dota2是Valve社根据Dota1研发出来的对战游戏,画面和数值等都有了非常大的提升。
dota的装备给LOL dota里装备
dota的装备给LOL dota里装备
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LOL属于另一款对战游戏,仿dota。
lol与dota2的制DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。英雄技能与dota基本不多作团队都是从dota1的制作团队中分离出来的,lol和dota2就像兄弟,dota1是它们两个的父亲
这三者都是很知名的模板类游戏。
《刀塔》和《英雄联盟》的区别是:
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
2、装备。
3、支援。
4、对线。
DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被K,而游戏内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去。
而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。
DOTA里的技能可以说是非常非常了,一个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很关键一点就是拆塔了,防御塔射速快,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。
而防御塔的仇恨不像英雄联盟有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。
DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC中单上单打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,因为装备和技能比LOL强太多,既然是新手的话位置可以都打打,这东西不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。
LOL的,你在进去之后按ESC那个键位设置,往下拉就可以看见只能施法。
DOTA2没有智能施换言之失败者做了lol法
英雄联盟:键位设置:物品智能施法:1、2、3、4、5、6就ok了。
整个菜单的在下面,好好找找。
可以的6、打架。,一样是在键位设置里面.建议只改个1就好了,插眼的时候得注意下,容易插到草外面.
这是由于两款游戏的作方式完全不一样的,而且两款游戏的特质也完全不一样,购买装备以及游戏的身体都不一样,所以才会感觉比较难一些。
5、技能。玩家已经习惯dota dota2 LOL了DOTA2的,所以就会感觉lol作非常难,这是很正常的。
主要是这两款游戏的作其实是有很大的不同的,而且也是有一定技巧的,所以才会这么想。
一些补给类的装备,比如魔瓶,治疗指环,回复戒指,吃树,鸡、眼等等,都可以可以共享使用。一些小装备,补给用的可以。
dota1是魔兽争霸中的一张地图;消耗品才能给人,比如回城卷轴(tp),吃树,净化水,膏等.
另外别人的魔瓶也能喝水,虚无宝石和治疗指环也能用,虽然显示的是有禁止使用的红色符号.
1、因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
lol是羊刀做的2、再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
3、由于上面说到游戏金来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势DOTA地图是有高低的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,关键的一点是真眼不提供眼的效果。若是真眼范围内没有眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
如《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的从对战平台延伸到网络游戏世界。下:
治疗戒子,治疗指环,坚韧球,虚无宝石,TP,水类1、一开始打的时候会遇到各种坑,神坑,请平和心态。
3、注意素质,尽量别喷人。受不了的话尽量屏蔽掉。LOL玩家年龄跨度很大,低素质的喷子确实多一些。
4、多练几个英雄,LOL的强势英雄经常被削弱。
介绍
段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡、傲世宗师、强。
Dota是War3中的一张地图,已经火了十多年了。
lol是出来两年了吧?lol刚出来的时候,号称是dota类网游,从而吸引了众多的dota玩家。
换句话说,lol是通过dota的口号来招揽玩家的,和dota没有直接的关系。
dota2是dota的网游版本,英雄和技能都和dota是一致的都是海外公司。
这是多年游戏自己的想法。非。
爸DOTA 相当于CS, LOL相当于CF,你懂的爸 刚出生的继承者 偷取爸爸JY做出来的
我把自己知道的告诉你吧!!Lol本身的作者羊杖-冰蛙为纪念他把Dota的一个道具名为羊杖.Dota玩家都知道...羊杖是搞Dota后来他BUG不改就不管Dota,才是冰蛙搞好的Dota,羊杖羡慕嫉妒恨去拳头公司开发了LOL,然后企鹅看见,得到好处之后买下拳头公司...而Dota2确实是楼下说的V社和冰蛙开发的他是在Dota的基础之上研发的,而Dota的平台是暴雪开发的也就是WAR3,至于为什么暴雪不管Dota2主要还是近不景气,冰蛙提起开发Dota2,暴雪没怎么答理...纯手打....
dota是基于暴雪公司旗下魔兽争霸:冰封王座 引擎 通过制作地图衍生出来的对抗游戏 地图制作者是 frog 冰蛙
说白了 dota2 英雄联盟都是基于开始dota的对抗模式衍生出来的10人制对战游戏
反补与没反补的关系
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