如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
lol打dota英雄(LOL后期打野英雄)
lol打dota英雄(LOL后期打野英雄)
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。
因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。
而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款 游戏 的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个 游戏 更多情况下是偏向于策论或者说意识。
而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人作。
dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。
就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要很多,当然了不是说LOL这个 游戏 不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打 游戏 。这也使得LOL的局限性比较大。
总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。
如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。
题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个 游戏 结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。
首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。
其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。
就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。
以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!
楼主的问题很有意思,但是却不符合 游戏 策划的平衡性,你要知道,每一个的 游戏 都有一套的 游戏 机制的, 游戏 机制完全不同的两款 游戏 来打一场的想法是不成立的。
首先是英雄属性的设计,每款 游戏 都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款 游戏 上根本无法相提并论。
其次便是英雄技能的合理性,A款 游戏 的技能在它本身 游戏 机制上是合理的,但是对B款 游戏 的技能来说或许是很的,DOTA和LOL两款 游戏 只是同类的对战 游戏 ,但是英雄,技能属性, 游戏 机制是完全不同的,所以楼主的问题没有。
别问,问就bkb,沉默术士。。。
作为刀塔2和英雄联盟双修玩家,我个人觉得还是刀塔的英雄会赢,不知道题主是指所有英雄成型后(大后期)还是前期,前期英雄联盟的英雄还有的打,后期那就是毫无悬念了。
一手沉默不露视野,潮汐、虚空、巫医、宙斯、猛犸、斧王、大圣……你就来吧先手给你脸冲歪了。这一先手来个开雾就不多灭联盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人马、刚背兽、炸弹人留着打反手,到大后期一人一个bkb等多个保命装备(可能会有人说了联盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔里面bkb6秒左右虽然随着次数增加cd减少,但是优势也是很明显的),酱油你就整不了,打得你根本没脾气。
英雄联盟强在英雄属性,dota强在装备和技能,真从一级开始打是英雄联盟的强,毕竟开局就可以越兵线压人了,兵线都不给吃
这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?
dota太复杂了,没法打,光环流,召唤物流,减价流,幻像流等等
腾讯可以买DOTA的版权,修改出一个新 游戏 ,一方是LOL阵营一方是dota阵营,双方都修改平衡些,估计玩的人还挺多
先说结论:dota的英雄完胜。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为辅助而生的,就算满装的情况下,输出能力也较。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。
2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1是无需惧怕的。
3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快了。
二、装备:
1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算的神装,也都是专注于某一方面,辅助就是辅助,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。
而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后就如同砍瓜切菜一样,而要杀他很困难。
2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把,而且的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。
三、 游戏 机制
TP和买活:跟一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。
,两款 游戏 都是非常的 游戏 ,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩 游戏 ,能获得快乐才是最重要的。
平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的 游戏 设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。
每个 游戏 都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类 游戏 ,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让飘扬在更多的赛场上。
游戏 的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量x百分比)就可以了,谁也不敢打,打了直接被弹,黑鸟一个大(智力x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]
装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,装备来说,BKB,,那个不逆天,感觉压根打不了
刀塔的视距和lol的视距距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个 游戏 完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的 游戏 格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。
请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?
lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?
还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。
众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,缴械紫苑吹风仗绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?
作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。
分几个方面说说距吧。
一、属性成长
刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。
英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。
二、阵容搭配
刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:、军团、大、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。
三、保命装备
刀塔2里面保命装备:首先是法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。
永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。
黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至。
另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备的很多的。
英雄联盟里面的保命装备:
复活甲
水银弯刀
金身(用两次)
相比两个 游戏 ,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。
所以综上所述, 从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。
因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。
而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款 游戏 的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个 游戏 更多情况下是偏向于策论或者说意识。
而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人作。
dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。
就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要很多,当然了不是说LOL这个 游戏 不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打 游戏 。这也使得LOL的局限性比较大。
总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。
如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。
题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个 游戏 结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。
首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。
其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。
就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。
以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!
楼主的问题很有意思,但是却不符合 游戏 策划的平衡性,你要知道,每一个的 游戏 都有一套的 游戏 机制的, 游戏 机制完全不同的两款 游戏 来打一场的想法是不成立的。
首先是英雄属性的设计,每款 游戏 都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款 游戏 上根本无法相提并论。
其次便是英雄技能的合理性,A款 游戏 的技能在它本身 游戏 机制上是合理的,但是对B款 游戏 的技能来说或许是很的,DOTA和LOL两款 游戏 只是同类的对战 游戏 ,但是英雄,技能属性, 游戏 机制是完全不同的,所以楼主的问题没有。
别问,问就bkb,沉默术士。。。
作为刀塔2和英雄联盟双修玩家,我个人觉得还是刀塔的英雄会赢,不知道题主是指所有英雄成型后(大后期)还是前期,前期英雄联盟的英雄还有的打,后期那就是毫无悬念了。
一手沉默不露视野,潮汐、虚空、巫医、宙斯、猛犸、斧王、大圣……你就来吧先手给你脸冲歪了。这一先手来个开雾就不多灭联盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人马、刚背兽、炸弹人留着打反手,到大后期一人一个bkb等多个保命装备(可能会有人说了联盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔里面bkb6秒左右虽然随着次数增加cd减少,但是优势也是很明显的),酱油你就整不了,打得你根本没脾气。
英雄联盟强在英雄属性,dota强在装备和技能,真从一级开始打是英雄联盟的强,毕竟开局就可以越兵线压人了,兵线都不给吃
这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?
dota太复杂了,没法打,光环流,召唤物流,减价流,幻像流等等
腾讯可以买DOTA的版权,修改出一个新 游戏 ,一方是LOL阵营一方是dota阵营,双方都修改平衡些,估计玩的人还挺多
先说结论:dota的英雄完胜。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为辅助而生的,就算满装的情况下,输出能力也较。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。
2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1是无需惧怕的。
3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快了。
二、装备:
1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算的神装,也都是专注于某一方面,辅助就是辅助,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。
而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后就如同砍瓜切菜一样,而要杀他很困难。
2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把,而且的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。
三、 游戏 机制
TP和买活:跟一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。
,两款 游戏 都是非常的 游戏 ,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩 游戏 ,能获得快乐才是最重要的。
平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的 游戏 设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。
每个 游戏 都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类 游戏 ,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让飘扬在更多的赛场上。
游戏 的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量x百分比)就可以了,谁也不敢打,打了直接被弹,黑鸟一个大(智力x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]
装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,装备来说,BKB,,那个不逆天,感觉压根打不了
刀塔的视距和lol的视距距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个 游戏 完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的 游戏 格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。
请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?
lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?
还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。
众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,缴械紫苑吹风仗绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?
作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。
分几个方面说说距吧。
一、属性成长
刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。
英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。
二、阵容搭配
刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:、军团、大、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。
三、保命装备
刀塔2里面保命装备:首先是法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。
永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。
黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至。
另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备的很多的。
英雄联盟里面的保命装备:
复活甲
水银弯刀
金身(用两次)
相比两个 游戏 ,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。
所以综上所述, 从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!
亚索在DOTA中的
DOTA的老祖宗是War3,所以各个英雄都有属性之分。
亚索在DOTA中一定是敏捷英雄,英雄应该是后期敏核。
亚索的对线在DOTA中会像LOL一样嘛?
1.DOTA可以勾兵,这使得亚索在对抗一些可以压制他的近战时会缩小劣势。
2.DOTA可以反补,正补对于亚索来说不成问题,反补就要看自己的发挥了。
3.同时亚索在对抗远程英雄上是很有一套的,所以对线一般的弹道形远程英雄是占据优势的。
4.如果亚索的技能不做任何改动,很难在DOTA里生存,因为DOTA的弹道更快.
DOTA的地图更大,所以普遍英雄技能范围更大,如果亚索的Q技能还是那么短,那很难在DOTA世界立足。
5.打起团来DOTA的地图更大与小兵更脆弱导致亚索的E很难发挥,很难秀起来。
6.DOTA的野区更加丰富,以亚索技能机制完全可以做一个野区吸血,是善待亚索的表现。
综上所述,不做修改植入很难打,略作修改会是一个很强的英雄
如果将亚索的各个技能依照DOTA的地图做好平衡性的修改,亚索会是一个很强的英雄,但是这些都是幻想而已,这种天敌般的两个 游戏 如果真的进行这样的植入,估计两方玩家肯定会炸开锅了~
你们觉得亚索如果放在DOTA里,谁会打爆他?
这个没多大的可比性吧。。。两个 游戏 的主要都的有点多,平时说两个 游戏 类似是说的大体上的,具体到某个细节就很大区别了。
像DOTA里面,攻击大部分和属性挂钩,有些技能也和属性挂钩,万力TF,万智沉默,黑鸟一个大一片“弱智”。然后排除这些独特的英雄,和亚索挂钩的应该是秀了,DOTA里面能秀的挺多的,最能秀的大概是卡尔把(我不管,会玩卡尔的都是大神,怀念我钢琴手430)
然后玩过DOTA的心里估计都有了吧,卡尔的十个技能打亚索的4个技能,秀应该比亚索更能秀,最基本的民工三连,到刷新十几连。。。一套下来亚索早没了。
先不说这种特殊的英雄,像一姐美杜莎,6神对6神,动一下算我输。。。当然,打大小牛之类的团队型的英雄还是随便打的。
所以说这种没啥可比性的。
作为一个资深玩家,我来回答这个问题。
LOL的亚索是一个战士,为长老复仇的英雄。其实技能还是很有特点的。LOL有5个技能,DOTA大多英雄也只是4个技能。技能上,我觉得LOL更为有意思吧,包括连击,包括技能间的衔接。DOTA强调的更多的是英雄之间的配合,平A和技能的衔接。这样看来,其实《英雄联盟》有5个技能,比刀塔多一个技能,感觉人物可玩性也比刀塔大了一些。
LOL亚索在刀塔中,应该也算是敏捷英雄这一类。出装和英雄在团队里的位置都有所改变。其实如果应该对比的话,我觉得亚索更像是刺客和剑圣的感觉,但是旋风又可以压制对手,感觉比dota英雄更加全面,而且风之屏璧可以起到阻挡施法的作用,在dota中也没有这样厉害的神技能。
大家知道,dota英雄的角色,其实要是看成长的。就是比如说,军团是力量英雄,力量每一级成长2。6小小成长3.0,刚开始属性其实并不明显,但是越到,越能看出属性值的重要性。而dota又没有铭文和天赋这个辅助的系统。两个 游戏 虽然相似,但是其中还是有和大别的。亚索这个英雄,在dota技能比普通英雄多一个,其实就已经很厉害了,而且可以旋风吹起,QR收割。而dota其实对玩家要求的不仅仅是有技能要,没有技能平A也要。我个人觉得亚索真的放到dota里,其实还是很凶的。
好啦,感谢大家的支持和关注。
首先,明确一点,没有可比性,就像你问CF的枪跑去CS会不会一样。
如果非要比,我们可以来脑补一下。亚索装备就按LOL的吧,因为装备如果算DOTA的话,那亚索技能还拥有AD加成显得并不公平,而且敏力智三个属性亚索作为LOL英雄并没有,DOTA装备相当数量的装备属性价值还是很重要的。
地图呢?我想这个题目已经说明白了,使用DOTA地图。
规则我们定好了,那么,开始我们的脑补吧。
首先,我们知道,亚索的根本所在是什么。一个字,秀。两个字,飘逸。三个字,嘲讽脸。这是亚索在LOL的标签,可是到了DOTA里,我想,除了嘲讽脸,其他两个标签要打一个大大的问号了。
我们知道,在LOL中,稳定硬控技能很少很少,就像改版前的宝石骑士以及塞恩的眩晕,大多数控制技能都可以依靠位移躲避。打个比方,DOTA中,影魔遇到斯文,如果影魔没有BKB,,,风杖此类装备,可以说,你影魔再厉害,斯文的T你是吃定了。你或许会说亚索有风墙,我想,这是完全低估了此类技能在DOTA的数量, ,如同斯文的T的技能DOTA中比比皆是,更何况出了的小牛大鱼人无限接近强制控制的能力。反观LOL,就像当年Uzi的VN一样,硬生生依靠走位加位移躲掉了多少技能。如VN面对的是来自DOTA英雄的追杀,我想,作空间被无限压缩的情况下,也无力回天了吧。
亚索失去了秀的根本,我想剩下的,就是任人宰割了。毕竟,这是两款不同的 游戏 ,固然某些地方类似,但是这样比较,我相信是没有任何意义的。
论单挑,我不认为他能打赢Dota2里的全部英雄,至少有一部分英雄他是毫无胜算的,我就随便列举几个英雄,JUGG,刷新A杖暗灭蝴蝶冰眼血棘,这6件爆输出的装,天赋点斩,两个大招砍过去你不我喊你一声爹。再来一个SV,龙心大炮强袭双刀圣剑撒旦,你想站桩对撸?你根本不知道什么是站桩对撸。
继续,CK,龙心冰眼强袭分身臂章撒旦,晕一下拉过来,撑过两秒算你赢,如果觉得分身系打一个人不公平,那LOL5个人一起上吧,圣剑冰眼撒旦大炮蝴蝶MED根本不虚,200智力刷新黑鸟两个大同理,一就一群。谜团表示你6龙心也没用,会玩的TK和卡尔会让你感到绝望......
不过考虑到两个 游戏 有非常大的区别,这样直接比较是很难的。
因为Dota2里面有非常非常多的控制技能,而且每一个控制技能的效果,作用,伤害,范围,冷却时间都几乎不同,而且装备对英雄的加成效果相当显著,所有Dota2的核心英雄到了后期都非常肉,有些英雄的切入,逃生能力还非常出色。以MED,SPE,SV,AM和TB这几个英雄来说,都有一些技能有“减免伤害”和“增加输出”效果,MED有盾和分裂箭,SPE有荒芜和折射,SV有加甲和大招,AM有削蓝和魔抗护盾,TB有魔化和换血,这些技能都保证了他们在团战中的生存能力和输出能力,放到单挑里也相当实用。
不过Dota2英雄多样化很明显,想IO这种,好像出什么装备都未必能神单赢对面,因此结论是Dota2中很多核心英雄都能赢,Solo能力的就算了......
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我觉得根本不可能,比如火 女A杖大无视亚索风墙,跳过去一套带走,风墙挡不住火女的T,t住亚索就必,不火女被动像都能平A,如果再加上吹风羊刀暗灭,风墙什么的根本就放不了就带走了,就算还有几百滴血刷新球再刷一下,必,A杖大是神圣伤害,无视bkb更加重要的是无损魔免和魔抗,还有亚索是近战英雄,dota里有个东西叫绿杖谢谢!
要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。
LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在 游戏 里极限作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。
放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。
再比如说dota里有这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。
还有一些英雄,如这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。
LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于 游戏 里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空面、利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。
所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。
为什么没有一个想到全能的呢?全能一个大,亚索直接怀疑人生,全队友增加一千点护甲,没玩过的也脑补一下什么感觉。剑圣,鱼人,jb脸,巨魔,幽,猴子,狗子,骷髅王,我觉得起来了谁他也打不过,甚至会玩的,还有所有的肉开刃甲都让他直接废,因为伤害反弹,所以亚索必须开bkb,还有控两秒以上的技能太多了。
:不能。原因很简单,亚索是一个特别能秀的英雄,但是Dota里自带硬控技能的英雄多如狗,不说其他,虚空,大鱼,小小,巨魔都能把亚索打成狗,更不要说卡尔,米波,德鲁伊这类英雄了。。由于羊刀,绿杖,大根的存在,我觉得智力型英雄像冰魂,lion这类英雄也能把亚索秀。。
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。
因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。
而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款 游戏 的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个 游戏 更多情况下是偏向于策论或者说意识。
而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人作。
dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。
就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要很多,当然了不是说LOL这个 游戏 不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打 游戏 。这也使得LOL的局限性比较大。
总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。
如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。
题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个 游戏 结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。
首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。
其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。
就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。
以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!
楼主的问题很有意思,但是却不符合 游戏 策划的平衡性,你要知道,每一个的 游戏 都有一套的 游戏 机制的, 游戏 机制完全不同的两款 游戏 来打一场的想法是不成立的。
首先是英雄属性的设计,每款 游戏 都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款 游戏 上根本无法相提并论。
其次便是英雄技能的合理性,A款 游戏 的技能在它本身 游戏 机制上是合理的,但是对B款 游戏 的技能来说或许是很的,DOTA和LOL两款 游戏 只是同类的对战 游戏 ,但是英雄,技能属性, 游戏 机制是完全不同的,所以楼主的问题没有。
别问,问就bkb,沉默术士。。。
作为刀塔2和英雄联盟双修玩家,我个人觉得还是刀塔的英雄会赢,不知道题主是指所有英雄成型后(大后期)还是前期,前期英雄联盟的英雄还有的打,后期那就是毫无悬念了。
一手沉默不露视野,潮汐、虚空、巫医、宙斯、猛犸、斧王、大圣……你就来吧先手给你脸冲歪了。这一先手来个开雾就不多灭联盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人马、刚背兽、炸弹人留着打反手,到大后期一人一个bkb等多个保命装备(可能会有人说了联盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔里面bkb6秒左右虽然随着次数增加cd减少,但是优势也是很明显的),酱油你就整不了,打得你根本没脾气。
英雄联盟强在英雄属性,dota强在装备和技能,真从一级开始打是英雄联盟的强,毕竟开局就可以越兵线压人了,兵线都不给吃
这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?
dota太复杂了,没法打,光环流,召唤物流,减价流,幻像流等等
腾讯可以买DOTA的版权,修改出一个新 游戏 ,一方是LOL阵营一方是dota阵营,双方都修改平衡些,估计玩的人还挺多
先说结论:dota的英雄完胜。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为辅助而生的,就算满装的情况下,输出能力也较。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。
2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1是无需惧怕的。
3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快了。
二、装备:
1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算的神装,也都是专注于某一方面,辅助就是辅助,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。
而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后就如同砍瓜切菜一样,而要杀他很困难。
2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把,而且的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。
三、 游戏 机制
TP和买活:跟一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。
,两款 游戏 都是非常的 游戏 ,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩 游戏 ,能获得快乐才是最重要的。
平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的 游戏 设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。
每个 游戏 都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类 游戏 ,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让飘扬在更多的赛场上。
游戏 的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量x百分比)就可以了,谁也不敢打,打了直接被弹,黑鸟一个大(智力x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]
装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,装备来说,BKB,,那个不逆天,感觉压根打不了
刀塔的视距和lol的视距距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个 游戏 完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的 游戏 格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。
请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?
lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?
还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。
众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,缴械紫苑吹风仗绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?
作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。
分几个方面说说距吧。
一、属性成长
刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。
英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。
二、阵容搭配
刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:、军团、大、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。
三、保命装备
刀塔2里面保命装备:首先是法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。
永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。
黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至。
另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备的很多的。
英雄联盟里面的保命装备:
复活甲
水银弯刀
金身(用两次)
相比两个 游戏 ,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。
所以综上所述, 从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!
亚索在DOTA中的
DOTA的老祖宗是War3,所以各个英雄都有属性之分。
亚索在DOTA中一定是敏捷英雄,英雄应该是后期敏核。
亚索的对线在DOTA中会像LOL一样嘛?
1.DOTA可以勾兵,这使得亚索在对抗一些可以压制他的近战时会缩小劣势。
2.DOTA可以反补,正补对于亚索来说不成问题,反补就要看自己的发挥了。
3.同时亚索在对抗远程英雄上是很有一套的,所以对线一般的弹道形远程英雄是占据优势的。
4.如果亚索的技能不做任何改动,很难在DOTA里生存,因为DOTA的弹道更快.
DOTA的地图更大,所以普遍英雄技能范围更大,如果亚索的Q技能还是那么短,那很难在DOTA世界立足。
5.打起团来DOTA的地图更大与小兵更脆弱导致亚索的E很难发挥,很难秀起来。
6.DOTA的野区更加丰富,以亚索技能机制完全可以做一个野区吸血,是善待亚索的表现。
综上所述,不做修改植入很难打,略作修改会是一个很强的英雄
如果将亚索的各个技能依照DOTA的地图做好平衡性的修改,亚索会是一个很强的英雄,但是这些都是幻想而已,这种天敌般的两个 游戏 如果真的进行这样的植入,估计两方玩家肯定会炸开锅了~
你们觉得亚索如果放在DOTA里,谁会打爆他?
这个没多大的可比性吧。。。两个 游戏 的主要都的有点多,平时说两个 游戏 类似是说的大体上的,具体到某个细节就很大区别了。
像DOTA里面,攻击大部分和属性挂钩,有些技能也和属性挂钩,万力TF,万智沉默,黑鸟一个大一片“弱智”。然后排除这些独特的英雄,和亚索挂钩的应该是秀了,DOTA里面能秀的挺多的,最能秀的大概是卡尔把(我不管,会玩卡尔的都是大神,怀念我钢琴手430)
然后玩过DOTA的心里估计都有了吧,卡尔的十个技能打亚索的4个技能,秀应该比亚索更能秀,最基本的民工三连,到刷新十几连。。。一套下来亚索早没了。
先不说这种特殊的英雄,像一姐美杜莎,6神对6神,动一下算我输。。。当然,打大小牛之类的团队型的英雄还是随便打的。
所以说这种没啥可比性的。
作为一个资深玩家,我来回答这个问题。
LOL的亚索是一个战士,为长老复仇的英雄。其实技能还是很有特点的。LOL有5个技能,DOTA大多英雄也只是4个技能。技能上,我觉得LOL更为有意思吧,包括连击,包括技能间的衔接。DOTA强调的更多的是英雄之间的配合,平A和技能的衔接。这样看来,其实《英雄联盟》有5个技能,比刀塔多一个技能,感觉人物可玩性也比刀塔大了一些。
LOL亚索在刀塔中,应该也算是敏捷英雄这一类。出装和英雄在团队里的位置都有所改变。其实如果应该对比的话,我觉得亚索更像是刺客和剑圣的感觉,但是旋风又可以压制对手,感觉比dota英雄更加全面,而且风之屏璧可以起到阻挡施法的作用,在dota中也没有这样厉害的神技能。
大家知道,dota英雄的角色,其实要是看成长的。就是比如说,军团是力量英雄,力量每一级成长2。6小小成长3.0,刚开始属性其实并不明显,但是越到,越能看出属性值的重要性。而dota又没有铭文和天赋这个辅助的系统。两个 游戏 虽然相似,但是其中还是有和大别的。亚索这个英雄,在dota技能比普通英雄多一个,其实就已经很厉害了,而且可以旋风吹起,QR收割。而dota其实对玩家要求的不仅仅是有技能要,没有技能平A也要。我个人觉得亚索真的放到dota里,其实还是很凶的。
好啦,感谢大家的支持和关注。
首先,明确一点,没有可比性,就像你问CF的枪跑去CS会不会一样。
如果非要比,我们可以来脑补一下。亚索装备就按LOL的吧,因为装备如果算DOTA的话,那亚索技能还拥有AD加成显得并不公平,而且敏力智三个属性亚索作为LOL英雄并没有,DOTA装备相当数量的装备属性价值还是很重要的。
地图呢?我想这个题目已经说明白了,使用DOTA地图。
规则我们定好了,那么,开始我们的脑补吧。
首先,我们知道,亚索的根本所在是什么。一个字,秀。两个字,飘逸。三个字,嘲讽脸。这是亚索在LOL的标签,可是到了DOTA里,我想,除了嘲讽脸,其他两个标签要打一个大大的问号了。
我们知道,在LOL中,稳定硬控技能很少很少,就像改版前的宝石骑士以及塞恩的眩晕,大多数控制技能都可以依靠位移躲避。打个比方,DOTA中,影魔遇到斯文,如果影魔没有BKB,,,风杖此类装备,可以说,你影魔再厉害,斯文的T你是吃定了。你或许会说亚索有风墙,我想,这是完全低估了此类技能在DOTA的数量, ,如同斯文的T的技能DOTA中比比皆是,更何况出了的小牛大鱼人无限接近强制控制的能力。反观LOL,就像当年Uzi的VN一样,硬生生依靠走位加位移躲掉了多少技能。如VN面对的是来自DOTA英雄的追杀,我想,作空间被无限压缩的情况下,也无力回天了吧。
亚索失去了秀的根本,我想剩下的,就是任人宰割了。毕竟,这是两款不同的 游戏 ,固然某些地方类似,但是这样比较,我相信是没有任何意义的。
论单挑,我不认为他能打赢Dota2里的全部英雄,至少有一部分英雄他是毫无胜算的,我就随便列举几个英雄,JUGG,刷新A杖暗灭蝴蝶冰眼血棘,这6件爆输出的装,天赋点斩,两个大招砍过去你不我喊你一声爹。再来一个SV,龙心大炮强袭双刀圣剑撒旦,你想站桩对撸?你根本不知道什么是站桩对撸。
继续,CK,龙心冰眼强袭分身臂章撒旦,晕一下拉过来,撑过两秒算你赢,如果觉得分身系打一个人不公平,那LOL5个人一起上吧,圣剑冰眼撒旦大炮蝴蝶MED根本不虚,200智力刷新黑鸟两个大同理,一就一群。谜团表示你6龙心也没用,会玩的TK和卡尔会让你感到绝望......
不过考虑到两个 游戏 有非常大的区别,这样直接比较是很难的。
因为Dota2里面有非常非常多的控制技能,而且每一个控制技能的效果,作用,伤害,范围,冷却时间都几乎不同,而且装备对英雄的加成效果相当显著,所有Dota2的核心英雄到了后期都非常肉,有些英雄的切入,逃生能力还非常出色。以MED,SPE,SV,AM和TB这几个英雄来说,都有一些技能有“减免伤害”和“增加输出”效果,MED有盾和分裂箭,SPE有荒芜和折射,SV有加甲和大招,AM有削蓝和魔抗护盾,TB有魔化和换血,这些技能都保证了他们在团战中的生存能力和输出能力,放到单挑里也相当实用。
不过Dota2英雄多样化很明显,想IO这种,好像出什么装备都未必能神单赢对面,因此结论是Dota2中很多核心英雄都能赢,Solo能力的就算了......
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我觉得根本不可能,比如火 女A杖大无视亚索风墙,跳过去一套带走,风墙挡不住火女的T,t住亚索就必,不火女被动像都能平A,如果再加上吹风羊刀暗灭,风墙什么的根本就放不了就带走了,就算还有几百滴血刷新球再刷一下,必,A杖大是神圣伤害,无视bkb更加重要的是无损魔免和魔抗,还有亚索是近战英雄,dota里有个东西叫绿杖谢谢!
要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。
LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在 游戏 里极限作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。
放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。
再比如说dota里有这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。
还有一些英雄,如这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。
LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于 游戏 里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空面、利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。
所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。
为什么没有一个想到全能的呢?全能一个大,亚索直接怀疑人生,全队友增加一千点护甲,没玩过的也脑补一下什么感觉。剑圣,鱼人,jb脸,巨魔,幽,猴子,狗子,骷髅王,我觉得起来了谁他也打不过,甚至会玩的,还有所有的肉开刃甲都让他直接废,因为伤害反弹,所以亚索必须开bkb,还有控两秒以上的技能太多了。
:不能。原因很简单,亚索是一个特别能秀的英雄,但是Dota里自带硬控技能的英雄多如狗,不说其他,虚空,大鱼,小小,巨魔都能把亚索打成狗,更不要说卡尔,米波,德鲁伊这类英雄了。。由于羊刀,绿杖,大根的存在,我觉得智力型英雄像冰魂,lion这类英雄也能把亚索秀。。
末日使者,当然双方都有这朋友,不过此人乃是爸爸,6神加A杖银月的buff等同于8神装,任你武功高,一个末日点头,被动,技能全给你废了,在一定范围内,末日效果持续时间一直重置,也就是你只要跑不过我,就永远废被动,禁技能,伤害类型还是纯粹,不多等同于LOL里的真实伤害,还有炎刃作为输出,任何英雄单挑都是毫无胜算
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。
因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。
而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款 游戏 的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个 游戏 更多情况下是偏向于策论或者说意识。
而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人作。
dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。
就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要很多,当然了不是说LOL这个 游戏 不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打 游戏 。这也使得LOL的局限性比较大。
总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。
如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。
题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个 游戏 结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。
首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。
其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。
就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。
以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!
楼主的问题很有意思,但是却不符合 游戏 策划的平衡性,你要知道,每一个的 游戏 都有一套的 游戏 机制的, 游戏 机制完全不同的两款 游戏 来打一场的想法是不成立的。
首先是英雄属性的设计,每款 游戏 都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款 游戏 上根本无法相提并论。
其次便是英雄技能的合理性,A款 游戏 的技能在它本身 游戏 机制上是合理的,但是对B款 游戏 的技能来说或许是很的,DOTA和LOL两款 游戏 只是同类的对战 游戏 ,但是英雄,技能属性, 游戏 机制是完全不同的,所以楼主的问题没有。
别问,问就bkb,沉默术士。。。
作为刀塔2和英雄联盟双修玩家,我个人觉得还是刀塔的英雄会赢,不知道题主是指所有英雄成型后(大后期)还是前期,前期英雄联盟的英雄还有的打,后期那就是毫无悬念了。
一手沉默不露视野,潮汐、虚空、巫医、宙斯、猛犸、斧王、大圣……你就来吧先手给你脸冲歪了。这一先手来个开雾就不多灭联盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人马、刚背兽、炸弹人留着打反手,到大后期一人一个bkb等多个保命装备(可能会有人说了联盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔里面bkb6秒左右虽然随着次数增加cd减少,但是优势也是很明显的),酱油你就整不了,打得你根本没脾气。
英雄联盟强在英雄属性,dota强在装备和技能,真从一级开始打是英雄联盟的强,毕竟开局就可以越兵线压人了,兵线都不给吃
这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?
dota太复杂了,没法打,光环流,召唤物流,减价流,幻像流等等
腾讯可以买DOTA的版权,修改出一个新 游戏 ,一方是LOL阵营一方是dota阵营,双方都修改平衡些,估计玩的人还挺多
先说结论:dota的英雄完胜。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为辅助而生的,就算满装的情况下,输出能力也较。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。
2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1是无需惧怕的。
3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快了。
二、装备:
1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算的神装,也都是专注于某一方面,辅助就是辅助,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。
而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后就如同砍瓜切菜一样,而要杀他很困难。
2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把,而且的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。
三、 游戏 机制
TP和买活:跟一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。
,两款 游戏 都是非常的 游戏 ,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩 游戏 ,能获得快乐才是最重要的。
平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的 游戏 设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。
每个 游戏 都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类 游戏 ,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让飘扬在更多的赛场上。
游戏 的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量x百分比)就可以了,谁也不敢打,打了直接被弹,黑鸟一个大(智力x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]
装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,装备来说,BKB,,那个不逆天,感觉压根打不了
刀塔的视距和lol的视距距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个 游戏 完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的 游戏 格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。
请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?
lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?
还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。
众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,缴械紫苑吹风仗绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?
作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。
分几个方面说说距吧。
一、属性成长
刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。
英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。
二、阵容搭配
刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:、军团、大、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。
三、保命装备
刀塔2里面保命装备:首先是法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。
永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。
黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至。
另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备的很多的。
英雄联盟里面的保命装备:
复活甲
水银弯刀
金身(用两次)
相比两个 游戏 ,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。
所以综上所述, 从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!
亚索在DOTA中的
DOTA的老祖宗是War3,所以各个英雄都有属性之分。
亚索在DOTA中一定是敏捷英雄,英雄应该是后期敏核。
亚索的对线在DOTA中会像LOL一样嘛?
1.DOTA可以勾兵,这使得亚索在对抗一些可以压制他的近战时会缩小劣势。
2.DOTA可以反补,正补对于亚索来说不成问题,反补就要看自己的发挥了。
3.同时亚索在对抗远程英雄上是很有一套的,所以对线一般的弹道形远程英雄是占据优势的。
4.如果亚索的技能不做任何改动,很难在DOTA里生存,因为DOTA的弹道更快.
DOTA的地图更大,所以普遍英雄技能范围更大,如果亚索的Q技能还是那么短,那很难在DOTA世界立足。
5.打起团来DOTA的地图更大与小兵更脆弱导致亚索的E很难发挥,很难秀起来。
6.DOTA的野区更加丰富,以亚索技能机制完全可以做一个野区吸血,是善待亚索的表现。
综上所述,不做修改植入很难打,略作修改会是一个很强的英雄
如果将亚索的各个技能依照DOTA的地图做好平衡性的修改,亚索会是一个很强的英雄,但是这些都是幻想而已,这种天敌般的两个 游戏 如果真的进行这样的植入,估计两方玩家肯定会炸开锅了~
你们觉得亚索如果放在DOTA里,谁会打爆他?
这个没多大的可比性吧。。。两个 游戏 的主要都的有点多,平时说两个 游戏 类似是说的大体上的,具体到某个细节就很大区别了。
像DOTA里面,攻击大部分和属性挂钩,有些技能也和属性挂钩,万力TF,万智沉默,黑鸟一个大一片“弱智”。然后排除这些独特的英雄,和亚索挂钩的应该是秀了,DOTA里面能秀的挺多的,最能秀的大概是卡尔把(我不管,会玩卡尔的都是大神,怀念我钢琴手430)
然后玩过DOTA的心里估计都有了吧,卡尔的十个技能打亚索的4个技能,秀应该比亚索更能秀,最基本的民工三连,到刷新十几连。。。一套下来亚索早没了。
先不说这种特殊的英雄,像一姐美杜莎,6神对6神,动一下算我输。。。当然,打大小牛之类的团队型的英雄还是随便打的。
所以说这种没啥可比性的。
作为一个资深玩家,我来回答这个问题。
LOL的亚索是一个战士,为长老复仇的英雄。其实技能还是很有特点的。LOL有5个技能,DOTA大多英雄也只是4个技能。技能上,我觉得LOL更为有意思吧,包括连击,包括技能间的衔接。DOTA强调的更多的是英雄之间的配合,平A和技能的衔接。这样看来,其实《英雄联盟》有5个技能,比刀塔多一个技能,感觉人物可玩性也比刀塔大了一些。
LOL亚索在刀塔中,应该也算是敏捷英雄这一类。出装和英雄在团队里的位置都有所改变。其实如果应该对比的话,我觉得亚索更像是刺客和剑圣的感觉,但是旋风又可以压制对手,感觉比dota英雄更加全面,而且风之屏璧可以起到阻挡施法的作用,在dota中也没有这样厉害的神技能。
大家知道,dota英雄的角色,其实要是看成长的。就是比如说,军团是力量英雄,力量每一级成长2。6小小成长3.0,刚开始属性其实并不明显,但是越到,越能看出属性值的重要性。而dota又没有铭文和天赋这个辅助的系统。两个 游戏 虽然相似,但是其中还是有和大别的。亚索这个英雄,在dota技能比普通英雄多一个,其实就已经很厉害了,而且可以旋风吹起,QR收割。而dota其实对玩家要求的不仅仅是有技能要,没有技能平A也要。我个人觉得亚索真的放到dota里,其实还是很凶的。
好啦,感谢大家的支持和关注。
首先,明确一点,没有可比性,就像你问CF的枪跑去CS会不会一样。
如果非要比,我们可以来脑补一下。亚索装备就按LOL的吧,因为装备如果算DOTA的话,那亚索技能还拥有AD加成显得并不公平,而且敏力智三个属性亚索作为LOL英雄并没有,DOTA装备相当数量的装备属性价值还是很重要的。
地图呢?我想这个题目已经说明白了,使用DOTA地图。
规则我们定好了,那么,开始我们的脑补吧。
首先,我们知道,亚索的根本所在是什么。一个字,秀。两个字,飘逸。三个字,嘲讽脸。这是亚索在LOL的标签,可是到了DOTA里,我想,除了嘲讽脸,其他两个标签要打一个大大的问号了。
我们知道,在LOL中,稳定硬控技能很少很少,就像改版前的宝石骑士以及塞恩的眩晕,大多数控制技能都可以依靠位移躲避。打个比方,DOTA中,影魔遇到斯文,如果影魔没有BKB,,,风杖此类装备,可以说,你影魔再厉害,斯文的T你是吃定了。你或许会说亚索有风墙,我想,这是完全低估了此类技能在DOTA的数量, ,如同斯文的T的技能DOTA中比比皆是,更何况出了的小牛大鱼人无限接近强制控制的能力。反观LOL,就像当年Uzi的VN一样,硬生生依靠走位加位移躲掉了多少技能。如VN面对的是来自DOTA英雄的追杀,我想,作空间被无限压缩的情况下,也无力回天了吧。
亚索失去了秀的根本,我想剩下的,就是任人宰割了。毕竟,这是两款不同的 游戏 ,固然某些地方类似,但是这样比较,我相信是没有任何意义的。
论单挑,我不认为他能打赢Dota2里的全部英雄,至少有一部分英雄他是毫无胜算的,我就随便列举几个英雄,JUGG,刷新A杖暗灭蝴蝶冰眼血棘,这6件爆输出的装,天赋点斩,两个大招砍过去你不我喊你一声爹。再来一个SV,龙心大炮强袭双刀圣剑撒旦,你想站桩对撸?你根本不知道什么是站桩对撸。
继续,CK,龙心冰眼强袭分身臂章撒旦,晕一下拉过来,撑过两秒算你赢,如果觉得分身系打一个人不公平,那LOL5个人一起上吧,圣剑冰眼撒旦大炮蝴蝶MED根本不虚,200智力刷新黑鸟两个大同理,一就一群。谜团表示你6龙心也没用,会玩的TK和卡尔会让你感到绝望......
不过考虑到两个 游戏 有非常大的区别,这样直接比较是很难的。
因为Dota2里面有非常非常多的控制技能,而且每一个控制技能的效果,作用,伤害,范围,冷却时间都几乎不同,而且装备对英雄的加成效果相当显著,所有Dota2的核心英雄到了后期都非常肉,有些英雄的切入,逃生能力还非常出色。以MED,SPE,SV,AM和TB这几个英雄来说,都有一些技能有“减免伤害”和“增加输出”效果,MED有盾和分裂箭,SPE有荒芜和折射,SV有加甲和大招,AM有削蓝和魔抗护盾,TB有魔化和换血,这些技能都保证了他们在团战中的生存能力和输出能力,放到单挑里也相当实用。
不过Dota2英雄多样化很明显,想IO这种,好像出什么装备都未必能神单赢对面,因此结论是Dota2中很多核心英雄都能赢,Solo能力的就算了......
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我觉得根本不可能,比如火 女A杖大无视亚索风墙,跳过去一套带走,风墙挡不住火女的T,t住亚索就必,不火女被动像都能平A,如果再加上吹风羊刀暗灭,风墙什么的根本就放不了就带走了,就算还有几百滴血刷新球再刷一下,必,A杖大是神圣伤害,无视bkb更加重要的是无损魔免和魔抗,还有亚索是近战英雄,dota里有个东西叫绿杖谢谢!
要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。
LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在 游戏 里极限作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。
放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。
再比如说dota里有这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。
还有一些英雄,如这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。
LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于 游戏 里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空面、利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。
所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。
为什么没有一个想到全能的呢?全能一个大,亚索直接怀疑人生,全队友增加一千点护甲,没玩过的也脑补一下什么感觉。剑圣,鱼人,jb脸,巨魔,幽,猴子,狗子,骷髅王,我觉得起来了谁他也打不过,甚至会玩的,还有所有的肉开刃甲都让他直接废,因为伤害反弹,所以亚索必须开bkb,还有控两秒以上的技能太多了。
:不能。原因很简单,亚索是一个特别能秀的英雄,但是Dota里自带硬控技能的英雄多如狗,不说其他,虚空,大鱼,小小,巨魔都能把亚索打成狗,更不要说卡尔,米波,德鲁伊这类英雄了。。由于羊刀,绿杖,大根的存在,我觉得智力型英雄像冰魂,lion这类英雄也能把亚索秀。。
末日使者,当然双方都有这朋友,不过此人乃是爸爸,6神加A杖银月的buff等同于8神装,任你武功高,一个末日点头,被动,技能全给你废了,在一定范围内,末日效果持续时间一直重置,也就是你只要跑不过我,就永远废被动,禁技能,伤害类型还是纯粹,不多等同于LOL里的真实伤害,还有炎刃作为输出,任何英雄单挑都是毫无胜算
多去看哈视频,海涛和09的人称视角都不错,适合学习,路见不平两声吼 吼完继续往前走 流浪剑客大型攻略,霸气的男人 流浪剑客属性分析流浪剑客是个非常强悍的英雄,一个出色的KER,对装备要求不高,作为伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
基本属性
攻击范围:125
移动速度:295
英雄属性:力量
敏捷:21+2
力量:23+2.7
智力:14+1.3
伤害:54-56
护甲:1.94
初始血量:587
初始魔量:182
流浪初始移动速度为295,在众英雄中是一个中庸略微偏下的数值。作为一个力量英雄,2.7的力量成长不是但已经属于比较,2的敏捷成长对于作为DPS的流浪来说并不是十分理想,不过对于拥有极高攻击力的Sven冰娃也只能这样才能平衡英雄的能力,sven的锤子是他的一个主要技能,但这个技能耗魔比较高,拥有1.3的智力成长的sven注定会十分缺魔,所以大部分人在前期会选择加一些黄点来增加自己的魔法,同时增强流浪的全能力。54-56的初始攻击力属于一个比较正常的数值,因为浮动范围很小,加上属于近程攻击,所以在有队友保护的补刀的时候会显得十分容易。
一个力量英雄拥有587的初始血量比较正常,但182的初始魔量对于前期对锤子释放有较高要求的流浪来说显得极为不够用,一个近程英雄碰上压制力较强的远程英雄补刀显得较为悲剧,我们只能安慰自己觉得2点的初始护甲可以让sven补刀的过程中无意中被小兵磨掉太多的血量。
作为十年dota1玩家,针对你的情况特如下:
①地卜师(一只打爆上路,一只下路,一只无解肥中路,一只制霸野区,还有最重要的一只嘲讽对面五人进行心理战术,打了五年lol你应该懂)。
②卡尔(智力敏捷力量三种英雄随意切换,看你擅长哪种,骚气的丹凤眼,牛气的披风,霸气的技能球效果,对新手量身定做)。
③哈斯卡(力量型选手迟钝手段的不足,沸血之矛射程远带有持续伤害,状态越越牛B,见人直接骑脸,造成了对面往往无人敢惹)。弄他们
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。
因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。
而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款 游戏 的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个 游戏 更多情况下是偏向于策论或者说意识。
而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人作。
dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。
就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要很多,当然了不是说LOL这个 游戏 不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打 游戏 。这也使得LOL的局限性比较大。
总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。
如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。
题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个 游戏 结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。
首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。
其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。
就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。
以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!
楼主的问题很有意思,但是却不符合 游戏 策划的平衡性,你要知道,每一个的 游戏 都有一套的 游戏 机制的, 游戏 机制完全不同的两款 游戏 来打一场的想法是不成立的。
首先是英雄属性的设计,每款 游戏 都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款 游戏 上根本无法相提并论。
其次便是英雄技能的合理性,A款 游戏 的技能在它本身 游戏 机制上是合理的,但是对B款 游戏 的技能来说或许是很的,DOTA和LOL两款 游戏 只是同类的对战 游戏 ,但是英雄,技能属性, 游戏 机制是完全不同的,所以楼主的问题没有。
别问,问就bkb,沉默术士。。。
作为刀塔2和英雄联盟双修玩家,我个人觉得还是刀塔的英雄会赢,不知道题主是指所有英雄成型后(大后期)还是前期,前期英雄联盟的英雄还有的打,后期那就是毫无悬念了。
一手沉默不露视野,潮汐、虚空、巫医、宙斯、猛犸、斧王、大圣……你就来吧先手给你脸冲歪了。这一先手来个开雾就不多灭联盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人马、刚背兽、炸弹人留着打反手,到大后期一人一个bkb等多个保命装备(可能会有人说了联盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔里面bkb6秒左右虽然随着次数增加cd减少,但是优势也是很明显的),酱油你就整不了,打得你根本没脾气。
英雄联盟强在英雄属性,dota强在装备和技能,真从一级开始打是英雄联盟的强,毕竟开局就可以越兵线压人了,兵线都不给吃
这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?
dota太复杂了,没法打,光环流,召唤物流,减价流,幻像流等等
腾讯可以买DOTA的版权,修改出一个新 游戏 ,一方是LOL阵营一方是dota阵营,双方都修改平衡些,估计玩的人还挺多
先说结论:dota的英雄完胜。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为辅助而生的,就算满装的情况下,输出能力也较。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。
2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1是无需惧怕的。
3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快了。
二、装备:
1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算的神装,也都是专注于某一方面,辅助就是辅助,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。
而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后就如同砍瓜切菜一样,而要杀他很困难。
2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把,而且的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。
三、 游戏 机制
TP和买活:跟一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。
,两款 游戏 都是非常的 游戏 ,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩 游戏 ,能获得快乐才是最重要的。
平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的 游戏 设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。
每个 游戏 都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类 游戏 ,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让飘扬在更多的赛场上。
游戏 的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量x百分比)就可以了,谁也不敢打,打了直接被弹,黑鸟一个大(智力x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]
装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,装备来说,BKB,,那个不逆天,感觉压根打不了
刀塔的视距和lol的视距距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个 游戏 完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的 游戏 格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。
请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?
lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?
还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。
众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,缴械紫苑吹风仗绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?
作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。
分几个方面说说距吧。
一、属性成长
刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。
英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。
二、阵容搭配
刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:、军团、大、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。
三、保命装备
刀塔2里面保命装备:首先是法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。
永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。
黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至。
另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备的很多的。
英雄联盟里面的保命装备:
复活甲
水银弯刀
金身(用两次)
相比两个 游戏 ,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。
所以综上所述, 从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!
亚索在DOTA中的
DOTA的老祖宗是War3,所以各个英雄都有属性之分。
亚索在DOTA中一定是敏捷英雄,英雄应该是后期敏核。
亚索的对线在DOTA中会像LOL一样嘛?
1.DOTA可以勾兵,这使得亚索在对抗一些可以压制他的近战时会缩小劣势。
2.DOTA可以反补,正补对于亚索来说不成问题,反补就要看自己的发挥了。
3.同时亚索在对抗远程英雄上是很有一套的,所以对线一般的弹道形远程英雄是占据优势的。
4.如果亚索的技能不做任何改动,很难在DOTA里生存,因为DOTA的弹道更快.
DOTA的地图更大,所以普遍英雄技能范围更大,如果亚索的Q技能还是那么短,那很难在DOTA世界立足。
5.打起团来DOTA的地图更大与小兵更脆弱导致亚索的E很难发挥,很难秀起来。
6.DOTA的野区更加丰富,以亚索技能机制完全可以做一个野区吸血,是善待亚索的表现。
综上所述,不做修改植入很难打,略作修改会是一个很强的英雄
如果将亚索的各个技能依照DOTA的地图做好平衡性的修改,亚索会是一个很强的英雄,但是这些都是幻想而已,这种天敌般的两个 游戏 如果真的进行这样的植入,估计两方玩家肯定会炸开锅了~
你们觉得亚索如果放在DOTA里,谁会打爆他?
这个没多大的可比性吧。。。两个 游戏 的主要都的有点多,平时说两个 游戏 类似是说的大体上的,具体到某个细节就很大区别了。
像DOTA里面,攻击大部分和属性挂钩,有些技能也和属性挂钩,万力TF,万智沉默,黑鸟一个大一片“弱智”。然后排除这些独特的英雄,和亚索挂钩的应该是秀了,DOTA里面能秀的挺多的,最能秀的大概是卡尔把(我不管,会玩卡尔的都是大神,怀念我钢琴手430)
然后玩过DOTA的心里估计都有了吧,卡尔的十个技能打亚索的4个技能,秀应该比亚索更能秀,最基本的民工三连,到刷新十几连。。。一套下来亚索早没了。
先不说这种特殊的英雄,像一姐美杜莎,6神对6神,动一下算我输。。。当然,打大小牛之类的团队型的英雄还是随便打的。
所以说这种没啥可比性的。
作为一个资深玩家,我来回答这个问题。
LOL的亚索是一个战士,为长老复仇的英雄。其实技能还是很有特点的。LOL有5个技能,DOTA大多英雄也只是4个技能。技能上,我觉得LOL更为有意思吧,包括连击,包括技能间的衔接。DOTA强调的更多的是英雄之间的配合,平A和技能的衔接。这样看来,其实《英雄联盟》有5个技能,比刀塔多一个技能,感觉人物可玩性也比刀塔大了一些。
LOL亚索在刀塔中,应该也算是敏捷英雄这一类。出装和英雄在团队里的位置都有所改变。其实如果应该对比的话,我觉得亚索更像是刺客和剑圣的感觉,但是旋风又可以压制对手,感觉比dota英雄更加全面,而且风之屏璧可以起到阻挡施法的作用,在dota中也没有这样厉害的神技能。
大家知道,dota英雄的角色,其实要是看成长的。就是比如说,军团是力量英雄,力量每一级成长2。6小小成长3.0,刚开始属性其实并不明显,但是越到,越能看出属性值的重要性。而dota又没有铭文和天赋这个辅助的系统。两个 游戏 虽然相似,但是其中还是有和大别的。亚索这个英雄,在dota技能比普通英雄多一个,其实就已经很厉害了,而且可以旋风吹起,QR收割。而dota其实对玩家要求的不仅仅是有技能要,没有技能平A也要。我个人觉得亚索真的放到dota里,其实还是很凶的。
好啦,感谢大家的支持和关注。
首先,明确一点,没有可比性,就像你问CF的枪跑去CS会不会一样。
如果非要比,我们可以来脑补一下。亚索装备就按LOL的吧,因为装备如果算DOTA的话,那亚索技能还拥有AD加成显得并不公平,而且敏力智三个属性亚索作为LOL英雄并没有,DOTA装备相当数量的装备属性价值还是很重要的。
地图呢?我想这个题目已经说明白了,使用DOTA地图。
规则我们定好了,那么,开始我们的脑补吧。
首先,我们知道,亚索的根本所在是什么。一个字,秀。两个字,飘逸。三个字,嘲讽脸。这是亚索在LOL的标签,可是到了DOTA里,我想,除了嘲讽脸,其他两个标签要打一个大大的问号了。
我们知道,在LOL中,稳定硬控技能很少很少,就像改版前的宝石骑士以及塞恩的眩晕,大多数控制技能都可以依靠位移躲避。打个比方,DOTA中,影魔遇到斯文,如果影魔没有BKB,,,风杖此类装备,可以说,你影魔再厉害,斯文的T你是吃定了。你或许会说亚索有风墙,我想,这是完全低估了此类技能在DOTA的数量, ,如同斯文的T的技能DOTA中比比皆是,更何况出了的小牛大鱼人无限接近强制控制的能力。反观LOL,就像当年Uzi的VN一样,硬生生依靠走位加位移躲掉了多少技能。如VN面对的是来自DOTA英雄的追杀,我想,作空间被无限压缩的情况下,也无力回天了吧。
亚索失去了秀的根本,我想剩下的,就是任人宰割了。毕竟,这是两款不同的 游戏 ,固然某些地方类似,但是这样比较,我相信是没有任何意义的。
论单挑,我不认为他能打赢Dota2里的全部英雄,至少有一部分英雄他是毫无胜算的,我就随便列举几个英雄,JUGG,刷新A杖暗灭蝴蝶冰眼血棘,这6件爆输出的装,天赋点斩,两个大招砍过去你不我喊你一声爹。再来一个SV,龙心大炮强袭双刀圣剑撒旦,你想站桩对撸?你根本不知道什么是站桩对撸。
继续,CK,龙心冰眼强袭分身臂章撒旦,晕一下拉过来,撑过两秒算你赢,如果觉得分身系打一个人不公平,那LOL5个人一起上吧,圣剑冰眼撒旦大炮蝴蝶MED根本不虚,200智力刷新黑鸟两个大同理,一就一群。谜团表示你6龙心也没用,会玩的TK和卡尔会让你感到绝望......
不过考虑到两个 游戏 有非常大的区别,这样直接比较是很难的。
因为Dota2里面有非常非常多的控制技能,而且每一个控制技能的效果,作用,伤害,范围,冷却时间都几乎不同,而且装备对英雄的加成效果相当显著,所有Dota2的核心英雄到了后期都非常肉,有些英雄的切入,逃生能力还非常出色。以MED,SPE,SV,AM和TB这几个英雄来说,都有一些技能有“减免伤害”和“增加输出”效果,MED有盾和分裂箭,SPE有荒芜和折射,SV有加甲和大招,AM有削蓝和魔抗护盾,TB有魔化和换血,这些技能都保证了他们在团战中的生存能力和输出能力,放到单挑里也相当实用。
不过Dota2英雄多样化很明显,想IO这种,好像出什么装备都未必能神单赢对面,因此结论是Dota2中很多核心英雄都能赢,Solo能力的就算了......
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我觉得根本不可能,比如火 女A杖大无视亚索风墙,跳过去一套带走,风墙挡不住火女的T,t住亚索就必,不火女被动像都能平A,如果再加上吹风羊刀暗灭,风墙什么的根本就放不了就带走了,就算还有几百滴血刷新球再刷一下,必,A杖大是神圣伤害,无视bkb更加重要的是无损魔免和魔抗,还有亚索是近战英雄,dota里有个东西叫绿杖谢谢!
要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。
LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在 游戏 里极限作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。
放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。
再比如说dota里有这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。
还有一些英雄,如这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。
LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于 游戏 里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空面、利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。
所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。
为什么没有一个想到全能的呢?全能一个大,亚索直接怀疑人生,全队友增加一千点护甲,没玩过的也脑补一下什么感觉。剑圣,鱼人,jb脸,巨魔,幽,猴子,狗子,骷髅王,我觉得起来了谁他也打不过,甚至会玩的,还有所有的肉开刃甲都让他直接废,因为伤害反弹,所以亚索必须开bkb,还有控两秒以上的技能太多了。
:不能。原因很简单,亚索是一个特别能秀的英雄,但是Dota里自带硬控技能的英雄多如狗,不说其他,虚空,大鱼,小小,巨魔都能把亚索打成狗,更不要说卡尔,米波,德鲁伊这类英雄了。。由于羊刀,绿杖,大根的存在,我觉得智力型英雄像冰魂,lion这类英雄也能把亚索秀。。
末日使者,当然双方都有这朋友,不过此人乃是爸爸,6神加A杖银月的buff等同于8神装,任你武功高,一个末日点头,被动,技能全给你废了,在一定范围内,末日效果持续时间一直重置,也就是你只要跑不过我,就永远废被动,禁技能,伤害类型还是纯粹,不多等同于LOL里的真实伤害,还有炎刃作为输出,任何英雄单挑都是毫无胜算
多去看哈视频,海涛和09的人称视角都不错,适合学习,路见不平两声吼 吼完继续往前走 流浪剑客大型攻略,霸气的男人 流浪剑客属性分析流浪剑客是个非常强悍的英雄,一个出色的KER,对装备要求不高,作为伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
基本属性
攻击范围:125
移动速度:295
英雄属性:力量
敏捷:21+2
力量:23+2.7
智力:14+1.3
伤害:54-56
护甲:1.94
初始血量:587
初始魔量:182
流浪初始移动速度为295,在众英雄中是一个中庸略微偏下的数值。作为一个力量英雄,2.7的力量成长不是但已经属于比较,2的敏捷成长对于作为DPS的流浪来说并不是十分理想,不过对于拥有极高攻击力的Sven冰娃也只能这样才能平衡英雄的能力,sven的锤子是他的一个主要技能,但这个技能耗魔比较高,拥有1.3的智力成长的sven注定会十分缺魔,所以大部分人在前期会选择加一些黄点来增加自己的魔法,同时增强流浪的全能力。54-56的初始攻击力属于一个比较正常的数值,因为浮动范围很小,加上属于近程攻击,所以在有队友保护的补刀的时候会显得十分容易。
一个力量英雄拥有587的初始血量比较正常,但182的初始魔量对于前期对锤子释放有较高要求的流浪来说显得极为不够用,一个近程英雄碰上压制力较强的远程英雄补刀显得较为悲剧,我们只能安慰自己觉得2点的初始护甲可以让sven补刀的过程中无意中被小兵磨掉太多的血量。
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。
因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。
而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款 游戏 的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个 游戏 更多情况下是偏向于策论或者说意识。
而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人作。
dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。
就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要很多,当然了不是说LOL这个 游戏 不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打 游戏 。这也使得LOL的局限性比较大。
总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。
如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。
题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个 游戏 结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。
首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。
其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。
就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。
以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!
楼主的问题很有意思,但是却不符合 游戏 策划的平衡性,你要知道,每一个的 游戏 都有一套的 游戏 机制的, 游戏 机制完全不同的两款 游戏 来打一场的想法是不成立的。
首先是英雄属性的设计,每款 游戏 都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款 游戏 上根本无法相提并论。
其次便是英雄技能的合理性,A款 游戏 的技能在它本身 游戏 机制上是合理的,但是对B款 游戏 的技能来说或许是很的,DOTA和LOL两款 游戏 只是同类的对战 游戏 ,但是英雄,技能属性, 游戏 机制是完全不同的,所以楼主的问题没有。
别问,问就bkb,沉默术士。。。
作为刀塔2和英雄联盟双修玩家,我个人觉得还是刀塔的英雄会赢,不知道题主是指所有英雄成型后(大后期)还是前期,前期英雄联盟的英雄还有的打,后期那就是毫无悬念了。
一手沉默不露视野,潮汐、虚空、巫医、宙斯、猛犸、斧王、大圣……你就来吧先手给你脸冲歪了。这一先手来个开雾就不多灭联盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人马、刚背兽、炸弹人留着打反手,到大后期一人一个bkb等多个保命装备(可能会有人说了联盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔里面bkb6秒左右虽然随着次数增加cd减少,但是优势也是很明显的),酱油你就整不了,打得你根本没脾气。
英雄联盟强在英雄属性,dota强在装备和技能,真从一级开始打是英雄联盟的强,毕竟开局就可以越兵线压人了,兵线都不给吃
这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?
dota太复杂了,没法打,光环流,召唤物流,减价流,幻像流等等
腾讯可以买DOTA的版权,修改出一个新 游戏 ,一方是LOL阵营一方是dota阵营,双方都修改平衡些,估计玩的人还挺多
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