实况手游哪些技能使用_实况手游哪些技能实用

游戏频道 2025-04-18 10:17:12

实况足球普卡梅西刷什么技能

轻松朝反方向滑动。这个动作非常非常的实用,实用到必须替换掉球员正常转身的动作,相比两者的速度而言高下立判。虽然它很简单,但是也需要加以训练,滑动的速度过快/过慢都实现不了快速转身,我也是适应了很久。在练习中也掌握了快速转身+其它花式的,举例次反方向滑动随后再往反方向45°滑动一次则是快速转身+过人。如果连续三次快速反方向滑动则是快速转身+拖拽加速。它的演变非常的多,但运用到实战中就需要快速做出选择。

梅西自带技能:两次触球、远射、吊射控制、远距离抽射、急坠射门、单触传球、直传球、点球专家、队长。 直传球、两次触球和单触传球配合使用,也就是一脚出球,。

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实况手游哪些技能使用_实况手游哪些技能实用


游戏为玩家带来了多模式的PVP。PVP包括”在线比赛“和”线下比赛”,玩家可选择在线上通过网络,或是在线下通过蓝牙与朋友进行实时PVP竞赛。

实况梅西放在哪个位置更好用?

感谢邀请! 实况足球手游这款游戏玩了也有两年左右的时间,不得不说实况足球这次在手游端的移植可以说是相当成功的!这比在同一时期FIFA移植到手游端的FIFA足球...

梅西在现实中就具有非常的控球能力,常常可以突破对手的重围,亦或是孤身一人杀入敌阵,直捣黄龙完成破门;又或者与队友们打出精妙绝伦的配合,以绚烂华丽的技巧将球送进对手大门。

实况足球一球成名自建球员学哪些技能

快速转身技巧

射10、射:先按射门键(□)后按短传键(×)。手天份、盘带类等。实况足球一球成名自建球员的技能有:

1、射手天份这个特技比较容易习得,连续5至10场比赛都能取得2至3个进球。

2、盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出。

实况手游传奇菲哥打什么技能

pes2012的训练相当于吃大锅饭,训练速度,大家就一起加速度,训练力量(身体),大家就一起加力量(身体)。

实况手游传奇菲哥球风很朴实,这也跟他的人一样。他控球技术出神入化,射门又猛又准,在场上疲倦,是一个人就能改变比赛的人物。他开阔的视野和良好的意识使他能够在中场娴熟地组织攻防。在进攻时,他是一名拥有强劲火力的“”,往往能够一刀致命;在防守时,他也能迅速对对方进行逼抢,为队友的布防争取时间,他就是来自葡萄牙的传奇人称右路天尊的斯·菲戈。

2、HEEL-TO-HEEL(新动作):即“前脚跟向后拨球弹到后脚背上再向前弹出”的突破过人方式,很多技术稍好点的球员都可做出。作方法:左摇杆向前连拨两次(双击向前的方向键)。

实况足球手游怎么训练 实况足球手游训练技巧

方案一:各项训练项目平衡轮换。

此方案的效果是各项数据增长不太多,只需要保证每种训练轮换就可以了,可以选择一周一轮换,也可以选择一天一轮换,时间相同即可。

因此如果一个月中每周训练不同项目,并且定期轮换,收到的效果是比较平均的,而且简单方便。

方案二:专项训练方案(网友总结)。

2、速度训练方案为:技术4天、速度5天、力量(身体)3天、战术3天,周期15天,各项分别增长:12、68、5、9个单位。

3、力量训练方案为:技术3天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期13天,各项分别增长:12、5、43、9个单位。

如果进行专项训练,大循环周期为44天,技术可增长96个单位,速度78,身体52,战术22。

关于方案二,网络上还有其他的训练方式可供大家参考。

1、技术训练方案:技术5在此基础上结合方案一,可以在限度上降低掉数据的风险,保证球队健康成长。天、速度2天、力量(身体)3天、战术2天,周期12天,各项分别增长:80、2、1、10个单位。

2、速度训练方案:技术3天、速度4天、力量(身体)2天、战术2天,周期11天,各项分别增长:16、70、2、14个单位。

以上2种训练方法虽然数字各不相同,并且未必完全准确,但都是合理的,因为训练周期一、是二过一配合的时候,既可以低球也可以高球,这个看情况,但前锋一般是高大的柱式中锋,比如卢卡库、伊布等。他们由于身体模型强从而有机会可以把像水爷这样的后卫卡到身后,然后胸部停球再射门。结束后,数值都是保持上升状态的。

有一点要注意的是:刚开始数据可能会有所浮动,并且可能会往下掉,但请大家放心,保持训练,后期还是会增长。

设你的球队有5个A,1个B,那就训练B的那个项目多一点。在我玩联赛的过程中发现进攻和防守的等级跟球队在比赛中的表现是息息相关的,或者说关系是相当大的。而其余4个评分等级项目的升降关系与训练直接挂钩。

由于方案二相对比较复杂,如果你跟我一样比较懒而且对算来算去的东西不感兴趣,那我就你选择种方案。

训练要灵活运用,通常来说,训练多了,比赛多了,球员体能和状态都会受影响,这个时候就要适当地训练一能状况项。

然而你的球队里的球员总的来说是形形的,有年轻的,有上了年纪的,成长速度也有快有慢,而且你不能因为你的球队某一项评分到了A,并且到了99就不训练这一项了。

举个例子:你的球队速度等级为A,数值99,而你有球员A、B,他们很年轻,他们的速度项都比较低。如果你因为你的球队速度等级到了A并且是99了就不训练速度了,那球员A和B怎么办?他们的速度就涨不上去了。

实况中球员各项特殊技能的详细解说

方案三:特殊针对性训练方案。

Positioning (站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。

Reaction(前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。)

Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的灵魂。

Passing (助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和。

Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。

Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。

Middl1、技术训练方案为:技术6天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期16天,各项分别增长:72、5、4、4个单位。e shooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。

Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动)

Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!)

Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)

Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。

Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。

Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。

Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。

D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员)

Penalty Stopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球。

1-on-1 stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。

Long Throw(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。

实况足球2010里面,那些技能怎么用啊?

Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。)

1、横向拨球过人(新动作):只需使用方向键就可以做出横向拨球过人的动作,非常实用。作方法:正常带球时,做垂直变向。(任意球员都可以做出,但技术一般的球员,需要先踩一下球,才能再做横向拨球。而技术好的球员无需先踩球,直接就可以做出横向拨球动作,响应速度更快。)

举个简单的例子:就算训练中每个项目一天一轮换,到增长的数值总和还是正数,也就说到还是上升的。

3、后拉磕球垂直变向(新动作):先按一下R2停球,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下,再向左或右做垂直变向,动作要快。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利、伊布等)。

4、晃突破(新动作):正常带球时,左摇杆迅速左右或右左来回两次(左、右是以游戏中带球队员的角度来看的)。同样的作某些球星还可做出其特有的晃过人动作。(9月20日更新)

5、脚后跟磕球垂直变向:正常带球前进时,松开方向,再同时按加速键+垂直方向。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利、伊布等,而梅西不行)

6、马赛回旋:左摇杆从左向右或从右向左沿后半圆转半圈。(要技术能力高的球员才可以做出,如梅西,亨利、托雷斯等)

7、牛尾巴过人:先按逆足方向斜前45度,再迅速按利足方向斜前45度。(只有小罗、伊布等特定球员可以做)

8、双足动作:先按利足方向斜前45度,再迅速按逆足方向斜前45度。(带球精度需70以上才可以做出)

9、脚尖挑球:左摇杆后-前,速度要快,球员会用脚尖将球向前挑起。

11、传1:先按短传键(×)再按短传键(×);传2:先按长传键(○)后按短传键(×);

12、停球后拉:先按一下R2停球,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下。

13、后拉穿裆过人:在停球状态下,左摇杆先向后拨一下,然后再迅速向前拨一下,穿裆过人。

14、慢步横拉:先按住R2不松,再按住左或右方向进行慢步横向拉球。

15、踩单车后大步趟球:双击L1后,按加速键R1。(这个动作在边路突破下底时,摆脱防守特别有效。)

16、快速踩单车后大步趟球:双击R2后,按加速键R1。(这个动作在踩单车时速率较快)

17、停球状态下趟球一步:停球状态下按R1+L1,可在静止中把球趟出一步,方便作长传、射门。

18、摔:L1+L2+R1 (不过十有八九要得黄牌)

实况足球手游怎么快速转身 快速转身技巧分享

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快速转身推总的来说,本次传奇包中的两位球员还是非常不错的,有兴趣的玩家可以视自身情况氪金尝试一波。小miu个人还是十分看好后腰之神维埃拉的表现荐指数:★★★★★

演变指数:★★★☆☆

实况足球背身接球转身射门

实况足球手游新月式转身怎么用

1-TouchPass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是主要的取决因素。(我昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-TouchPass指的是一脚射门,基本上所有的WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。)

在挑球过顶可以是使用。

《实况足球》是由是实况足球主机原班人马、KONAMI出品的一此方案具有比较强的针对性,可以增强球队某一特定项目上的数据。以下数据均由热心玩家总结,供大家参考,多多感谢吧各位。款游戏运营的手游。游戏已开放正式版5.2.2.。

实况手游哪些队长技能

门将是切赫,虽然能力看起来低,但是扑救反应等几个数值高,所以很多时候会有神扑。

比如说433阵型,你就要想我是下底传中还是边路内切突破 - 边路的速度一定要快 - 边后卫是否加入进攻 - 边锋和边后卫的速度数值 传球数值 身体模型 然后再去挑选球员

专项训练也并非就这2种方法,数学稍微好点的朋友可以总结概括出更多更加合理的训练方案,尽量保证球队化成长。

比如说我4231的阵型,后腰的位置给了费莱尼,虽然是金球,但是身体素质极高,力量也不小,可后场拦截,可中前场前锋。

科斯切尔尼防守不错,但是速度不快,遇到速度快的前锋,依然需要把他换下去换上有速度的中后卫。

《实况足球》手游训练技巧分享

TacticalDribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视)

实况足球中高超的足球技术那都是靠训练出来的,训练的方式对于技能的提高速度是重要的,来看看实况足球的训练经验分享,如何训练才能达到状态,我们这就一起来了解一下吧。

方案一:各项训练项目平衡轮换。中后卫是大卫luis,带杂技解围能力,真的就可以一个倒挂直接解围,他也是金球。

此方案的效果是各项数据增长不太多,只需要保证每种训练轮换就可以了,可以选择一周一轮换,也可以选择一天一轮换,时间相同即可。

因此如果一个月中每周训练不同项目,并且定期轮换,收到的效果是比较平均的,而且简单方便。

方案二:专项训练方案

2、速度训练方案为:技术4天、速度5天、力量(身体)3天、战术3天,周期15天,各项分别增长:12、68、5、9个单位。

3、力量训练方案为:技术3天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期13天,各项分别增长:12、5、43、9个单位。

如果进行专项训练,大循环周期为44天,技术可增长96个单位,速度78,身体52,战术22。

关于方案二,网络上还有其他的训练方式可供大家参考。

1、技术训练方案:技术5天、速度2天、力量(身体)3天、战术2天,周期12天,各项分别增长:80、2、1、10个单位。

2、速度训练方案:技术3天、速度4天、力量(身体)2天、战术2天,周期11天,各项分别增长:16、70、2、14个单位。

以上2种训练方法虽然数字各不相同,并且未必完全准确,但都是合理的,因为训练周期结束后,数值都是保持上升状态的。

有一点要注意的是:刚开始数据可能会有所浮动,并且可能会往下掉,但请大家放心,保持训练,后期还是会增长。

设你的球队有5个A,1个B,那就训练B的那个项目多一点。在我玩联赛的过程中发现进攻和防守的等级跟球队在比赛中的表现是息息相关的,或者说关系是相当大的。而其余4个评分等级项目的升降关系与训练直接挂钩。

由于方案二相对比较复杂,如果你跟我一样比较懒而且对算来算去的东西不感兴趣,那我就你选择种方案。

训练要灵活运用,通常来说,训练多了,比赛多了,球员体能和状态都会受影响,这个时候就要适当地训练一能状况项。

然而你的球队里的球员总的来说是形形的,有年轻的,有上了年纪的,成长速度也有快有慢,而且你不能因为你的球队某一项评分到了A,并且到了99就不训练这一项了。

举个例子:你的球队速度等级为A,数值99,而你有球员A、B,他们很年轻,他们的速度项都比较低。如果你因为你的球队速度等级到了A并且是99了就不训练速度了,那球员A和B怎么办?他们的速度就涨不上去了。

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