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1、3:类别的选择 动画/电视剧是好的形势... 玩家们相信很多也看过拳头自己作的CG动画 质量不会比暴雪CG低的, 这也奠定了他们在这方面内行的基础,而选择外行用或美剧 想想资金投入吧 想想角色演员吧 不靠谱的 所以这样的动画剧集叙事即使没玩过游戏也能看得明白 不会莫名其妙是一个开始, 因为任何一部有原著的影视作品 作者也肯定是有想做下去的心的,只是有些作品因为各种原因在开始季(或部)惨遭失败而双城之战这部LOL游戏原著作品似乎避开了很多其他作品失败的诱因1:首先就是创作者 就是游戏原著拳头本身 不存在其他导演就游戏本身进行改编的弊端. 但LOL的老玩家相信也都有这种感觉 就是LOL每一个城邦 每一个英雄都是有介绍 有一定的背景,但不会像网游游戏那样剧情做的那么饱满,但通过望楼主采纳自己做游戏 自己做影视作品相信可以弥补,因游戏是拳头公司做的 整个LOL宏大的世界观也是拳头公司通过游戏慢慢打开的作为 叙事要么是比较小的提材空间(如黑夜传说以吸血狼人为背景 5部讲述完整的剧情 在凯特贝金可以,拳头公司一直在打造英雄联盟的文化属性,就像暴雪一直在打造魔兽的属性一样,这样会使用户的黏性更高,英雄联盟有超多的玩家群体,一直在期待动画的到来赛尔退出后画句话) 要么是单线为背景 要么是剧情简单爽就完了像漫威DC那种世界观大 英雄又众多的经典动漫为提材拍出也是拍了很多部 还有很多的单个英雄为讲述的背景故事 加起来才完整的,拳头要用LOL的背景作为来跟DC漫威硬钢肯定不是个好的选择我觉得《英雄联盟·双城之战》季只是一个开始,因为季的结局是开放性的。
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