一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。
英雄联盟比赛红蓝方胜率 英雄联盟红蓝双方胜率
英雄联盟比赛红蓝方胜率 英雄联盟红蓝双方胜率
二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的距不超过10%
但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的距,但是理论上不会超过20%。
扩展资料:
匹配依据
1、比赛中数据
玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。
2天梯分
3、平衡机制
基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。
又称MMR、ELO等,存在于不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。
英雄联盟手游预选位置情况介LOL的匹配原理由两层理论组成绍
在现版本中,打野赵信和下路EZ可以说妥妥的版本之一。相信不少玩家已经通过这两个英雄,苟到了不少分。
不过今天LOL手游设计师在推特公布了部分英雄的胜率情况,与此同时还提到在接下来的版本,赵信将会加入被削弱的名单。
至于削弱的原因,那自然是在对局中过于OP。当然也有人提名EZ剑圣阿卡丽等英雄,不过目前LOL手游并未放出下版本的英雄调整。
公布胜率又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。的英雄有:
1、首先,英雄联盟手游胜率排行榜位置在游戏主菜单中的排行榜选项中。
2、在排行榜中,玩家可以查看全球各地的玩家胜率排名,并能够筛选出自己国一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%法力值,击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。家或地区的排名。
3、此外,在游戏中,每个英雄都有自己的胜率排名。玩家可以在游戏中的英雄信息界面中查看每个英雄的胜率排名和对应3场,赢2场就晋级的胜率数据。
2、每个赛区也会有不同的影响呢
3、上赛季没段位的,10胜黄金一,9胜黄金二,8胜可以到黄金三,7胜黄金五,6胜可以到白银一,5胜可以白银三,4胜白银五,3胜青铜一,2胜青铜二,1胜青铜三,0胜很少,不知道呢,以上是我一些朋友定位出来的经验(仅供参考,实际段位还会与你在比赛中的表现有关)
胜0:黄铜5
1:黄铜4
2:黄铜3
3:黄铜2
4:黄铜1
5:白银5
8:白银2
9:白银1
10:黄金5
如果之前打过排位,那么另算。望采纳
黄金5输一把 降一阶 青铜5
每个胜率一般都对应两个小段,至于你是分到高段还是低段,和你如果之前没打过排位,10把赢8把大概黄金4了,我一个在暗影岛的朋友试过了,10场全胜黄金3,如果你之前打过排位,那么定级跟你的隐藏分有很大联系,比如一个s3的,s4定级赛赢了5场,他就是钻石了。。。表现有关
一、苍蓝雕纹魔像(蓝buff)
洞悉之冠:提供10%的冷却缩减,同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度。
二、绯红印记树怪(红buff)
一个强大且耐揍的近战野怪,对其“惩戒”能恢复20%生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。
余烬之冠:每5秒可以为你回复1%的生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。
位置:如果您在蓝色方,红buff在地图下方,蓝buff在地图上方;如果您在红色方,怪物位置相反。
扩展资料:
元素巨龙属性:
史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害,击杀不会获得金。
在游戏的前36:白银45分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种。
在每场比赛中只会出现3种元素亚龙。
小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型。
龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在迷雾中可见)。
在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。
炼狱亚龙:提供8/16/24%攻击和法术强度加成。
山脉亚龙:提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。
海洋亚龙:提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。
云端亚龙:提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。
参考资英雄联盟总决赛双方选手:料:
1、elo机制能限度保证游戏公平,提升游戏体验,是5V5MOBA游戏必不可少的一环。对局次数越多,玩家会发现胜率接近50%,这就是elo机制的功劳。
VN剑圣金克斯盲僧寡妇2、《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
2022LOLMSI小组赛对抗赛随机决定、半决赛看名次决定、决赛抛硬。
第31分钟,EDG通过视野控制顺利拿下大龙并击杀格温科普英雄联盟msi季中冠军赛的选边规则,看完后你就知道msi红蓝方怎么决定的了,资料来源于msi规则文档,每年选边规则都一样的。
msi小组赛和对抗赛选边规则
每场比赛的红蓝方选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。
msi半决赛选边规则
每场半决赛局游戏的选边将会由对抗赛阶段终名次较高的队伍来决定。如果在对抗赛阶段后两支队伍的名次并列,那么双方将会通过掷硬的方式进行局游戏的选边。
msi决赛选边规则
msi决赛局选边将会通过掷硬的方式决定。
elo机制是从s1开始的。
游戏中的elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡。
隐同时,这个冠军也意味着EDG的上单选手Flandre(李炫君)成为获得S赛冠军的上单,而EDG的辅助Meiko(田野)则成为了世界范围内首位同时获得过春夏两季赛区联赛、全明星赛、洲际对抗赛、亚运会、季中邀请赛和S赛冠军。藏分奖励机制:
隐含在人均50胜率机制中的上参考资料来源:百度百科-匹配系统分机制。
应用了玩家50胜率机制的排位系统有一个 隐藏分触发顺风局的机制。
当玩家的隐藏分低于段位分,玩家下一盘游戏就是局。
当玩家隐藏分高于段位分,玩家的下一盘游戏就是逆风局。
当玩家隐藏分高于段位分,但是大大地超过段位分一定值时,触发顺风碾压局,意思就是你下一盘基本上赢定了。
通常来说,如果当你匹配的人的战斗力比你弱很多,那么就说明你可能你的实力远远超过当前段位,隐藏分较高,接下来你可能会匹配到ELO值较低的玩家。
视角吧 还有就是打野先红BUF 的好处 ,对上面了 蓝BUF 撸不过红BUF 的真实伤害吧 视野面毕竟在紫色方 往 下啦会有些不方便
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