为什么国内那么多氪金手游 为什么国内那么多氪金手游玩

游戏频道 2025-04-08 10:12:40

手游玩家人均氪金为344元,你氪金的原因是什么?

我氪金的原因就是有些功能不氪金就没法使用,氪金之后才能使用,并且还有额外的,还有一些皮肤非常好看,必须得花钱才能买到。

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为什么国内那么多氪金手游 为什么国内那么多氪金手游玩


我没有氪过金,因为我觉得氪金得到的东西是虚拟的,我还是喜欢现实的东西

我觉得这些游戏玩家会选择氪金,可能是为了获得更好地游戏体验。

游戏领域一直是吸金,玩家氪金游戏的原因有哪些?

玩家氪金游戏,主要是想尽快地升级,和得到好的游戏装备,这样不费力不费时,只要花钱,就能得到自己想要的东西,何乐不为呢。

一方面有些游戏如果不充钱的话,是很难玩下去的。还有一种游戏例如英雄联盟,如果自己没有几个皮肤是很没有面子的。

主要原因是因为玩家普遍的虚荣感还是来源于游戏公司的,说两个例子,一个是例如传奇之类的氪金游戏的玩家,为了变强,虐人去氪金,一个是游戏公司为了引诱玩家一步一步的去充值,从而花费大力气去设定数值系统充值系统。

手游玩家人均氪金为344元,氪金玩家和普通玩家的游戏体验有何不同?

1、装备更加精良:氪金玩家装备相比普通玩家,伤害值更上两层楼;2、体验游戏感更加丰富:特殊游戏情节,让氪金玩家更好融入游戏,画面感十足;3、衣服搭配种类更加鲜艳多姿:在衣服颜色和款式搭配中,比普通玩家选择更多更好。

氦金玩家相当于拥有金手指,道具和设备强人一等,玩家等级提高的速度比较快,在游戏中更容易取得胜利,占据有利地位。

游戏的角色更加华丽,能够买到很多特别的产品,享受到很多独特的服务,游戏等级不一样,装备更好。

手游玩家人均氪金为344元,游戏玩家氪金的原因是什么?

原因很多,比如皮肤好看,买点卡,出了新英雄想及时入手玩玩等等。

主要是因为能够让他们非常的开心,并且你能够让他们在游戏当中有比较好的体验和感受。

为了能够让自己享受和别人不一样的服务,而且花钱玩游戏能够让自己游戏的等级升的很快。

为什么游戏只会圈钱!没有国外游戏好玩呢?

国内大厂垄断太厉害,游戏制作是要钱的,曾经的国产游戏又不是没有佳作,可是铺天盖地的盗版,让别人游戏制作商心寒,赚不到钱,人家拿什么来做游戏?用爱发电?就是盗版横行的那段时间导致国产单机游戏几乎停止发展,而现在雄起的大厂都只作圈钱游戏,为什么?就因为做单机大作费力不讨好,成本高,又没有内购,做不好还要被骂,这又何尝不是玩家自己的一部分原因?看不起国产,非要跟外国大厂做的比,云玩家多,几个人会去花钱买游戏?我是不止一次遇到过宁愿花钱买皮肤都不愿意买游戏的人

这是地域性的问题,现在经济了,大环境下人们都是向钱看齐的,游戏只是个缩影,现在什么不要钱吧,你就是听歌也得来个什么会员的。没办法的。不过也没有的,谁知道国外的游戏在她们是个什么样子的,别认为在国内受欢迎,好玩,就觉得国外的网友也能接受。

我想说的是,真正能安下心来,然后有一定的市场调研和调研,做有用功的游戏企业才能经得起时间的考验,才是好作品,至于能火多久,谁又能说的准呢?

游戏的目的不在于让玩家充多少钱,而是你要让他看到钱花在哪儿了?他值吗?所以说的策划以及游戏产业根本就是没有找到重心所在,只是一味地追求利润和名气,广告打得很响亮,但内在呢,充钱就会更强,更快打通关,让别人觉得自己很了不起。所以在这个过程中,很多人选择了离开。 离开的不是游戏,离开的是不良风气。

往近了,像什么禁令,分级制度,版号审批之类的就不说了,有兴趣自己去买几本《UCG》《游戏人》之类的杂志,隔三五的就会有讲这些的文章。

往远了说,那起码可以追溯到建国初期的时候,如果继续往上追溯可以追溯到DND在国外流行的那阵

你知道仙剑1-4的制作团队解散了是什么原因吗?

是因为盗版猖獗,赚的钱甚至周转不过来

找游戏的毛病,先从玩家身上找。

手游玩家人均氪金为344元,多花钱在手游上究竟值不值得

手游玩家人均氪金为344元,花这么多钱在手游上其实是值得的。其中大概有以下几点原因。接下来就让我替大家详细解答。

、促进了相关产业的发展。确实啊,在大家都解决了温饱问题,在物质层次上得到了满足之后。许多人便开始了,在精神层面的追求。而在当今这种互联网日益普及发达的时代。手游的衍生也无可厚非。因此而发展出来的产业链,自然也让不少游戏的从业者们得益。而这些从业者们的利益来源当然就是玩家们的氪金。所以,其实在手游上的人均消费,其实也可以看得出我们的在不断地进步。而大家的消遣方式也不断地被丰富。

第二、能让大家得到放松和满足。其实手游这种东西不管男女老少都会玩。不过可能就是年轻人玩的是游戏,而年纪稍长当然选择可能是纸牌或者、象棋。其实大家玩游戏的初衷大多都是放松以及打发时间。或者是对这方面有兴致。所以,也就觉得在上面花点钱不算什么。说白了大家花钱也不过就是为了,买个轻松,买个愉悦。如果手游带了的是烦恼和苦闷,想必谁都不是冤大头,自然都会早早放弃了。

第三、体现了我们财富水平的提升。334元这个数字说多不多,说少也不少。但是能达到人均水平就说明大家在游戏的消费上还是有所提高的。这也说明了年轻一代,财富水平的增长。不然的话,也不可能把平均数值拔高到了这个程度。这大概也是实现目标的一个很好的体现。

其实游戏能做下去,能坚持下去,甚至能走出国门其实都是很好的选择。所以这是值得的事情。人们不必去怀疑。

为什么的游戏都需要充钱才能玩?

因为因为实施的大部分都是游戏免费,道具付费的制度。而商家也会利用玩家攀比等心理,从而出很多付费的强力道具,例如英雄啊角色啊武器啊之类的。从而慢慢变成了不充钱根本玩不下去的局面。《赛尔号》(耳熟能详吧,现在一进去扑面而来的全是充钱获得精灵)《QQ飞车》(不下血本休想拿到好车)。

,你玩一下《绝地求生战场》,这东西想充钱都没门呢!

很简单,你不充钱,就没有小学生麻花疼。

游戏冲钱要有年限制,25岁以下的应该限制游戏,及冲钱,他们都是学生

为什么现在的手游、网游大部分都又肝又氪?这样不是让玩家们都讨厌、憎恶了吗?

大部分游戏商把主要精力都花在换皮,IP,建模,氪金活动上了,既然叫开发商,还是以商为主,自然要站在商人的角度来搞,只换个皮就能挣到钱就不会花多余精力搞别的了,另外,如果一个游戏不肝不氪就能玩的很爽,那氪金的人就会少很大一部分,站在商人的角度,也是算有损利益了,商人自然不回去做

至于这个问题,我们先来看一下国内游戏产商腾讯和两个公司2020年的营收报告。

《腾讯》

2020年季度,腾讯的营收为1080.65亿元,其中来自和个人电脑客户端游戏的收入为465.51亿元,在总营收中占比为43.08%。

随后的两个季度,总收入和来自游戏收入分别为1148.83亿元、469亿元和1254.47亿元、508.04亿元,游戏收入的占比分别为40.8%,40.5%。

《》

2020年四季度,实现营收198亿元,同比增长25.6%,市场预期196.73亿元;调整后净利润15.98亿元,市场预期17亿元。

看到国内这两个公司的营收,难道还不明白为什么会让你氪金吗?

如果游戏不加入氪金的话,那么在收入上肯定会少很多。作为上市公司,那么在报表上肯定就不会好看,业绩不达标,股票也就涨不了。

在一个问题,那就生存问题。不管是大公司或者小公司他们的游戏生存周期不会太长,如果在短时间里不能够捞一把,那么这些公司的前期开发投入就打水漂了,对于实力薄弱的,公司可能就会破产。所以现在不管你看到的那款游戏,都不会让你白玩的。氪金无处不在

我觉得游戏公司是这么想的:站在玩家角度设计游戏是需要成本的,如果考虑到了很多玩家的想法,玩家心里的胜负欲就会减轻,氪金欲望自然就会减少,这样游戏还怎么赚到玩家更多的钱呢。只有激起玩家心里想更强更好的欲望,游戏才会赚钱,能这么简单赚钱的事情为什么还要耗费更多的成本

不管是肝还是氪,只要用户在这个游戏里投入了时间或者金钱,就能留住用户,市面上有些游戏玩着爽是爽,但是开心过一段时间用户都会流失,所以要创造一些条件来留住用户才可以。

一个游戏很容易满足你得需求,随随便便就能完成得任务,那能抓住你要玩这个游戏得心嘛,,你肝了好久,又氪了很多,你舍得离开这个游戏嘛

因为他们主要服务对象不在于大众,还在于某些土豪。有些土豪一个土豪就能养一个区。

感觉你在说腾讯。狗头和谐。

现在大多网游都不适合平民,只适合一些土豪!

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