英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟5v5赏金机制 英雄联盟赏金是什么意思
英雄联盟5v5赏金机制 英雄联盟赏金是什么意思
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
赏金猎人 厄运
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
下棋赏金局意思是连胜或者连败会会有金,三连败之后出装备之类的好东西几率会变大。而5赏金一连败获得好东西的几率潮汐海灵 菲兹就挺大,至少彩色羁绊7赏金。
另外,不管输赢都能骰到好东西,如果7赏金赢了,还会有一个额外的胜利品法球,运气最都是大量的金,还会有偷偷装备,纹章之书甚至是金铲铲冠冕(也就是自然之力,人口加一)。
不可以的,自定义不可以参加任何活动的男枪!一直以来,所有的自定义都得不到活动奖励
应该不可以,建议打被动技能 _ 机械重组大乱斗,只要有胜率车队,赢起来很容易的,匹配变数比较多不。
所以,对于新手来说,最实际的就是先把“免费三巨头”——流浪法师,寒冰射手,德玛西亚之力(盖伦)练好,因为,不管什么时候,这3个英雄都会跟着你,这样,上单,辅助,ADC,中单。你都能胜任,再选个打野英雄,前期的匹配,你就能游刃有余了。
如果有兴趣可以和我一个,我在诺克萨斯,擅长玩这里要特别强调一下,版本的盖伦被加强了,是匹配场的热门人选,特别是出了亡灵板甲,还有狂徒甲改版之后,盖伦的上场率直线上升,非常适合新手练习,你可以试试,当然,如果你不喜欢就算了。
对于新手来说,需要微的英雄,不太容易上手,比如,疾风剑豪,劫,阿卡丽这样的英雄,对于意识和微连招的要求比较高,建议熟悉作之后,再慢慢练这些英雄,还有一些控制型的英雄, 像机器人,也不太适合新手,这类英雄如果Q不到人,会被队友骂,坑队友。
按照你的要求几个英雄,可以试试:
刺客型英雄,说实在的,新手玩刺客型英雄不太容易上手,就像上面说的劫,阿卡丽这样的英雄,需要良好的微,才能发挥优势,否则会非常坑,如果非要玩刺客的话,有2个英雄试试:刀锋之影,寡妇制造者。刀锋之影(男刀)是标准的偷袭型选手,大招既有伤害,又能用来逃跑,适合新手。寡妇制造者有隐身,技能释放相对简单,新手可以尝试上手。
ADC(射手方面),首先“寒冰射手”,一来,这是免费的,非常适合新手,二来,寒冰的攻击能力很强,有侦察技能,只要不要太冲动,还是很不错的。其次:迅捷斥候,小提莫,有隐身,有致盲,有毒,新版提莫,草丛里隐身,移动也不会破隐身,新手要是被压的太厉害,可以藏在草丛里,很不错。
辅助型英雄,其实说起来,辅助型英雄其实是最难玩的,不要以为加个血就是辅助了,好的辅助英雄需要好的意识,这也不是个适合新手玩的职业,玩不好,就成了无还手之力,拖全队后腿的位置了,如果非要试试的话,:1.堕落天使(上面提到过),2.琴瑟仙女。个就不多说了,至于为什么新手适合玩琴女,你试试就知道了,作为辅助,琴女的作用就像图腾一样,没几个指向性技能,后期装备起来了, QWER,滚键盘就OK了
说说,适合新手的战士型英雄:首先:无极剑圣,这真的是一个,物美价廉,可以让新手轻易超神的英雄,除了皮薄点,跑的快,攻击狠,能收割,能偷塔,真是万金油英雄,而且价格低廉,新手的。其次,蛮王,新手局,水平不多的情况下,蛮王的大招就显的非常有优势了,新手局,蛮王顺利到了6,对面就该头疼了,新手尝试
楼主这么多分
我就豁出去了
狂打
楼主是新手
不弗拉基米尔(吸血)虽然很帅
为什么?弗拉基米尔是发育APC
更多的位置是上单(LOL位置分为ADC
辅助一般走下。APC走中
。上单。打野)是个十分吃符文(20以上就可以买3级符文
是初始加属性的)YX
上单的位置被高突进克制
类似女刀
猴子
先说一下LOL中游戏的气氛很不好
当楼主会玩就会看到各种各种的鸟乱飞
特别是天梯(30级可以打排位
也叫天梯)中
更是太多太多
回归正题:
楼主要去看看大神的视频
M5
WE的这样世界战队的
看看LOL中好的一面
华丽的技能
飘逸的走位
为LOL奋斗的云云
坚持自己玩LOL的信心五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
关于YX:
因为楼主是新手所以不高走位
高技术YX
楼主可以适当的打电脑
但不要一直玩
因为这是一点提升没有的
被人虐的多了
自然会虐别人
S3(第三赛季)LOL的技术很成熟了
其次如果楼主到30了
一定要把符文
YX
凑齐了
对自己的技术和LOL
5V5机制有深刻的认识再打排位
否则害人害己
YX:
本人那种半肉
楼主来玩
因为小号没有ADC
APC的分配
半肉意思说肉-肉就不需要更多的走位
半-不是纯肉
代表在血多防高的情况下有更多的伤害去击垮对手
盖伦
/诺克萨斯之手-德莱厄斯/德邦总管-赵信/放逐之刃-瑞文
小号
因为这个确实在低端局了
不管AP
AD都很犀利
新手建议战士类玩德玛西亚吧新手不二的选择不耗蓝很抗打能肉能输出跑得快免费的英雄匹配你召唤师多少级用都一样给力
法师流浪法师有控制技能有耗血技能有爆发一般爆发在9级(英雄等级)正常发育9级后很强力法师里算比较好控制的
还有一个英雄雪人骑士努努这个也比较适合新手Q可以吃兵补血W可以给自己和队友加攻速和移动速度E可以法术的加成还不错的还带有减速效果减速相当明显主要是R技能能被别人打断用不好会空大需要练习一下后期这个英雄可以当一个打野的英雄用清怪很速度K很强力
要是新手的话只建议这两个英雄还有一个免费的是寒冰射手这个R技能和E技能感觉对新手来说几乎是个废物技能Q的减速Q前期耗蓝相对较多而且太脆不建议新手用
等有钱了先不要急着买英雄买到自己不喜欢的会后悔的建议先看看自己比较适合打哪个位置个人建议20级以前包括20级以后没有符文的话就不建议打野这个位置
有钱换英雄的话建议
肉英雄建议选择熔岩巨兽殇之木乃伊暮光之眼这三个英雄便宜而且是匹配据强力的英雄
半肉半输出英雄建议选择船长这个英雄便宜Q技能物理加成很高W能抵消不良状态E能给自己和队友加攻击Q全屏幕大招很好混助攻还有就是武器也很好的一个半肉输出英雄
AD型这个时候建议炮娘和赏金猎人炮娘有逃跑技能赏金移动速度快有软控制技能
AP型建议光之女郎莫甘娜这两个英雄用好这两个英雄英雄联盟的所有英雄都很好上手了
上面说的这些英雄时候物超所值的再买的话就6300的英雄了新手攒金太慢你要是RMB玩家冤枉前也可以少花的
希望对你有所帮助有疑问欢迎追问
楼主你好。很荣幸能够回答你的问题。
我把简单的分类可以一下1.肉盾形
代表人物
熔岩巨兽
雪人
大虫子
盖伦。2.战士型
锐文
诺科
皇子
孙悟空
3.刺客型
剑圣
德邦赵信
蛮王
4.远程物理输出
寒冰射手埃希
女枪
5.法师
冰晶凤凰(我最擅长了)
邪恶小法师维嘉
乌鸦
等等。当然还有不同的英雄不同的。如果说详细了能说出很长一段。
楼主如果刚上手,我建议你先玩德玛西亚之力
盖伦
这个英雄,这是一个近战可以做肉盾也可以做输出的英雄(不知道你喜不喜欢,总之这个英雄好上手),因为盖伦作比较简单,而且盖伦没有魔法,容易作。楼主可以先从这个简单的入手。
冰晶凤凰
寒冰射手
德玛西亚之力
。如果有兴趣可以追加提问,我可以在游戏中带你入门。
玩450的奶妈吧,这个版本加强,玩的很容易不需要什么作,基本可以懒在线上不走q技能伤害又高,在加个冰晶姐节杖配合Q技能就是群体减速度技能呀!!!这样还追不上就没办法了,
寒冰和赏金,两个英雄都是远程的,都适合新手玩,很容易上手,技能很强
建议玩皇子,我当初也是从皇子玩上来的,能抗,被动伤害高,速度还可以...作只要一个eq就行了.
14年入坑的ADC玩家来答。现在稳定在钻三钻四上不去钻二。首先回答你可以。但是装备等级要领先。对面控制不能太多。英雄要有AOE伤害技能或持续输出能力。其次赏金机制出来后不建议你这么大优势一个人去浪,如果对面后期英雄拿到了你的赏金,很容易给游戏带来很大的变数。
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒没有英雄可以一打五,除非对面作失误了,或者你作太秀了,以及就是装备碾压,同等水准基基础属性本不可能一打五。
凯旋的属性是参与击杀还剑圣获得部分回血,这给刺客和技能机制灵活的英雄越塔强杀更多的可能性。加上参与击杀就有20金进账,前期的经济会很好。
20金就像是击杀一个远卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。程小兵的金,算是对于人头获得的额外奖励。不会过度影响游戏平衡,让玩家多用这个天赋。
因为这是为了给你在回城的时候缩短一些时间,而且也是给你带来一种不同的体验感,使你更加的喜欢这一款游戏。
1300。
惩戒之箭 韦鲁斯英雄联盟拳头在之前的一段时间中称会构筑一个新的经验/金追击机制,简单的说就是在击杀对方的连杀数较多的英雄时,会获得大量的经验和金,以让劣势的一方更有机会完成翻盘。
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒最近这个新的改动在8.10中进行了实装,而部分玩家发现这个奖励轻松超过700,而如果熟知以往这个机制的玩家就知道,在目前的英雄联盟中击杀一个超神对手的经济奖励实际是650。
根据后续的实测,当你的连杀达到33的时候,就可以达到这个上限。而这个新的上限已经接近旧版赏金机制的两倍,最终的赏金是1300块。
英雄联盟的优点有很多,比如说非常多样,有各种各样的装备和各类英雄,还有卡视野等比较精妙的。之所以引人关注,是因为这款游戏有非常完善的世界比赛机制,能够吸引大量的玩家。
英雄联盟的优点还是非常多的,比如说英雄多样化,多样化,还有打野路线多样化,以及丰富的赏金机Q _ 飞花挞制。之所以受人关注是因为他的游戏设计比较完美,而且还有世界类型的比赛。
英雄联盟的可玩性非常高,而且英雄类型也非常多,每个玩家都能够在这些英雄当中找到属于自己的本命英雄。之所以引人关鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20注,是因为游戏的时间比较早,而且宣传也比基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。较到位。
WCG英雄联盟:世界电子竞技大赛的战场
介绍
WCG英雄联盟是世界电子竞技大赛(WorldCyberGames)的一项比赛项目,是全球影响力的电子竞技赛事之一。作为一款经典的MOBA游戏,在WCG英雄联盟比赛中,选手们需要通过团队合作、策略制定和作技巧等多个方面的考验,才能在激烈的竞争中脱颖而出。
作步骤
1.选择英雄:在比赛开始前,选手需要选择自己擅长的英雄,并根据比赛规则进行搭配。
2.装备购买:在游戏中,选手需要根据自己的经济状况购买适合自己英雄的装备,以提升自己的实力。虚空之地冠军杯赛
3.战术制定:在比赛中,选手需要根据自己的英雄和对手的情况,制定出适合自己团队的战术,并在比赛中实施。
4.作技巧:在游戏中,选手需要熟练掌握自己英雄的技能,并在比赛中灵活运用,以取得优势。
比赛规则
WCG英雄联盟比赛的规则较为复杂,以下是一些基本的规则:
1.比赛模式:WCG英雄联盟比赛采用5V5的模式坦克型英雄,坦克也分很多类型:半肉坦克,辅助坦克,控制型坦克等等,这里新手的坦克有2个:炼金术师,巨魔。这2个英雄的原因是,首先这2个家伙价格不贵,适合新手前期不硬气的钱包,其次,这2个英雄作相对比较简单,特别是炼金术师,注意控制好蓝,和“大被”就不多能游走全场,适合新手上手。进行比赛。
2.地图选择:比赛地图为召唤师峡谷(Summoner'sRift),选手需要在地图上完成一系列任务,最终摧毁对方基地。
3.比赛时间:比赛时间一般为45分钟,如果在规定时间内没有分出胜负,则进入加时赛。
4.禁用英雄:比赛中会有一些英雄被禁用,选手不能选择这些英雄进行比赛。
结尾
WCG英雄联盟是一项极具挑战性的电子竞技赛事,需要选手们在多个方面进行考验。通过不断的练习和提高,选手们可以在比赛中获得更好的成绩。如果您也对WCG英雄联盟感兴趣,可以通过参加线上或线下的比赛来提高自己的技能,成为一名的选手。
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