火影忍者手游疾风雏田在万众期待之下终于也上场了,相信对于很多玩家小伙伴来说是一件值得开心的事情。那火影忍者手游疾风雏田怎么玩呢?小编今天就来教教大家疾风雏田的格斗技巧。有兴趣的小伙伴就赶紧一起来看吧!
火影忍者手游被控后_火影手游一直被虐
火影忍者手游被控后_火影手游一直被虐
普攻和技能分析
普攻:雏田【疾风传】的普攻起手较快,前腰较短,但后摇一般。其连A可以分为4段,前3段为正常的平A攻击,第4段会攻击身体周围1个身位的敌人。
技能前摇较短,二段伤害高,判定范围约为3个身位。
白眼:运用白眼的力量,看清敌人的弱点,在一定的时间提高自己的攻击暴击率。暴击率提升持续10秒。技能前摇较短,且开启白眼时会攻击身体周围2个身位的敌人。
火影忍者手游疾风雏田使用技巧
使用技巧
火影忍者手游疾风雏田起手技能
火影忍者手游疾风雏火影柔拳法祛邪:一次快速的突进并抓取一名敌人;对抓到的敌人追加一次脚踢攻击,同时自身腾空。在腾空时的一段时间内,按普通攻击键可以进行一次追击。手游田连招技巧
连招技巧
白眼+柔拳法祛邪+连A(二段伤害)+柔步双狮拳
白眼+秘卷技能+连A+连A+柔拳法祛邪+连A(地面)
秘卷
由于日向雏田【疾风传】属于近身格斗型忍者,所以较为依赖击飞控制型秘卷技能或自我保护型秘卷技能,如:木遁扦插之术、土遁土柱爆、禁术阴愈伤灭通灵雷光剑化等。
火影忍者手游疾风雏田秘卷
日向雏田适合克制部分技能前摇较长的忍者和平A型忍者,如:宇智波佐助、次郎坊、油女志乃等。柔拳法祛邪的快速突进可以很容易的打断他们的技能然后衔接一套伤害。
雏田【疾风传】易被长手技能型忍者克制,如:宇智波佐助【疾风传】、我爱罗、宇智波鼬等,较广的技能范围较容易对短手的雏田【疾风传】形成压制。在与她对决时,一定要注意其奥义技能的伤害主要集中在第二段,所以应在雏田【疾风传】奥义技能段伤害快结束时使用替身术。
技能解读:
流星叩:快速的来回穿梭攻击后,腾空一拳击向地面的敌人。
点评:杜门李的这个技能穿梭攻击,有效防止了敌人对我们的攻击,并且一击快速将敌人腾空,可配合平A连招使用,敌人会长时间浮空被攻击。
里莲华:以超过音速的速度高速打击对手,在连踢后用绷带绑住对手拽起,重重一拳将敌人打到地面。
点评:杜门李的奥义技能是属于大范围高伤害的技能哦,既可以对很广的范围的敌人造成伤害,且输出的伤害也非常高。拖拽式将敌人浮空又将敌人打到地面。
根据杜门李的各项技能连合看是非常值得入手的,高输出高伤害忍者,攻击范围与自身防御都是比较到位的,入手的玩家可以多加练习,一定能够熟练作的!
火影忍者手游杜门李技能解析
1、木叶烈风:冲向前方贴地扫腿一圈,快速起身抬腿再次横扫一圈的体术攻击。
解析:杜门李的起手技能,非常适合起手使用,能火影忍者手游奈良鹿丸3快速将敌人挑飞。
2、流星叩:快速的来回穿梭攻击后,腾空一拳击向地面的敌人
解析:高伤害技能,适合在敌人被击飞后使用,直接使用命中率不高
3、里莲华:以超过音速的速度高速打击对手,在连踢后用绷带绑住对手拽起,重重一拳将敌人打到地面。
解析:杜门李的大招,技能伤害不错,并且控制时间长,适合在其他技能CD的时候使用,用完还可以接其他技能。
小李3、在现在的版本中,高级招募是需要花费高级招募券的,一张高级招募券可以高级招募一次。高级招募券的获得方式有很多,可以通过金购买,也可以通过游戏中的各种限时活动来获得,还有就是可以通过决斗场段位赛中每个月的决斗大赛来获得。的话我觉得还是c李和杜门李pk比较强
近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
2、火影忍者手游高级招募攻略:Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。
Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?
A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中
Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?
A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异
Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?
A14:很好的建议,会在后续版本实装
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。
A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)
Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?
A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?
A26:会确认并修复这个问题
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。
A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!
1、秘剑·月影:变幻莫测的秘剑术,可进行冲击、回旋或者上挑攻击等多种进攻方式。
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。分析:月光疾风这个技能可以说是变化莫测,攻击速度很快,让敌人摸不透月光疾风的攻击方式到底是什么。
2、秘剑·残光:快速冲向前方,使用武器进行高速连斩。
分析:可以做为起手技能,打敌人个趁其不备,但是千万不要放空,否则你会把你自己的后背交给敌人。
3、三日月之舞:利用极快速的移动4、高级招募的奖池中有很多忍者,其中有用就是S忍和A忍,其他忍者没有太大的意义。在高级招募中S级忍者每隔4个月会下架换新,A级忍者每隔4个月左右也会下架换新。通过高级招募出的新忍者被称为高招S和高招A。,在前方进行多次来回挥砍,创造出两名分身,与本体发出一击,终结敌人。
分析:这也是月光疾风的奥义大招了,不仅酷炫,而且输出效果也很出色,速度极快,让敌人不好反击,要注意的是范围不是很广,想打出满伤害,必须要控制距离。
1、在电脑上打开腾讯手机助手软件,找到已安装的和平精英游戏,然后点击进入。进入和平精英游戏后,点击界面右上角的档位【设置】按钮。然后点击页面上的【设置】,再将【异屏U适配】的进度条调整到左边的位置。
2、打开电脑上的腾讯手游助手软件,获取途径:找到安装好的和平精英游戏,然后点击进入,进入到和平精英游戏当中后,点击界面右1. 打开火影手游APP,点击屏幕左上角的菜单按钮。上角的齿轮【设置】按钮。
4、可以尝试重置手游助手到出厂设置,把手游助手重新安装并按照提示进行设置。
5、介绍:格斗类的火影忍者手游,和普通格斗类游戏一样,方向键格斗技能键。左边是虚拟纵杆控制人物上下左右移动(游戏设置中可移动,可固定)。右边是普通攻击2个技能攻击一个奥秘大招。
1、高级招募多少次出s?一个Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。高招S忍大概是抽左右可出,不过,这个数只能算是一个平均值,有些玩家脸白可能就会用的少一些,有些玩家脸黑就可能会超过这个平均值,这个没有标准。
5、被下架的高招忍者在一段时间后会在特权商店上架,然而特权商店只有V7及以上才能Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?开启,所以对于微氪和零氪玩家来说,只有4个月的时间来招募自己心仪的忍者。
6、但是高级招募有一点非常重要,那就是高招S和高招A是间隔着上新的。也就是说高招S和高招A的上新中间只间隔了两个月。同时在高招忍者上新时游戏会出首付活动,在高级招募达到一定次数后会依据vip等级给玩家一定的忍者碎片,高招S首付需要一百抽,高招A需要五十抽。
7、先把金攒起来,在高招S上新的时候先用一百抽把S忍的首付拿到,接着继续攒金,等两个月后高招A忍上新时再招募,这时就可以同时把A忍的首付拿到,等到S忍招募到手之后,这个时候A忍不多也出了,如果还没出,就继续攒金等到下一个新S首付的时候一同出了。
火影手游t0排行2022如下:
1、排在T0的忍者有四位分别是白面具、秽土二代、须佐佐助、暴怒带土,这四位人物综合强度都比较稳定他们兼备抓取、位移、爆发能力,同时容错率特别高,加上作并不是特别复杂比较适合普通玩家拿来冲分。
2、其次是准T0这个位置的忍者如果作能够拉满完全具备冲击T0的能力只不过不太稳定,比如说容错率不高比如说鸡翅佐助,仙人兜作上限很高,同时下限也很高这里还有一个心新上位的天道超在增强后弥补了不少短板提高了人物的容错率。
3、这个系列的人物就明显的优点也有短板,不过整体强度都不低出场率也有所保障因此成了决斗场的常客,强度排行因人而异,每一位玩家对T0-T3级别的人物都有属于自己的看法,这个排行是自己的看法以及游戏的败率和胜率排行的。
《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略战斗。同时,游戏中的社交体验有忍界大战、小队PK等火影式特色。
《火影忍者》手游2016年5月19日出的。
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测,于12点开放两组安卓新区。手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。
在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
角柔步双狮拳:雏田双手聚集大量柔拳查克拉,再加以形态变化,形成两个凶猛的狮头,而后发动毁灭性的攻击。技能伤害主要分为2段,段伤害较低,3、原因:腾讯手游助手按键失灵大多数是因为模拟器自身设置、电脑输入法设置以及游戏设置错误所导致的。我们进入游戏后,选择右侧的“键位设置”查看当前按键是否正常,如果不确定,我们可以选择恢复默认设置即可。第二段伤害相当高。色设定
《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同。也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。
《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。
如果您想在火影手游注销后恢复账号,可以尝试以下步骤:
2. 选择“中心”,然后登陆您好了,对于鹿丸技能和的介绍就到这里了。如果要小编点评的话鹿丸其实还是是个挺不错的角色!如果如果还没选好自己的忍者的话就用鹿丸试试吧!的账号。
3. 在“中心”页面中选择“找回账号”,输入您的游戏账号和绑定的手机号码,然后提交。
4. 如果您的账号有绑定邮箱,您可以直接使用绑定的邮箱进行认证,然后重置密码即可。如果您的账号没有绑定邮箱,则需要进行人工审核和认证,具体流程可能需要等待一段时间。
如果无法找回账号,您可以联系火影手游的人员,提供您的个人信息进行查询,并申请恢复账号。如果认证成功,您的账号将被恢复,并且您可以在游戏中继续进行游戏。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。