英雄联盟的精彩镜头 lol100个精彩镜头

游戏频道 2024-11-18 10:12:54

LOL新版荣誉系统调整了什么

需要注意的是,拉动小眼睛会暂时将视角锁定为调整后的视角位置,想要回到原视角的话需要再次点击小眼睛,一般情况下用于提前锁定已知即将要开团的固定区域视角,比如说双方在龙坑上下拉扯,此时就可以使用这种方式来扩大有效视角区域

LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统详解。

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英雄联盟的精彩镜头 lol100个精彩镜头


近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。

新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。

Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。

G厂长时期也是非常长的,他在2012年加入了职业战队,那个时候就已经展现出了他高超的天赋。uan:的确是会有一点小小的鼓励措施。

Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?

Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。

就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。

Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。

Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。

Guan:哈哈,我也特别想要全场!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统不太一样。关于全场,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。

Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?

Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。

当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。

Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他手段了吗,比如游戏内表情?

Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。

Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。

Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?

Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。

Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?

Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。

Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。

Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。

Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我“n call”,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情绪和行为,“Great Shotcalling”是在于强调你对团队带来的贡献,“GG<3”更多是两个人之间的友好气氛。

Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致辅助或者打野玩家很难完成。

Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。

英雄联盟精彩集锦的那个开头BGM,就是一些英雄的镜头然后旁边有什么团战配合个人作极限走位啊这些

Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击“继续”按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。

你好;这个我也不太清楚,你不妨试试对决,游戏通过炫酷的动作体验、丰富的模式、时尚的画面风格,满足用户爽快体验。用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的英雄。游戏还独创战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色,让战斗体验充满趣味和3.点击或长按小地图变化。

英雄联盟手游怎么快速切换视角雄联盟手游视角镜头调整方法

伤人至深,如今要来吃回

英雄联盟手游怎么快速切换视角雄联盟手游视角镜头调整方法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游怎么快速切换视角雄联盟手游视角镜头调整方法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

Q:我需要一个全场系统。

英雄联盟手游怎么快速切换视角

1.长按并拖动屏幕右侧区域

2.选项设置-镜头调整

这种方式则需要打开设置中的选项,设置好后在屏幕右侧会有小眼睛按钮,通过移动小眼睛来改变主视角的位置

因为需要手动点击调整视角的缘故,这种方式对于作水平要求较高,适合已经熟练掌握手游作的召唤师

这种方式除了可以挪动视角查看区域外,还可以用于释放超远距离技能,比如伊泽瑞尔的大招等

英雄联盟盒子那些精彩视频哪来的,是不是比赛,那些没说什么赛事的什么盲僧瞬秒,纳尔拍晕五人,泽

不一定是比赛,也有可能是路人投稿,别人整合剪辑的。

别人投的稿,就像读者,意林这种杂志,别人发给他的素材,他整理然后发出来的

网吧就能录像 w7 系统的都这个方法是简单有效的挪动视角方式,拖动越远视角拉动的越远,松手后即可回归人物视角,不会影响人物作,等同于端游中鼠标拉远然后按空格键回归人物视角行

这种方式也适用于游走K的路上查看其他目标的具体情况,比如卡牌开大时可以提前用此方法确认敌方情况等,这种方式也是隆哥的,建议大家熟练掌握这种挪动视角的方式作者自己做的视频,或者收集网友邮的

里面英雄联盟视频怎么制作

大家好!现在就Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?由阿波罗来教你做lol视频如何剪辑精彩镜头集锦吧!

教你做lol视频如何剪辑精彩镜头集

那么遇到这种精彩的作过程我们应该怎么保存下来呢,就让我们来看一下应该如何使用迅捷视频合并分割软件剪切英雄联盟视频当中的精彩作吧。

然后就可以添加需要剪切的视频了。点击主界面的剪切选项,软件会自动跳转出文件夹,找到视频文件保存的位置,然后点击打开,这时候我们就可以看到,软件已经自动跳转到剪切视频的界面了。这个时候呢我们就可以开始进行视频剪切前的一些调试工作了。

界面的右侧是剪切视频的预览界面,在视Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。频的下方进度条当中,我们可以选择视频片段剪辑的开始时间与结束时间,直接拖拽进度条就可以进行选择。如果需要时间的话,进度条下方可以调整剪切时间到毫秒。

软件的左下方可以对视频进行分段处理,调整好剪切的时间片段点击这个按钮,然后就能够看到,视频片段已经在软件的左侧了。这样能够同时剪切多个视频片段。

图一这种应该是是视频改变播放分辨率吧

他狠戾的掐着她的脖子,

除了Faker,LOL哪位选手的期长?

Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。

我认为期长的选手应该是uzi ,这位选手也是常年都保持很高的经济水平,有着很高的实力,而且在几年的比赛当中获得了很多的荣誉,也有很多的粉丝支持。

除了Faker,UZI的期长,他从12年就这些是比赛视频截选开始打职业比赛了。

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