英雄联盟手游2.6A版本的更新内容已经上线有一段时间了,相信喜欢英雄联盟手游的玩家,上线前就已经在搜罗各种新版本的消息了。2.6A版本中除了天使姐妹花华丽登场以外,蒙多也将进行重做。此外, 游戏 中的许多功能也进行了大幅调整,从而能看出对于全新版本非常重视。
联盟手游26英雄加强 联盟手游26英雄加强了没
联盟手游26英雄加强 联盟手游26英雄加强了没
在本次更新里,除了英雄方面的改动以外,四款全新的装备也是非常值得大书特书的。甚至可以不客气地说,这四款装备的更新,将改变手游的 游戏 形式。
首先我们来聊一下 以绪塔尔种子罐,这是笔者个人认为将改变手游的一个装备。这个装备的数值加成一看就是给辅助用的,这里则是建议硬辅玩家使用。以绪塔尔种子罐由负极斗篷和锁子甲加700金合成,价格方面很香。且以绪塔尔种子罐的核心,主要是两个核心被动技能。
以绪塔尔种子罐的技能简单一点说,就是可以获取地图果实的种子。获得的种子将替换饰品,在种下种子后,三秒会成熟。此外每一种植物都有各自的冷却时间,玩家无法一直使用一种植物。
在看了以绪塔尔种子罐的技能效果后,相信不少团战达人玩家已经开始狂喜了。做一个简单的实用推理,玩家在墙后埋伏,放置好爆炸果实,在对手到来后就能通过爆炸果实的效果打对手一个出其不意。当然对方也可以使用占卜花朵,掌控视野。无论怎么看,以绪塔尔种子罐都是一款极具战略意义的装备。
以绪塔尔种子罐加强硬辅,而海克斯冰巢核心则对软辅英雄进行了加成。海克斯冰巢核心属性加成很全面,价格方面为2700也是很合适的。
海克斯冰巢核心的技能效果更是强力。在给治疗或护盾的时候,返还主动物品剩余10%的冷却;定身敌方英雄后,还返还主动物品剩余15%的冷却。目前来看装备主要是给鞋子加成的,在出了鞋子后搭配海克斯冰巢核心辅助的机动能力将飙升。
后就是女妖面纱和夜之锋刃了,两款装备本质是一个类型的,所以一起介绍一下。
两款装备的主要作用就是提供一次保护机会,对于法师来说,女妖面纱的防御作用自然不必提。其实反过来,女妖面纱也是法师进攻的杀器之一。有了女妖面纱保护自身,不害怕对手控制技能,玩家完全可以打得更加激进一些。而夜之锋刃则是纯保护刺客的装备,让刺客不至于贴脸就被秒,反而能够给刺客反杀的机会。
英雄联盟手游t0打野英雄有三个,分别是小鱼人、男枪和潘森,原因如下:
1、小鱼人:拥有很强劲的爆发,正常发育下出了巫妖之祸、帽子、紫色打野刀以及金身后就能CARRY全场,强度极高;
2、男枪和潘森:标准的爆发类英雄,经济足够好、作足够强的情况下,对敌方的后排C位有着很高的限制能力,轻松打出足额的输出收益。
当然了,这并不代表其他打野英雄就不强势,即:玩家个人的意识、作足够强,即使是冷门英雄也能成为T0.
英雄联盟手游强英雄有哪些
英雄联盟手游强英雄可以参考,这里有详细的。
在lol手游里面杰斯除开人物本身的人格魅力之外,其实英雄方面还是挺遭人喜欢的。与其说他是个上单,倒不如说他是个全能型刺客。在端游里面一出场其实就代表压制的一方,战绩只有达到了5/0仿佛才是正常的
而很多玩家玩杰斯并没有打出相对应的作用以及压制力,后还成了一个超级兵,一方面是版本的原因,另一方面就是玩家们的技巧方面了。而lol手游把英雄的难度降了很低,可是杰斯上场之后表现非常
所以,设计师也是看到了这一点,准备在2.6版本中,对于杰斯进行一波大加强,而这次的加强堪比“重生式改革”
具体内容就是:每级成长物理增强0.95,物理基础防御从35提高到40,1技能小幅度增强,3技能的伤害加成从40%提高到50%,2技能的法力回复每级增加2点。
单从技能调整方面,就足以看出设计师对杰斯的看重,另一方面来看,这波加强是把杰斯每个技能都调整了一遍,要知道现在联盟手游杰斯的弱势,就是因为后期的乏力以及团战的低伤害。
而这波加强之后,基本上就解决了杰斯成长型伤害的问题,因为现在的杰斯打团就算是加强炮一样也没伤害,那么又不是肉又不是输出,这样的杰斯能起来吗?而3技能的10%的伤害提升,基本上是完成了杰斯的质变。
天赋上还是正常出后期装备幕刃+黑切+血手等装备,直接完成半肉转变,而后期的加强炮也不会像现在的伤害这么低了,10%的伤害加成幅度还是有点大的。
本身杰斯前期的伤害就不低,对付一般的上单,现在都是55开的,而技能加强之后,可以说是73开了
联盟手游玩杰斯需要注意的就是杰斯的13连招问题了,大部分英雄其实正常打法都不太有异,只不过杰斯的输出方式有点难以驾驭,不过个人练习场努力练习后,自然就很顺手了。
如今高端局还是能看到杰斯的身影的,这波增强也是受到了玩家们的一致好评,其中也有表示:这波加强早就应该来了,杰斯如今太弱了,应该加强。其实这种问题,对于一个刚上线的英雄,确实很奇葩
很多英雄都是刚开始强,后期就削弱,而联盟手游却是先弱在来加强,很多英雄强势都不是因为英雄上线的顺序,而是本身的机制,只能说手游大家都是新手,每个英雄都需要调校一下才行,这是与端游不同的。
对此,你认为杰斯的这波增强到底有没有用呢?
英雄联盟手游白名单手游
v1.0
类型:角色扮演
大小:174MB
评分:5.0
平台:
标签:英雄耐玩游戏端游改编流行游戏
英雄联盟手游上线在即,预计近期就会进行公开测试。为了方便手机端的游戏体验,英雄联盟手游将在端游的设定上做出三大调整,其中包含取消补刀机制、5级学习大招、眼石的变化,大家不妨随小编一起看看具体更改吧!
1、取消补兵赏金
在英雄联盟端游中,补刀是一项基础的作。补刀虽然基础,但是却很重要,因为只有补兵才能获得经济,而10分钟能补多少兵也可以反映出一个玩家的技术水平。
但是LOL手游取消了补兵赏金的机制,毕竟手游玩家是以休闲娱乐为主,根本不可能专心致志去练习补刀,这无疑是加大游戏难度。取消了补刀机制,而让玩家把更多的精力放在野怪资源的争夺或者团战上,这样一来也符合手游快节奏的特点。
2、5级可解锁大招
英雄联盟端游6级才能解锁大招,所以英雄一到6级,战斗力一般都会得到质一般的提升。而在LOL手游中,解锁大招从6级降至5级。其实这也可以理解,毕竟手游的节奏快,更快解锁大招进一步缩短游戏时间。
3、取消真眼,变成开花
目前市面上的MOBA类手游,大多都摒弃了迷雾与真眼的设定,那么LOL手游如何选择呢?在英雄联盟端游中,视野是非常重要的,游戏双方的视野战有时候会决定比赛的胜负。在争夺大龙的时候,首先就要争夺大龙坑的视野,双方会通过真眼或者扫描来排除敌方视野,为的是抢占先机或者迷惑敌人。
而LOL手游则移除了真眼,改用固定的“视野花”,我们可以看到大龙坑旁边盛开的小黄花。有关插眼的设定变成在固定位置开花,这样一来既满足了玩家对迷雾的需求,也降低了游戏的难度。
英雄联盟手游2.6版本新增装备一览英雄联盟手游2.6版本新增装备有哪些?游戏即将在2.6版本中上线一个新的装备,下面就一起来看看英雄联盟手游2.6版本新增装备分享吧。
英雄联盟手游2.6版本新增装备有哪些
女妖面纱
是一个给法师的魔抗装备,能够在其他法师的技能下存活下来,每隔一段时间玩家将会获得一个可以抵挡下次技能的护盾,包括控制效果
夜之锋刃
是给刺客的装备,适合需要近距离解决敌人的英雄,能够抵挡一次魔法攻击,可以用来防御晕眩,击飞和其他会阻碍玩家作的技能
海克斯冰巢核心
能够在治疗队友的时候提供护盾,定身敌人时,减少主动装备的冷却时间
以绪塔尔种子罐
能够提供生命值和技能急速,当玩家或队友命中附近植物,将会掉落一枚只有玩家能够看见的种子,玩家可以捡起种子,将他们种在地图上的任何地方,等待三秒然后收获果实
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,后都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
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