《lol》手游资产等级划分标准:开号时间,段位,皮肤数量,皮肤稀有度等。你皮肤如果说大部分是白嫖的话是不算资产的。
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2、就是按你端游充值金额计算的,白嫖的皮肤应该不算。
3、数据统计截止时间为2021年9月1日,在此之后充值不计算在内。
4、资产等级不同奖励不同,每高一级可以多领个皮肤箱子。
值得注意的是我们9个资产等级和活跃等级的奖励将会在5个阶段分别发放,这些是需要玩家完成红包任务之后才可以激活获得奖励的,随意红包任务大家还是不要错没有传送技能;过,并且红包任务也是有着不少的皮肤和英雄奖励,奖励非常大的活动。
根据玩家的需求不同,因此,观点也不一样。我个人觉得还是值得入手的。
手游版由于是刚刚研发的,还有很多的不足的地方,不过还是值1、根据端游账号在所有区服拥有的皮肤等资产计算而得,9级。得入手的。
手游的数据不能同步,这真的是手游的的缺点,我觉得现在我不会入手。
还是很期待手游版的LOL上线的,数据不能同步还是需要整改的。
当然可以入手了,对于玩家来说,虽然数据不能同步,但毕竟是一种新的体验。
手游数据不能同步,这对于有些人来说值得,但对于有些人就不知道了
手游数据不能同步。这并不影响手游居高不下的人气。
我觉得不值得入手数据不能同步,这真的是我不能接受的。
值得啊,毕竟是多少人的青春梦想,我相信能多人是不会放弃的
悟空tv这个直播很不错,有真人直播,手游直播、网游直播,是多平台的直播互动APP,支持IOS和安卓,一键安装作简单,不仅是可以看直播还能自己手游直播,是休闲娱乐好帮手
英雄联盟手游战斗之夜怎么参加领取时间:9月12日12:00至10月16日23:59,掌盟提前到10点开放领取。
提醒:请使用常玩大区角色升级宝箱后再开启。
2、完成周任务领取奖励
奖励说明:每周在指定任务时间内,获取足够充能,即可领取当周的额外奖励,逾期可以参加冲刺任务补领奖励。
周任务:8月19日-8月2这个资产等级不是说玩家的皮肤数量,是指的是玩家绑定的账号是直接用多少点券购买的皮肤数量,这些数量都会形成一个个等级,在手游之中回馈给玩家。5日
第二周任务:8月26日-9月1日
第三周任务:9月2日-9月11日
3、领取钥匙开启宝箱
9月11日满足条件领取,9月12日开启宝箱
4、宝箱钥匙的领取条件:
(1)当天在任意大区角色,完成1场任意模式对局
(2)在9月2日-9月11日期间,有登录1次掌上英雄联盟
以上2个任务,需要同时完成,才可获得宝箱钥匙,开启皮肤宝箱
5、目前活动还没有爆料,能确定的是活动是可以白嫖皮肤的,联盟手游也会同步。而且还是优先拥有目前未拥有的皮肤哦!希望联盟手游联动也能这么良心送一个皮肤,这样就能吸引大部分玩家回归。
lol手游暗号大作战暗号汇总
掌盟:每日登录掌上英雄联盟可领取能量2,最多可领取能量8。
斗鱼:移动端现看英雄联盟手游分区直播10分钟可领取能量4。
快手:关注快手黄雄联盟手游官号可领取能量4。
小编总结
总体来说,手游的之夜活动和端游的活动其实是不多的,都是需要我们获得战斗这些能量来开启对应的宝箱,从宝箱中获得我们可以领取的皮肤奖励,不管怎么说这次活动都可以领取一个免费的皮肤,你还在等什么呢?
《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢,才说LOL手游凉了。英雄联盟手游里的装备系统,是按接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。
进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。
lol手游2019年10月11、完成任务升级宝箱奖励6日开始预约体验,在2020将会上线。
《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入没什么影响的,该玩电脑还玩!虽然手游还原度很高,但是游戏节奏太慢了和pc端一样啊!毕竟大部分玩手游都是利用碎片时间来玩,一局游戏至少20分钟以上,别说pc了,连荣耀都影响不大的,尤其是一开始就玩从来没玩过lol的,基本上玩两局lol就放弃了,泉水买装备,打野速度慢,要补刀才有经济,自己作秀也不定能带动其他队友,整体才是最重要的,就是想让输你赢不了,就不一样,一打五太多了…了双摇杆作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。
LOL手游里面的辅助转化率:(治疗护盾占比+控制占比)/经济占比的玩家
楼上那个是伤害转化率一般为中单或者主c的数据对端游冲击不是很大,都可以卖皮肤和加成道具,一般辅助是辅助转化率提供治疗量护盾量和控制时长的综合。
1、通过英雄联盟十直播得知,数据将不会互通,不过手游会有相应的奖励。另外大招的机制有一定变化,比如寒冰的大招可以控制方向,而且眼位是固定的。
和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。2、最多给老玩家回馈一些奖励,甚至可能有一两款皮肤回馈,这些还是可以想想的,但是完全互通是不可能的。
3、目前了解到手游和端游一共有几处不同:
没有门牙塔以及兵营,这点和荣耀的设定是一样的;
英雄皮肤数量和端游有所区别;
每个英雄做多佩戴一件主动装备。
首先手游是手游,它对于端游不会有任何的冲击,这点是完全不用担心的。甚至于他都不会对荣耀产生多大的冲击。
2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟》手游产品的消息。英雄联盟与主机平台全球执行制作人为MichaelChow,英雄联盟手游发行制作人为夏丹。不会的,手游的优势还是方便,有利于碎片时间游戏,但是从作性还有屏幕尺寸这些方面都无法和端游比拟,而且只玩手游的早就去玩耍荣耀了。
lol手游的推出,对端游还是有一些冲击。因为不需要,再坐到电脑前就可以玩儿这款游戏了。玩这款游戏就变得自由起来了,那么这个却是一个方便之处。其他的作方面还是比端游一些。
个人意见,仅供参考
作和其他游戏大同小异,
部分端游尝试手游,手游指望过的会对端游产生兴趣
我觉得手游英雄联盟现在推出游戏体验还是不错的,不过并不会对英雄联盟的端游造成影响,只能说能进一步的提高英雄联盟的影响力。
我觉得冲击不大,手游还是和端游有区别的,作也不一样,部分英雄也有改动,我还是觉得端游好玩,手游没意思
英雄联盟手游对端游不会有冲击,只会相辅相成。
说实话没有什么影响毕竟装备和打法都不怎么一样玩手游强的不一定端游提高技术手游强的去端游反而看不懂怎么打对端游基本没什么影响只是看受众群体而已
那么,谈谈我的看法,获得好的估值(准确的说是获得合理估值)需要分析三点:客观市场发展状况,可比公司估值与自身盈利状况和估值交易条款 1) 手游市场发展状况:正当融资并购的窗口期,要珍惜窗口期 手游市场的繁荣得益于移动互联网市场的井喷和传统端游、页游的市场发展放缓。据说小米今年竟然能实现1300万台的销量和亿的销售额,而我们投资的一家专注于MTK平台智能方案的开发商相对去年不多也能实现翻番的增长,这说明智能移动终端已经从中高端市场确实下移到了全阶市场。很多手业的从业者,已经开始讨论如何与四五级城市接地气的问题,在我下乡进村看一些农业项目的时候,我也会顺道关注这些地方的手游状况,确实,当安徽一个县城里的年轻人,也开始抱着坐在家门口玩神庙逃亡的时候,这个行当的市场空间和发展速度不应再有怀疑了。 从资本市场的热烈反馈,我们也感受到了目前确实是手游公司融资、并购的窗口期。最近我们可以看到大唐电信溢价14倍收购要玩,华谊兄弟以2013年预测利润的12倍并购银汉科技等非常有名的案例。而且相对于以前我们看到的29倍甚至更高的PE并购相比,最近一段时间的手游并购估值明显理性很多,12~14倍的以2013年预测利润为基础估值报价基本符合当前市场的现状。 像大唐电信这样的公司并购游戏公司,看中的就是游戏公司强大的流和盈利能力,这与当年博瑞传播并购梦工厂的初衷类似。此外,依托手游公司的移动互联网概念,也有望实现上市公司主营业务更贴近市场的热门话题,有股价提升的空间。(要玩娱乐2013年一季度的营收为12426.26万元,净利3079.72万元;2012年全年营收为25931.39万元,净利2701.36万元。而大唐电信今年一季度亏损11958.66万元,2012年全年净利16889.66万元。) 2) 可比公司估值和自身盈利状况关于可比手游公司估值,我个人认为要分为初创期和初步发展期的手游公司谋求私募股权融资(下称VC阶段)与能达到上市公司并购标的规模的手游公司估值两个层面,我们不能用一个初创团队有点收入,就拿这估值去跟银汉科技这样的上市公司并购标的去比。 一般来说,对于初创或A轮左右的手游公司,可参考一些私募市场的可比案例。但本质上还是要分析公司本身的状况,是属于产品研发期,还是初步运营期,还是游戏生命旺盛期,这都不太一样。从私募市场来说,目前能给到的估值是当年预测利润投后6-10倍,具体价格会根据核心团队过往的成功经验、产品的竞争力和运营规划来进行。 目前如果是初创期的手游团队,估值会比较简单,因为投资人采用的是广撒网重点收获的投资策略,投2微信视频号:关注英联盟手游官号可领取能量4。0个,每个200万,能成1个,4000万回收不是难事。如果已经有盈利和产品、营销,那就会参考市场可比公司估值,VC价格会在6-10倍的价格。 而如果公司达到了很大的规模,成为上市公司并购的标的,那么可以参考目前市场上的行情,12-20倍的区间进行估值谈判。 总之,估值是个弹性的东西,目前市场环境对手游公司很有利,应当尽快与资本对接,珍惜目前的融资窗口,有些窗口期过了就不会再有了。 3) 估值与交易条款的设计最近我发现个现象,好多媒体在公布并购案例的时候,只公布对价和交易方式,没有公布业绩承诺与赔偿条款。我想说的是,凡事都有代价,你获得一个高估值,必将面对较为苛刻的业绩承诺(俗称对),获得一个较低的估值,其他的条款也会相对宽松。我之前在知乎提到过眼前利益,过程利益和长期利益三个利益的说法,我也提到,只有这三个利益符合双方的根本诉求,融资和并购才有可能完成。 所谓眼前利益,对于融资来说,就是公司获得一家有实力的VC投资,团队获得充足的资金进行研发和营销,甚至是雪中送炭。而对于并购来说,初创团队会获得一大笔实现财务自由,以及获得初创团队认可的数量可观的上市公司股票。 所谓过程利益:对于融资来说,就是公司在对期内成功完成业绩,同时公司在资本市场获得更高的溢价,之前投资的VC也获得很好的账面回报。对于并购来说,就是团队在对期完成业绩承诺,实现部分股份的解禁 所谓长期利益:对于融资来说,就是公司成功实现了战略目标,走向溢价更高的资本市场,而早期投资的VC则成功退出,大家双赢。对于并购来说,公司完成了全部的对,初创团队的股票全部解禁,且在一个非常好的市值下实现套现。 上述三个利益,只有在合理的估值区间为基础,合理的交易条款为支撑,合理的对条款为约束,才能实现。而很多融资并购只考虑眼前利益,公司团队纠结于8倍还是10倍,丧失融资窗口。在我过去的实践经验里,有的窗口期只有1个月,错过了,你公司可能就再也发展不起来了,这确实是有血的教训的。 总结一下: 手游公司们目前确实面临一个很好的融资并购窗口期,在参考同业案例的前提下对自己的盈利前景有个现实的规划,才能产生一个合理的估值区间。在这个区间内,应尽可能争取对、回购条款的宽松性,保障公司运营的安全。
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