中达到这个属性都会很轻松,堆的更高会溢出。不过当前版本没什么好的极限PVE混搭能让命中不溢出。实在觉得溢出就把命中副属性换成防御或者生命吧。
穿刺:建议大家最少堆到1000吧,肯定不会溢出,剩下的堆暴击。
灵剑PVP八卦(不适用于业)
1357门 2雪人/天龙 46祭坛/迷宫 8水月比武/迷宫 全部拿HP 合成4穿4爆抗
武器选择
这是剑灵永恒的话题,不管什么版本,大家都为了这个各种争吵,尤其是当前版本,大家对于武器争论更是喋喋不休,首先来介绍一下,武器到底什么属性重要(本章不讨论s3神兵)
1、攻击:这毫无疑问是最重要的属性,武器的攻击高低基本上就把武器的能力分开了档次
2、回内:剑灵武器的回内效果有时候会对输出产生很大影响,比如极限万魂武器一度比极限恶女更优越,而当前版本的s1武器有一种不回内属性,基本上相当于废了。
本版本的争议较大武器:
极限海盗
_丝红
土豪金
s1
s2
攻击来进行排名:
极限海盗310+18.5%暴击伤害部分时间覆盖buff+3%暴击率部分时间覆盖buff
土豪金370+4%暴击率+8%暴击伤害(祝福油觉醒效果)
s1耀光十段340+4%暴击率部分时间覆盖buff+60攻击部分时间覆盖buff
s2耀光暗黑无常375+120部分时间覆盖buff
具体数据不一一列举了
结论是极限海盗_丝红
s1耀光10段有两种属性,一种是回内的,一种不是。但是目前有个bug,封印那个不回内的会变成回内属性,回内基本没有异
造价
极限海盗300J
_丝红150J
土豪金600J
S1耀光10段 350J(有几率厄运)
武器与版本的衔接问题
这个版本,极限海盗,_丝红,s1耀光都是输出低于版本需求的
也就是土豪金,s2,S1祝福是这个版本的主流武器需求
显而易见s2价格太高,而且s2不出祝福也不是很吊,性价比不是很高
也就是基本争议就在土豪金跟s1了,着重分析一下s1
S1这个武器性价比说白了就是看脸,如果用土豪金,可以暂时不做这个,等待武器造价下降。
_丝红极限海盗就建议做一下s1
当然,也可以省钱,什么武器都不做,不过输出确实跟不上
s1的理S2 6000J(有几率厄运)由如下
1、s1厄运概率主要集中在祝福继续升级之后,但是任何阶段的祝福都好于10段耀光,所以只要出祝福就停手就可以
3、其实一路耀光到10段的还是很多的,不过事实上真的一路耀光到了10段,可以封印卖掉,回收成本,再重做一把
土豪金也有优势
1、比s1稀少,而且代表老玩家身份
2、输出足够,虽然不是很高
总之偏向建议做s1,大家可以参考分析自己斟酌
这里来补充一下主线武器相关的数据,前面忘了说了
主线武器首先目前不做,理由有两点
1、攻击太低,本版本输出跟不上
卓越疾风342.极限疾风362.卓越蛇蝎372.极限蛇蝎382,造价却不便宜
2、海盗灵核可以跟主线某一阶段兑换成白青高级灵核,具体阶段不详,万一做的过头了还得重新做一把主线。(祝福_丝红也可以兑换)
当然,主线的优点是可以持续升级。建议是暂时先别做,等性价比高了以后做。
大部分武器都会随着时间推移贬值(这里不考虑金价问题,仅说材料),不过极限海盗这把武器目前价格已经达到了很低的水平。光封印起来就得100多软妹
同时,当前版本如果大家用_丝红,用新版本主线武器,强烈建议分解极限海盗做个灵核
极限海盗玩家建议再做一把别的武器,武器分解成灵核
灵核不但当前版本弥补攻击不足效果不错,而且将来还能继续提升,对于老玩家还是蛮不错的
再说一点关于s2,s3的问题
目前的产量s2光明很多,s2光明可以通过祝福土豪金兑换,抽奖抽到s2光明概率也远大于暗黑
那么造价呢?目前的光明武器1段很便宜,但是后期造价大概是暗黑的7倍
暗黑一段很贵,但是后期造价便宜
这跟s1别太大,策划肯定很快会调整的,现在做完全不合适
那么s3呢
s3目前决战岛一般3000J到5000J就能拍一把,当然,自己抽成本就不是一般的高了。
s3无论是武器效果,还是土豪身份地位,都完爆s2
要是真是有钱的土豪,就做s3吧
这里补充一句,无论s2,还是s3,耀光都,必须做祝福或者劫难才有武功变化,才比较厉害。
1、 武器选择。
主线武器
主线武器是剑灵中最早见的武器,成长到卓越蛇蝎实在是费力,况且最终成长到卓越修罗,属性也不是很出众,并且造价实在是太高了,不。(如果以后卓越修罗可以成长到无日,有无日效果,那么可能是一把神器,但是现在武器上面表明最终成品为卓越修罗,实在是个模棱两可的)。
建议:保持额外伤害观望,不做主线武器。
无形武器
受到祝福武器的,我也是做了一把S1,可惜是耀光,但是在使用了之后发现输出和耀光土豪金不多,甚至还多出来一点点,并且无形造价便宜,如果出了祝福,那属性是强大到没治了,性价比高。
建议:没有好武器使用的玩家可以做一把嘲讽值越高,相同输出下越容易拉到仇恨。可以通过嘲讽手镯来稳定队伍的仇恨。,输出不低的。
无常武器
光明无常属于PK武器,对我们刷图来说无用,暗黑目前只在地狱岛产出,并且产出数量实在太少,太贵!高达3000金!一把S3目前的价格也就3000金。并且以后的浮游岛和新的副本应该会掉落S2,所以保持观望是最主要的!!
建议:保持观望,不。
无极武器
剑灵邪花版本雷灵剑用什么橙色神功牌
可以通过以下方法获得:①邪花可以通过成长泰天武器获得;②直接获得方式:每周团队副本永生寺院,陈乔乐随机掉落邪花武器1段 。风猫:昆仑秘功牌/邪花秘功牌+无穷神功牌
风猫:天阳手镯
土猫:天地手镯
门派少侠武器基本属性:
攻击力:281
穿刺:72
:有一定几率回复内力,有一定几率提升暴击伤害18.2%,持续12秒。
确认完成品将附加各职业特定技能强化,幅度为10%,可见第四页的刺客少侠武器截图(附其他职业列表)。
少侠武器5段后使用血猪武器突破,费用为11J(打折8.8J,30个香水、40个灵石)
正因为少侠武器比现在的极限恶女更加NB,所以现在玩家们都比较倾向于制作少侠武器。
还s2暗黑很少,少到跟s3不多了在观望的玩家试试吧~
皮肤过敏怎么办?花3分钟了解一下这个,修护敏感肌的方法
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可以通过成长泰天武器获得,每周团队副本永生寺院,陈乔乐随机掉落邪花武器1段也可以。
①邪花可以通过成长泰天武器获得;
②直接获得方式:每周团队副本永生寺院,陈乔乐随机掉落邪花武器1段 。
①邪花可以通过成长泰天武器获得;
②直接获得方式:每周团队副本永生寺院,陈乔乐随机掉落邪花武器1段 。
箱,但箱子是随机职业,不一定能获得自己职业的八卦。
优点:比较省钱,每天日常打本即可拼脸出(前提是打熟练的情况下
赤朦秘苑新12人团本目前南天国只开放了区间和第二区间,第三区间暂时并未开放,之前区间BOSS血量过多,可能导致玩家在开荒的时候有点影响,这次更新后,下调了守卫者“飞影”血量,由“110E”变更为“83E”,区间“魔手怪”血量,由“330E”变更为“E”。方便玩家更容易通关。
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