1、当式神基础攻击数值>额外攻击数值时,攻击力>暴击。
暴击率跟暴击伤害 暴击率跟暴击伤害哪个好
暴击率跟暴击伤害 暴击率跟暴击伤害哪个好
2、当式神基础攻击数值<额外攻击数值时,暴击>攻击力。
3、当式神暴击率<50%,爆伤为150%的情况下,暴击率>暴击伤害。
4、当式神暴击率>50%,爆伤为150%的情况下,暴击伤害>暴击率。
在阴阳师中暴击会产生额外的伤害,暴伤越高,暴击后的伤害也就会越高。也就是说暴击是产生暴伤的前提,暴击率越高,打出暴击伤害的几率也就越大。一个式神在追求暴伤的同时也要追求满暴击率,这是基本的,当式神暴击率达到100才可以每次都触发暴击伤害。
阴阳师御魂暴击伤害和暴击哪个好
?很多阴阳师的玩家都在纠结这个问题,那么到底两相对比,哪个收益会更大呢?下面深空高玩就为大家分析一下个中优势,一起来看看吧。
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五,懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
《 HIT:我守护的一切 》是由《天堂2》制作人朴勇炫刀打造的全球虚幻4动作手游,是一款皆具超的打击感与爆表颜值的APRG大作。在经历了火爆的首测盛况不游戏不断的迭代优化后也迎来了国服测试!更多精美时装和趣味也给勇士们奉上!
大家肯定对技能点怎么加很困扰,很多玩家也不太清楚怎么给角色增加技能点才能提高攻击力,应该是给暴击加点呢还是给暴伤呢?
这次给玩家们带来HIT加点攻略专题,说一说暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择攻略~
下面就跟大伙分享一下【HIT加点攻略】暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择攻略
一、角色的选择
1、测试角色:琪琪(小萝莉)
2、属性面板展示:
3、攻击对象(鲁图美拉城堡5-4)
二、测试过程
一般来说,对于大部分的游戏来说,一般都是先增加暴击率,然后在保持暴击率不低的情况下再增加暴击伤害。但是会不会存在一种情况就是,当提高暴击率至某一阀值时,暴伤会优先于暴击率的可能呢?
尽说这些虚的没用!让我们来看看测试的结果(总共做了8组测试)
根据上面8次的测试结果,可以得到暴击率和暴击伤害的结果。
基本跟角色的属性面板一致,下面我们来进行加点测试。加每个技能的技能点都会带来一些固定的改变,归纳如下:
下面为了方便,用A代替暴击率,B代替暴击伤害。
分别看一下被动技能只点暴击和只点暴伤的情况下每次平均伤害的期望值(算法:普攻均值(1-A)+普攻均值BA)
三、测试结果分析
由以上的测试过程,我们不难看出,对于琪琪而言,被动技能点暴击率的效果明显好于点暴击伤害;针对于主动技能,对于增加相同的暴击率对应的暴击伤害来看,本身暴伤的增加就不如被动技能高,所以点暴击率的加成必然是更高的。
因此对于琪琪来说,技能点加点优先级是:暴击>暴伤
暴击伤害计算方法如下:
1、暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。例如当暴击百分之60,攻击100次时,将会产生60次暴即攻击次数乘以暴击率等于暴击次数击,
2、暴击伤害,意思是暴击造成的伤害是普通伤害的多少倍,即基础伤害值乘以暴击伤害百分比等于暴击伤害值.3、暴击伤害增益,意思是在暴击伤害的基础上,再增加一定的伤害,即暴击伤害值乘以增益百分比等于终暴击伤害值。
暴击伤害是什么
暴击伤害是普通攻击两倍的伤害,也就是200%,如果出了无尽,暴击效果再加50%,也就是%,所以暴击就是2.5倍的伤害。玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。
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《原神》暴击率及暴击伤害提升建议
2021-07-29 10:16:12 来源: 游民星空 作者:维焓
《原神》中暴击率与暴击伤害到底哪项更重要一直是玩家争论的话题,那么这两项到底哪一项更重要呢?现在为大家带来“维焓”分享的《原神》暴击率及暴击伤害提升建议,希望对大家有所帮助。
因角色初始属性自带5%暴击与50%爆伤与圣遗物双爆1:2之间的关系产生了迷惑的想法,经过计算后得出的结论与大家分享:
从期望角度来说,暴击系列词条对养成前期极为重要,是超过爆伤的提升的,在暴击爆伤面板保持1:2的前提下,应该优先提升的永远是暴击率。在暴击率达到100的过程中也只是爆伤的收益正在接近暴击率,而无法持平。
以下皆为黑剑普攻部分的提升。
这也就导致了在圣遗物副词条很拉跨的前提下,黑剑与雾切是没有区别的(普攻。且在冰4的附着效果触发期间,若冰2角斗士2则是黑剑大于雾切),通过不断将角色基础属性的比例稀释,雾切与黑剑的距才不断显露出来。
原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要。
因为暴击率是暴击伤害的基础。原因有以下几点:首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。
再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
相关信息:
然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。
我们在玩的过程中,可以根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等进行相应选择才能够得出结论。
暴击是出现的概率,暴击伤害是出现暴击后伤害的大小。
比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。比如原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。
每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。
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