装备属性自然是来跟着装备走的 装备都已经合成用掉了自然属性也不在了
lol手游装备效果会叠加吗 英雄联盟手游装备效果可以叠加吗
lol手游装备效果会叠加吗 英雄联盟手游装备效果可以叠加吗
不过合成后的自东西属性是不会比之前要少的
无用大棒:60法强
中亚沙漏:100法强 50护甲
就相当于说你合成花的5有被动就不行,注意是“”50金买了5点护甲和一个金身的效果
扩展资料:
合成探索者护臂所需
布甲(300金)+增幅典籍(435金)+布甲(300金)+65金→探索者的护臂(1100金)
探索者护臂可合成物品
探索者的护臂(1100金)+负极斗篷(720金)+580金→月华咒刃(2400金)
探索者的护臂(1100金)+恶魔法典(900金)+秒表(600金)+300金→中娅沙漏(2900金)
探索者的护臂(1100金)+恶魔法典(900金)+破损的秒表(600金)+300金→中娅沙漏(2900金)
探索者的护臂(1100金)+无用大棒(1金)+秒表(600金)+450金→沃格勒特的巫师帽(3400金)
探索者的护臂(1100金)+无用大棒(1金)+破损的秒表(600金)+450金→沃格勒特的巫师帽(3400金)
出售探索者护臂价格
770金
英雄联盟手游黑色切割者怎么样?黑色切割者是英雄不能的,联盟手游中一个物理装备,可以增加我们的物理输出能力,那么手游中黑色切割者究竟怎么样呢?是战士英雄经常出的装备,其中诺手更是必出。小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
名称:
黑色切割者
售价:
3000
+350生命值
+30攻击力
+2lol的装备里写着被动的东西都是不能够叠加的,但是属性里的“+80攻击力 +20%暴击几率”还是能够叠加的。0%冷却缩短
被动:
对一名敌方英雄造成物理伤害的同时还会对该英雄施加切割效果,减少目标4%的护甲,持续6秒,多叠加6次,减少24%护甲。
被动——狂暴:
普通攻击获得20移动速度,击杀获得60移动速度2秒。效果不会叠加。远程英雄效果减半。
英雄联盟手游黑色切割者合成
被动,同类型不可叠加,法师之靴是20点法术穿透,不是20%,虚空是40%,那么他的法穿是20,法术穿透40%,就是计算对方魔抗先减20,然后再减去剩余魔抗的40%。同类型的被动不可叠加,取高者,如,燃烧宝石和灵魂法衣,如耀光,巫妖之祸,和三相之力这样的都是取被动效果的,被动不可叠加
●延迟:2.5秒rarr;1.5秒是可以叠加的
法师之鞋和法穿面具是20而不是20%,这是两个概念
被动是指同一件装备的效果不叠加
法穿是先计算固定值法穿,再计算百分比法穿
一般来说一个法穿鞋加一个法穿面具是40,是减少固定的40点法术抗性,一般法穿棒子是用来对付出了自然甲的人的,在总体抗性上对方减少40%的法术抗性。
比如说对方初期有36法抗,那么你有一个法穿鞋和一个面具就能造成法术强度的全额伤害,但是多出的4点无用。
但是法强加成每个英雄每个技能也不一样,加成是有系数跟着的,不是说你有多少AP,技能就给你加多少伤害
比如奴奴的大招加成是根据法强2.5,那就是技能的伤害=基础伤害+(AP2.5)
有的英雄后面还有百分比加成,比如增加你法强的30%那就是基础伤害+(AP1.3),如果是增强技能的30%就是
(基础伤害+AP)1.3
不知道我的回答对你有用没
被动,只是同一个物品的特性不能叠加,不同物品不必担心。此外,若你们两个人出了同一件装备,并且其有被动效果的话,就可以叠加两次——只限你们两个人。
比如,斯达克的狂热。
除去本身加的20%攻速,光环提供20%生命偷取,20%攻速,30点5秒回血,和一个敌方护甲削减20的负面光环。
一个队伍里一个物理dps是肯定必要的,现在主流坦克中如shen,乌龟,他们的近战攻击力也不容小视。偶尔有时候队伍里面也会有一远一近两个物理英雄。那么他们叠加这个光环以后,各自获得20%+20%2=60%的攻速提升,40%生命偷取,60点5秒回血。对于一个dps来说,他几乎不用再堆攻速和生命偷取了。乌龟和shen这样的英雄叠加此光环后生存能力更是上了一个台阶。价钱这笔帐已经不需要算了,没有悬念。
任务而已,大家看看就好。
可以叠加的、应该是60%,但是法穿要配合你的法穿符文、如果没法穿符文效果不明显、比如你带法穿符文、开场20点法穿 ,出了这2件装备就能达到32点法穿效果
可以,只要不是同一类物品的被动就可以叠加,比如减CD,出了明朗之靴,再出减CD的衣服,都是被动,但是减CD效果却是可以叠加的,如果出2件减CD的衣服,被动只能体现效果的,LOL里面武器,鞋子,水,BUFF,防具这几类只要不是同类,都可以叠加的。
法师之靴加的是固定法术穿透20点,虚空之杖是40%的百分比法术穿透,两个叠加。
是可以叠加的
法师之鞋是20而不是20%,这是两个概念
法穿是先计算固定值法穿,再计算百分比法穿
比如对面有100魔抗,你有法师鞋和虚空仗
计算是=(100-20)(-40%)=48,
也就是你的法术伤害打在48法抗的英雄身上
我在以前的一篇 知道回答过
我打个比方 现在的 贪婪之刃 每秒加5G的那个 以及乌龟壳也是每秒加5G的 他们都是被动 也一样 那可以叠加不?
我实际测试过 要看装备的属性才知道,要是写的被动就不可以,没写的话就可以叠加。是可以叠加的
所以只要没有特殊说明就是可以叠加的
我举个特殊的 比如 三项和巫术 两个都是从耀光合过来的
它上面就有特殊说明的
而你说的 法师之靴和 虚空 是可以叠加的
可以叠加的..被动说的是同一物品..像你说的2种不同的装备法穿可以叠加
你出两把虚空杖的时候就只是40%
放2.5秒减速50%,再放的话在原来的基础上减速50%,也就是两次虚弱到一个人身上是减速75%,三个就是87.5%,以此类推。单是接着放
●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。虚弱不可以的。如果你 放了一个虚弱过了1秒。 别人再放就成了2。5秒。效果也不会叠加。点燃可以叠加的。
不叠加
也就是后面那个虚弱顶掉了是按后面那个虚弱来重新算时间前面那个虚弱
谢谢采纳
不。虚弱他是同时进行。比如你在别人的虚弱未完且比他晚放1秒,效果也只延迟一秒。引燃可以叠加
装备属性有些是叠加的,这个要看装备上标注,不能叠加的会标注被动。这种属性无论出多少[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰都是一个效果。
不叠加。装备描述有属性的不能和叠加,比如你出个复活甲攻击力防御属性有两份但是不能复活两次
你是没有仔细看装备的属性。所有装备基本上除了小剑都是被动。被动就是不可叠加的。
你的装备属性可以叠加吗?有的装备科技有的时候没事不可以的。
答:因为无尽之刃是被动,所以被动效果不能叠加。
●生命值:200rarr;0比如你出6把无尽,你的暴击伤害依然是%
被动是不可以叠加的,只有写着被动俩字的效果是可以叠加
不可以,因为无尽是被动的,在LOL被动不能叠加。
如果你玩的细心,你就会发现,很多装备上的技能都是()的,所以说,不可以!!!
不能够叠加的!
无尽之刃
物品标签: 物理伤害 暴击
+80攻击力
+20%暴击几率属性:
被动:暴击伤害从200%变为%。
物品名称:无尽之刃
无尽之刃
物品标签:物理伤害、暴击物品名称
物品总价: 3800
出售价格:2660
物品属性:+80点攻击力、+20%暴击几率。
但是被动的暴击伤害提升并不能叠加
一种是被动
另一种是被动!
被动 比方说现在版本的饮血剑 -被动:生命偷取20% 那么你出两件饮血无非就是攻击力双倍的 生命偷取还是20%
被动: 不是是情况下就是可以叠加的 比如红叉的+5%移动速度 你出两件就是+10%
楼主说无尽之刃的被动 我现在没在游戏 记不清了 爆击伤害是被动 不可叠加的 爆击率现在版本好像也是被动
要出无尽的话只出一件就好了 基本都是出一件的
被动,不叠加
不可以,那是被动,,
lol手游3.4版本有哪些新装备?近期我们的英雄联盟手游就将要迎来全新的3.4版本了,在本次的新版本中,游戏中也是新增了很多的新装备,下面笔者为大家带来了3.4版本的全新装备的属性介绍,大家可以先来看一下新版本中的新装备的效果。
1.星界驱驰:星界驱驰不仅能提供大量急速和法强,而且技能命中敌方英雄时还能小幅提升移动速度。移动速度的加成也随急速提升,因此其它装备的效果叠加也能让你走得更快。
2.巨蛇之牙:这件装备是从《英雄联盟》端游中直接拿过来的,所以老玩家会觉得很熟悉。它的效果和端游完全一样,能有效帮助近战英雄在攻击敌方英雄后,立刻降低对方的护盾,并持续一小段时间。
3.峡谷制造者:将取代现有的被动:暴击杀伤力从200%变为%。AP吸血装备海克斯科技枪刃。峡谷制造者不仅能在长期作战时提供治疗,还能逐渐增加伤害,终可造成真伤。
4.帝国指令:帝国指令的效果与目前端游类似,当你减速或定身一名敌人时,技能会造成额外伤害并将其标记。随后友方英雄可引爆该标记,对敌人造成额外伤害并获得加速。
5.陨星附魔:一种新的附魔,与救赎附魔很像,但只有伤害效果,没有治疗。你可以用它迫使敌人远离特定区域,或是与其他区域控制技能或群控效果连续使用,让陨星对敌人造成大量伤害。而且这个附魔超酷的。
6.护佑灵阵:一种全新附魔,用于提升生命值和护盾。它可以提升你的下一次治疗或护盾技能的效果,对于冷却时间较短的技能提升尤其明显,比如璐璐的帮忙,皮克斯!,或是娜美的冲击之潮,但对于冷却较长的技能效果较弱,比如迦娜的复苏季风或索拉卡的祈愿等。●法术强度:70我们希望护佑可以叠加和不可以叠加的装备都是可以区分的灵阵能为一两个目标提供保护,而钢铁烈阳或救赎等则在大多数情况下更偏向全队的效果。
本次英雄联盟手游3.4版本中的新装备就是以上的六个了,可以看出来这六个新装备还是很有特色的,相信在新版本的实战中也是可以发挥很大的作用,而且很多英雄的出装肯定也会受到影响而有所变动,不过这点还是需要实战来进行验证,我们等待一下3.4版本的实装吧。
百分比破甲和固定没有上限。 但是 百分比破甲装备就是只有黑切和轻语 黑切的减百分比护甲虽然不是 但是你出再多也只有30% 计算方法好像是 黑切的 轻语的 固定 再说 现在固定的好多都是 叠不上去了。 另外 穿透是不会有负值的 为0 。只有减少才会有负值,比如飞机的E.. 出现负值会有一个比真实伤害还IMBA的额外伤害。 一、简单介绍:《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由Dota-Allstars创始人羊刀领衔开发、腾讯的3D大型竞技场战网游戏,是一款由DOTA原班人马打造的全新英雄对战网游。传承DOTA经典全新英雄对战游戏。
如果装备上写着被动 就只能叠加一次 不然就可以叠加N次二、部分角色介绍:
1、猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血)。
2、女神 希维尔 (轮子妈)。
3、祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)。
4、扭曲树精 茂○总计花费:0金凯 (树人)。
5、 潘森 ()。
6、钢铁大使 波比 (波比)。
7、光辉女郎 拉克丝 。
8、众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)。
9、琴瑟仙女 娑娜 (SONA)。
里面有被动的防御和法术抗性的计算方式,设你的护甲为x,则减免的伤害为x/(x+100),法术抗性也一样就不行 其他的都可以 冷却缩短百分之40好像
有的会,有冰霜之心的不会,写被动的不能叠加,其他的如饮血剑是可以叠加的。
要看是什么大件,如果是只有被动的大件,被动效果是不叠加的,其实游戏中有详细解释的,同名的被动效果不叠加
如果是被动的话不能叠加。否则可以
写有被动(主动)就不能叠加
不能叠加。
什么东西,有的叠加,有的不叠
在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
英雄联盟手游3.4版本新装备汇总英雄联盟手游3.4装备调整介绍
专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
幽魂镰刀
●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
影新月
●5技能急速
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
黑雾巨镰
●10技能急速
●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)
●被动-贡品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒
圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。
圣物之盾
●100生命值
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
巨神峰圆盾
●5技能急速
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
●200生命值
●10技能急速
●被动-战利品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[移除]海克斯冰巢核心
随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。
[新]陨星附魔
虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。
●500金
效果
●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)
小兵与野怪至多承受500伤害。
护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。
●500金
效果:
●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。
该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
[移除]的邪恶圣杯
在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。
即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。
合成路径和花费:
●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金
属性
●法术强度:40
●技能急速:20
●生命值:200
被动
●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。
[移除]海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。
[新]星界驱驰
除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。
合成路径和花费
●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金
○总花费:2900金
属性
●技能急速:30
被动:
●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。
○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。
[新]峡谷制造者
为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。
合成路径和花费
●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
○总计花费:3200金
属性
●生命值:150
●技能急速:15
●全能吸血:12%
被动:
●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
[移除]黯影阔剑
黯影阔剑一开拳头在物品属性里并没有说+20暴击几率是被动属性,所以无尽的暴击几率是可以叠加始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。
[新]巨蛇之牙
巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。
合成路径和花费
●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金
○总计花费:2800金
属性
●攻击力:50
●护甲穿透:12
被动
护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。
即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。
●技能急速:25rarr;30
以绪塔尔种子罐
我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。
●生长时间:3秒rarr;1秒
钢铁烈阳
这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。
●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾
守护之誓
我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。
●冷却时间:30秒rarr;20秒
●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒
●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军
●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除
救赎
救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。
●[移除]对敌人造成伤害
炼金高压罐
炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。
●冷却时间:90秒rarr;60秒
日炎圣盾
在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。
●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%
法术强度装备系统调整
《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。
幽魂面具
●1300金rarr;1100金
属性
●法术强度:25rarr;30
●生命值:200rarr;150
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
无限法球
●3150金rarr;2900金
属性
●法术强度:65rarr;85
●其余属性保持不变
兰德里的苦痛面具
合成路径和花费
●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金
○总计花费:3150金rarr;3000金
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
莫雷洛秘典
●3000金rarr;2700金
属性
●法术强度:70rarr;65
●生命值:300rarr;150
先知吊坠
●1金rarr;1000金
属性
●法术强度:25rarr;30
●生命值:125rarr;0
灭世者之帽
合成路径和花费
●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金
●总计花费:3500金rarr;3400金
属性
●法术强度:120rarr;110
符文调整
主宰:
●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血
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