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游戏频道 2024-11-10 09:50:09

腾讯 Q 充值大面积取消 97 折优惠, 这一调整会带来哪些影响?

另外,腾讯一些非热门 APP 也相继调整了业务,很多活动都下线了,也不再花费额外的成本去拉新。

受影响,居家不出的人们大多只能选择看视频、玩游戏来消遣,而腾讯接连涨价的动作,无疑会遭受攻击。

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对于普通玩家而言,腾讯取消97折优惠影响并不大,小份额充值的话,其实也就多了几角、几元钱。不过,大家在意的是腾讯的态度,体量如此庞大,却在这些小钱上抠抠搜搜,网友笑称,“看似抹去了小对于腾讯来说,客户数量那么多,优惠取消后省下的是一个大数字。腾讯在舆论方面一直都不太好,想来也不会再听网友反应把折扣调回来。过后, 需要用到 Q的用户还是会充值Q。目前看来,这次调整并不是只对于荣耀,而是整个腾讯支付都减少优惠了。利,但为我们省下了大利”,取消优惠之后,不少人都表示,不会再充值了。

花钱省3%,不花立省。腾讯或许也没想到,会有这么多人在意3%的优惠。看似奇怪,其实很好理解,就像,人们能够接受商品几百几千元的价格,却接受不了10元的运费。

腾讯Q充值优惠被取消的消息引发热议。

此外,还有消息称,《荣耀》iOS端也将取消充值赠送额外点券的。

不过,网友对此并不买账,纷纷表示“不充值立减百分百”,“氪金的欲望没了”,“看似抹去小利,但为我们省下大利”。

在腾讯大面积取消97折优惠的同时,也有消息称,《荣耀》IOS端充值的额外点券优惠也将取消。

值得注意的是,腾讯旗下产品已经出现多次涨价或“变相涨价”。此前,腾讯视频已于4月20日开始对腾讯视频VIP和超级影视VIP会员价格进行调整,涨幅在5元-20元不等。“腾讯视频VIP连续包年”涨价20元,由218元涨至238元。“腾讯视频VIP连续包月”、“腾讯视频VIP年卡”、“超级影视VIP连续包月”也相应分别涨价5元。 腾讯财报显示,以Q及游戏充值内容为主的增值服务是腾讯主要的收入来源之一,腾讯2021年增值服务项目总收入为25.7亿元,同比增长10%,与公司总体净利润1%的微增形成鲜明对比。

有业内人士表示,连续两个季度净利润下滑的腾讯需要思考如何“开源节流”,而取消充值优惠无疑是想要进一步提高增值服务的利润空间,毕竟榨出3%的利润也能给财报增添不少亮色,算是一种变相缩减成本的方式。

先说结论:于我个人而言,有影响,而且是很大的影响。

这个礼包原价要600多,预售打了6.6折,需要458块,如果算上之前微信的97折,或者VIP的95折之类的,能省20块钱左右。

腾讯Q充值大面积取消九七折优惠,这一调整会带来哪些影响?

腾讯Q充值优惠被取消的消息引发热议。

此外,还有消息称,《荣耀》iOS端也将取消充值赠送额外点券的。

对此,荣耀B站账号回应称:“基于业务发展需求和为给用户提供更好的使用体验,腾讯公司近期对旗下直充业务以及 Q 充值的部分营销渠道优惠进行了常规性调整。”

不过,网友对此并不买账,纷纷表示“不充值立减百分百”,“氪金的欲望没了”,“看似抹去小利,但为我们省下大利”。

据了解,这并不是腾讯次下调Q充值优惠力度,此前QQ钱包等渠道充值Q曾有92折优惠,后下调至95折,此前的97折优惠已是腾讯多次下调优惠力度后的结果。

在腾讯大面积取消97折优惠的同时,也有消息称,《荣耀》IOS端充值的额外点券优惠也将取消。

据了解,由于苹果商店会从IOS端充值中获取抽成,iOS此前无法享受安卓端QQ及微信充值的97折优惠,为此游戏会对iOS端内充值行为赠送额外点券作为平衡性补偿。比如,此前在该游戏的 iOS 端,当充值 450 点券时系统将自动赠送 25 点券,充值 6480 点券时(单次可购买额度)将自动赠送 388 点券。不过,截至发稿前,iOS端的额外点券补偿措施仍在实行中。

值得注意的是,腾讯旗下产品已经出现多次涨价或“变相涨价”。此前,腾讯视频已于4月20日开始对腾讯视频VIP和超级影视VIP会员价格进行调整,涨幅在5元-20元不等。“腾讯视频VIP连续包年”涨价20元,由218元涨至238元。“腾讯视频VIP连续包月”、“腾讯视频VIP年卡”、“超级影视VIP连续包月”也相应分别涨价5元。

腾讯财报显示,以Q及游戏充值内容为主的增值服务是腾讯主要的收入来源之一,腾讯2021年增值服务项目总收入为25.7亿元,同比增长10%,与公司总体净利润1%的微增形成鲜明对比。

有业内人士表示,连续两个季度净利润下滑的腾讯需要思考如何“开源节流”,而取消充值优惠无疑是想要进一步提高增值服务的利润空间,毕竟榨出3%的利润也能给财报增添不少亮色,算是一种变相缩减成本的方式。

我是典型的浅氪玩家,每次充值都控制在100块以内,而且一年也就充上一两次钱。设单次充值100块钱,一次也就多花3块钱,由于一次性充值额度和购买商品之间本来就存在价,所以我个人感觉对我自己来说受到的影响倒不会很大。

这并不是单纯的价格上涨,而是在中就说明了的——对过往优惠渠道的取消和优惠力度的减少。这就涉及到了一件很有意思的事,为什么过去要设置这么多的优惠力度并不算大的优惠渠道?

在这时,标价只起锚定作用,用以显示折扣价的优惠,哪怕这优惠不多,也会在标价和折扣价的两相比较下,促进消费者的消费倾向。但这种长期的折扣价不仅作用于消费者的行为上,时间久了,还会反作用于商品的价格上——商品的标价逐渐失去了“真实价格”的作用,从而导致消费者默认“折扣价”才是商品应有的价格。

受影响,居家不出的人们大多只能选择看视频、玩游戏来消遣,而腾讯接连涨价的动作,无疑会遭受攻击。

对于普通玩家而言,腾讯取消97折优惠影响并不大,小份额充值的话,其实也就多了几角、几元钱。不过,大家在意的是腾讯的态度,体量如此庞大,却在这些小钱上抠抠搜搜,网友笑称,“看似抹去了小利,但为我们省下了大利”,取消优惠之后,不少人都表示,不会再充值了。

花钱省3%,不花立省。腾讯或许也没想到,会有这么多人在意3%的优惠。看似奇怪,其实很好理解,就像,人们能够接受商品几百几千元的价格,却接受不了10元的运费。

实际上,隔段时间就涨价,是腾讯Q的常规作,此前很少引发大规模吐槽,但这一次,直接取消优惠后,“原价”就显得格外刺眼。

一位玩家向深圳市南山局投诉腾讯,认为其利用预付费(卡)形式侵害消费者权益。

据该玩家讲述,2007年开通QQ会员时,腾讯QQ会员充值Q拥有88折特权,2011年调整为折,2019年再次上调到94折,到今年又涨到97折。对于Q充值的“常规性调整”,荣耀B站账号曾回应,是基于业务发展需求,和为给用户提供更好的使用体验。

现在看来,腾讯的重点应该是“基于业务发展需求”。3%的优惠放在单独的玩家身上,可能不算多,但对腾讯来说,却是一笔不菲的收入。腾讯游戏玩家基数大,一人几毛钱,合起来就很多了。

据统计,如所有游戏玩家都采用Q点券来充值,取消97折优惠后,多能为腾讯游戏多带来38.64亿元的收入。抱怨归抱怨,许多玩家还是会继续充值,因为目前市面上绝大多数游戏都与腾讯有关。

从腾讯2021年年报来看,去年腾讯本土市场游戏收入达到1288亿元,同比增长了6%,《荣耀》、《使命召唤手游》等都是吸金利器。直接受到影响的就是游戏玩家,因为Q直接的作用就是在腾讯或者开发的各种游戏中成为虚拟货来够买一些游戏道具,这种行为对于消费者来说就是变相的涨价,而腾讯取消这一折扣制度的原因肯定是追求利润,腾讯通过一系列的推算认为取消折扣之后,多出来的这部分可以抵消或者超过因为涨价而放弃充值的人带来的利润损失。

而腾讯目前的游戏中,荣耀和英雄联盟算是比较大头的产业了,而这类游戏,钱的地方就是皮肤,而皮肤这种东西说白了就是一堆数据,本身就已经算是一本万利的生意,只要对一些高热的英雄出皮肤基本就不愁销量,已经有点捆绑销售的意味了。

但是腾讯比较没有强制性的消费,人家公司争取自己的利益化也没有什么不对的,有需要的话就斟酌一下到底充不充,但是这项措施的实施,对于豹子头零充玩家来说,根本就不存在影响,因为都不充钱还能从身上耗到什么羊毛啊。

腾讯 Q充值大面积取消 97 折优惠,受影响的主要是游戏氪金玩家:

Q是由腾讯公司推出的一种虚拟货,通常兑价是1Q =1,可以用于支付 QQ 的 QQ行号码、QQ会员服务等服务,除此之外,一些腾讯旗下的 APP也能使用。

在此之前,用户在 QQ 钱包、微信充值Q,可以享受9.7折优惠,开通 QQ会员更有超低折扣。腾讯把Q充值折

扣取消后5友了网友的热议,不少人表示失去了充值Q的欲望,更有网友表示不买立省 了。

看来的影响确实很大,连腾讯这样的大公司也要想办法开源节流了。

受影响,居家不出的人们大多只能选择看视频、玩游戏来消遣,而腾讯接连涨价的动作,无疑会遭受攻击。对于普通玩家而言,腾讯取消97折优惠影响并不大,小份额充值的话,其实也就多了几角、几元钱。不过,大家在意的是腾讯的态度,体量如此庞大,却在这些小钱上抠抠搜搜,网友笑称,“看似抹去了小利,但为我们省下了大利”,取消优惠之后,不少人都表示,不会再充值了。

花钱省3%,不花立省。腾讯或许也没想到,会有这么多人在意3%的优惠。看似奇怪,其实很好理解,就像,人们能够接受商品几百几千元的价格,却接受不了10元的运费。

实际上,隔段时间就涨价,是腾讯Q的常规作,此实际上,受影响的主要是游戏氪金玩家。Q的局限性太大,只用于腾讯旗下的 APP,而且除游戏外使用其他方式支付一般都享有更多的优惠,一般情况下用户不会使用Q支付。非游戏玩家一般用不到Q,折扣省下几块钱也不算多,自然不受太大影响。但Q充值折扣就跟五块钱的快递费一样,用户省不了多少钱,但能给人一种优惠的感觉。如果没有这点优惠,会打消很多人充值的念头 。氪金玩家受影响更大,毕竟长期使用Q购买游戏道具,积少成多,省下的就不是小数目了。前很少引发大规模吐槽,但这一次,直接取消优惠后,“原价”就显得格外刺眼。一位玩家向深圳市南山局投诉腾讯,认为其利用预付费(卡)形式侵害消费者权益。据该玩家讲述,2007年开通QQ会员时,腾讯QQ会员充值Q拥有88折特权,2011年调整为折,2019年再次上调到94折,到今年又涨到97折。

“本人对于腾讯未征求付费会员用户的意见,一而再、再而三强制涨价的做法很不满,根据消费者权益保第五十三条的规定,经营者应以预收款方式提供商品或者服务的,应当按照约定提供。”该玩家认为,自己早在多年前就开通了QQ超级会员,且到期时间在2028年以后,相当于购买了预付费服务,但腾讯没有按照购买会员时所约定的折扣提供服务,应该退回预付款。对于Q充值的“常规性调整”,荣耀B站账号曾回应,是基于业务发展需求,和为给用户提供更好的使用体验.

现在看来,腾讯的重点应该是“基于业务发展需求”。3%的优惠放在单独的玩家身上,可能不算多,但对腾讯来说,却是一笔不菲的收入。腾讯游戏玩家基数大,一人几毛钱,合起来就很多了。据统计,如所有游戏玩家都采用Q点券来充值,取消97折优惠后,多能为腾讯游戏多带来38.64亿元的收入。

抱怨归抱怨,许多玩家还是会继续充值,因为目前市面上绝大多数游戏都与腾讯有关。从腾讯2021年年报来看,去年腾讯本土市场游戏收入达到1288亿元,同比增长了6%,《荣耀》、《使命召唤手游》等都是吸金利器。价格上涨带来的是直观的收益增加,但却透着一丝饮鸩止渴的意味。

腾讯 Q充值大面积取消 97 折优惠,受影响的主要是游戏氪金玩家:

Q是由腾讯公司推出的一种虚拟货,通常兑价是1Q =1,可以用于支付 QQ 的 QQ行号码、QQ会员服务等服务,除此之外,一些腾讯旗下的 APP也能使用。

在此之前,用户在 QQ 钱包、微信充值Q,可以享受9.7折优惠,开通 QQ会员更有超低折扣。腾讯把Q充值折

扣取消后5友了网友的热议,不少人表示失去了充值Q的欲望,更有网友表示不买立省 了。

看来的影响确实很大,连腾讯这样的大公司也要想办法开源节流了。

腾讯 Q 充值大面积取消 97 折优惠, 这一调整会带来哪些影响?

受影响,居家不出的人们大多只能选择看视频、玩游戏来消遣,而腾讯接连涨价的动作,无疑会遭受攻击。

对于普通玩家而言,腾讯取消97折优惠影响并不大,小份额充值的话,其实也就多了几角、几元钱。不过,大家在意的是腾讯的态度,体量如此庞大,却在这些小钱上抠抠搜搜,网友笑称,“看似抹去了小利,但为我们省下了大利”,取消优惠之后,不少人都表示,不会再充值了。

花钱省3%,不花立省。腾讯或许也没想到,会有这么多人在意3%的优惠。看似奇怪,其实很好理解,就像,人们能够接受商品几百几千元的价格,却接受不了10元的运费。

腾讯Q充值优惠被取消的消息引发热议。

此外,还有消息称,《荣耀》iOS端也将取消充值赠送额外点券的。

不过,网友对此并不买账,纷纷表示“不充值立减百分百”,“氪金的欲望没了”,“看似抹去小利,但为我们省下大利”。

在腾讯大面积取消97折优惠的同时,也有消息称,《荣耀》IOS端充值的额外点券优惠也将取消。

值得注意的是,腾讯旗下产品已经出现多次涨价或“变相涨价”。此前,腾讯视频已于4月20日开始对腾讯视频VIP和超级影视VIP会员价格进行调整,涨幅在5元-20元不等。“腾讯视频VIP连续包年”涨价20元,由218元涨至238元。“腾讯视频VIP连续包月”、“腾讯视频VIP年卡”、“超级影视VIP连续包月”也相应分别涨价5元。 腾讯财报显示,以Q及游戏充值内容为主的增值服务是腾讯主要的收入来源之一,腾讯2021年增值服务项目总收入为25.7亿元,同比增长10%,与公司总体净利润1%的微增形成鲜明对比。

有业内人士表示,连续两个季度净利润下滑的腾讯需要思考如何“开源节流”,而取消充值优惠无疑是想要进一步提高增值服务的利润空间,毕竟榨出3%的利润也能给财报增添不少亮色,算是一种变相近日,腾讯旗下微信、QQ钱包充值Q取消97折优惠,《荣耀》、《穿越火线》等旗下热门游戏充值的97折优惠也被取消,而VIP和SVIP的Q充值优惠特权也分别从95折、94折降为98折、97折。缩减成本的方式。

先说结论:于我个人而言,有影响,而且是很大的影响。

这个礼包原价要600多,预售打了6.6折,需要458块,如果算上之前微信的97折,或者VIP的95折之类的,能省20块钱左右。

腾讯Q充值大面积取消九七折优惠,这一调整会带来哪些影响?

腾讯Q充值优惠被取消的消息引发热议。

此外,还有消息称,《荣耀》iOS端也将取消充值赠送额外点券的。

对此,荣耀B站账号回应称:“基于业务发展需求和为给用户提供更好的使用体验,腾讯公司近期对旗下直充业务以及 Q 充值的部分营销渠道优惠进行了常规性调整。”

不过,网友对此并不买账,纷纷表示“不充值立减百分百”,“氪金的欲望没了”,“看似抹去小利,但为我们省下大利”。

据了解,这并不是腾讯次下调Q充值优惠力度,此前QQ钱包等渠道充值Q曾有92折优惠,后下调至95折,此前的97折优惠已是腾讯多次下调优惠力度后的结果。

在腾讯大面积取消97折优惠的同时,也有消息称,《荣耀》IOS端充值的额外点券优惠也将取消。

据了解,由于苹果商店会从IOS端充值中获取抽成,iOS此前无法享受安卓端QQ及微信充值的97折优惠,为此游戏会对iOS端内充值行为赠送额外点券作为平衡性补偿。比如,此前在该游戏的 iOS 端,当充值 450 点券时系统将自动赠送 25 点券,充值 6480 点券时(单次可购买额度)将自动赠送 388 点券。不过,截至发稿前,iOS端的额外点券补偿措施仍在实行中。

值得注意的是,腾讯旗下产品已经出现多次涨价或“变相涨价”。此前,腾讯视频已于4月20日开始对腾讯视频VIP和超级影视VIP会员价格进行调整,涨幅在5元-20元不等。“腾讯视频VIP连续包年”涨价20元,由218元涨至238元。“腾讯视频VIP连续包月”、“腾讯视频VIP年卡”、“超级影视VIP连续包月”也相应分别涨价5元。

腾讯财报显示,以Q及游戏充值内容为主的增值服务是腾讯主要的收入来源之一,腾讯2021年增值服务项目总收入为25.7亿元,同比增长10%,与公司总体净利润1%的微增形成鲜明对比。

有业内人士表示,连续两个季度净利润下滑的腾讯需要思考如何“开源节流”,而取消充值优惠无疑是想要进一步提高增值服务的利润空间,毕竟榨出3%的利润也能给财报增添不少亮色,算是一种变相缩减成本的方式。

我是典型的浅氪玩家,每次充值都控制在100块以内,而且一年也就充上一两次钱。设单次充值100块钱,一次也就多花3块钱,由于一次性充值额度和购买商品之间本来就存在价,所以我个人感觉对我自己来说受到的影响倒不会很大。

这并不是单纯的价格上涨,而是在中就说明了的——对过往优惠渠道的取消和优惠力度的减少。这就涉及到了一件很有意思的事,为什么过去要设置这么多的优惠力度并不算大的优惠渠道?

在这时,标价只起锚定作用,用以显示折扣价的优惠,哪怕这优惠不多,也会在标价和折扣价的两相比较下,促进消费者的消费倾向。但这种长期的折扣价不仅作用于消费者的行近日,腾讯宣布大面积取消97折优惠,以前Q可以97折充值,现在只能原价充值。与此同时,iOS客户端也将取消《荣耀》游戏的充值额外点券的赠送。为上,时间久了,还会反作用于商品的价格上——商品的标价逐渐失去了“真实价格”的作用,从而导致消费者默认“折扣价”才是商品应有的价格。

受影响,居家不出的人们大多只能选择看视频、玩游戏来消遣,而腾讯接连涨价的动作,无疑会遭受攻击。

对于普通玩家而言,腾讯取消97折优惠影响并不大,小份额充值的话,其实也就多了几角、几元钱。不过,大家在意的是腾讯的态度,体量如此庞大,却在这些小钱上抠抠搜搜,网友笑称,“看似抹去了小利,但为我们省下了大利”,取消优惠之后,不少人都表示,不会再充值了。

花钱省3%,不花立省。腾讯或许也没想到,会有这么多人在意3%的优惠。看似奇怪,其实很好理解,就像,人们能够接受商品几百几千元的价格,却接受不了10元的运费。

实际上,隔段时间就涨价,是腾讯Q的常规作,此前很少引发大规模吐槽,但这一次,直接取消优惠后,“原价”就显得格外刺眼。

一位玩家向深圳市南山局投诉腾讯,认为其利用预付费(卡)形式侵害消费者权益。

据该玩家讲述,2007年开通QQ会员时,腾讯QQ会员充值Q拥有88折特权,2011年调整为折,2019年再次上调到94折,到今年又涨到97折。对于Q充值的“常规性调整”,荣耀B站账号曾回应,是基于业务发展需求,和为给用户提供更好的使用体验。

现在看来,腾讯的重点应该是“基于业务发展需求”。3%的优惠放在单独的玩家身上,可能不算多,但对腾讯来说,却是一笔不菲的收入。腾讯游戏玩家基数大,一人几毛钱,合起来就很多了。

据统计,如所有游戏玩家都采用Q点券来充值,取消97折优惠后,多能为腾讯游戏多带来38.64亿元的收入。抱怨归抱怨,许多玩家还是会继续充值,因为目近日,腾讯宣布大面积取消97折优惠,以前Q可以97折充值,现在只能原价充值。与此同时,iOS客户端也将取消《荣耀》游戏的充值额外点券的赠送。前市面上绝大多数游戏都与腾讯有关。

从腾讯2021年年报来看,去年腾讯本土市场游戏收入达到1288亿元,同比增长了6%,《荣耀》、《使命召唤手游》等都是吸金利器。直接受到影响的就是游戏玩家,因为Q直接的作用就是在腾讯或者开发的各种游戏中成为虚拟货来够买一些游戏道具,这种行为对于消费者来说就是变相的涨价,而腾讯取消这一折扣制度的原因肯定是追求利润,腾讯通过一系列的推算认为取消折扣之后,多出来的这部分可以抵消或者超过因为涨价而放弃充值的人带来的利润损失。

而腾讯目前的游戏中,荣耀和英雄联盟算是比较大头的产业了,而这类游戏,钱的地方就是皮肤,而皮肤这种东西说白了就是一堆数据,本身就已经算是一本万利的生意,只要对一些高热的英雄出皮肤基本就不愁销量,已经有点捆绑销售的意味了。

但是腾讯比较没有强制性的消费,人家公司争取自己的利益化也没有什么不对的,有需要的话就斟酌一下到底充不充,但是这项措施的实施,对于豹子头零充玩家来说,根本就不存在影响,因为都不充钱还能从身上耗到什么羊毛啊。

腾讯 Q充值大面积取消 97 折优惠,受影响的主要是游戏氪金玩家:

Q是由腾讯公司推出的一种虚拟货,通常兑价是1Q =1,可以用于支付 QQ 的 QQ行号码、QQ会员服务等服务,除此之外,一些腾讯旗下的 APP也能使用。

在此之前,用户在 QQ 钱包、微信充值Q,可以享受9.7折优惠,开通 QQ会员更有超低折扣。腾讯把Q充值折

扣取消后5友了网友的热议,不少人表示失去了充值Q的欲望,更有网友表示不买立省 了。

看来的影响确实很大,连腾讯这样的大公司也要想办法开源节流了。

受影响,居家不出的人们大多只能选择看视频、玩游戏来消遣,而腾讯接连涨价的动作,无疑会遭受攻击。对于普通玩家而言,腾讯取消97折优惠影响并不大,小份额充值的话,其实也就多了几角、几元钱。不过,大家在意的是腾讯的态度,体量如此庞大,却在这些小钱上抠抠搜搜,网友笑称,“看似抹去了小利,但为我们省下了大利”,取消优惠之后,不少人都表示,不会再充值了。

花钱省3%,不花立省。腾讯或许也没想到,会有这么多人在意3%的优惠。看似奇怪,其实很好理解,就像,人们能够接受商品几百几千元的价格,却接受不了10元的运费。

实际上,隔段时间就涨价,是腾讯Q的常规作,此前很少引发大规模吐槽,但这一次,直接取消优惠后,“原价”就显得格外刺眼。一位玩家向深圳市南山局投诉腾讯,认为其利用预付费(卡)形式侵害消费者权益。据该玩家讲述,2007年开通QQ会员时,腾讯QQ会员充值Q拥有88折特权,2011年调整为折,2019年再次上调到94折,到今年又涨到97折。

“本人对于腾讯未征求付费会员用户的意见,一而再、再而三强制涨价的做法很不满,根据消费者权益保第五十三条的规定,经营者应以预收款方式提供商品或者服务的,应当按照约定提供。”该玩家认为,自己早在多年前就开通了QQ超级会员,且到期时间在2028年以后,相当于购买了预付费服务,但腾讯没有按照购买会员时所约定的折扣提供服务,应该退回预付款。对于Q充值的“常规性调整”,荣耀B站账号曾回应,是基于业务发展需求,和为给用户提供更好的使用体验.

现在看来,腾讯的重点应该是“基于业务发展需求”。3%的优惠放在单独的玩家身上,可能不算多,但对腾讯来说,却是一笔不菲的收入。腾讯游戏玩家基数大,一人几毛钱,合起来就很多了。据统计,如所有游戏玩家都采用Q点券来充值,取消97折优惠后,多能为腾讯游戏多带来38.64亿元的收入。

抱怨归抱怨,许多玩家还是会继续充值,因为目前市面上绝大多数游戏都与腾讯有关。从腾讯2021年年报来看,去年腾讯本土市场游戏收入达到1288亿元,同比增长了6%,《荣耀》、《使命召唤手游》等都是吸金利器。价格上涨带来的是直观的收益增加,但却透着一丝饮鸩止渴的意味。

腾讯 Q充值大面积取消 97 折优惠,受影响的主要是游戏氪金玩家:

Q是由腾讯公司推出的一种虚拟货,通常兑价是1Q =1,可以用于支付 QQ 的 QQ行号码、QQ会员服务等服务,除此之外,一些腾讯旗下的 APP也能使用。

在此之前,用户在 QQ 钱包、微信充值Q,可以享受9.7折优惠,开通 QQ会员更有超低折扣。腾讯把Q充值折

扣取消后5友了网友的热议,不少人表示失去了充值Q的欲望,更有网友表示不买立省 了。

看来的影响确实很大,连腾讯这样的大公司也要想办法开源节流了。

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