英雄联盟手游adc哪些比较强强力射手,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游adc哪些比较强强力射手,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟手游射手太累了 英雄联盟手游射手简单
英雄联盟手游射手太累了 英雄联盟手游射手简单
英雄联盟手游射手太累了 英雄联盟手游射手简单
【薇恩】
由于薇恩有着百分比的伤害以及位移效果,实战当中凭借着被动对战大多数角色都可以造成极为可观的输出,而且开启大招以后不仅机动性灵活,还具备隐身的能力,再大后期装备起来的情况下来,薇恩一个可以打三个角色。
而对线期间由于w技能的改动薇恩有了主动吸血的效果,实战当中搭配果实对线强度也有了很大的加强,对自己技术有信心的玩家很适合这位角色。
【寒冰射手】
寒冰射手本身的输出强度一般,即使经济高于对面也很难打出足够的爆发。但是本身技能比较偏向于支援队友,例如w技能的减速效果,团战当中可以帮助中路消耗型法师打出更多的伤害。大招的范围眩晕效果,不管是打爆发还是主动开团效果都是很不错的。
不过对线强度一般,没有打野帮忙的情况下是很难拿到人头的。
【卡莎】
而卡莎在游戏内同样是后期伤害能力爆炸的角色,前期对线强度稳定,搭配一个具备强控能力的角色爆发伤害很高,而且e技能的隐身以及加速效果,团战当中的容错率也是相当不错的。
大家都知道,ADC在英雄联盟手游中属于非常重要的一个位置,需要有一定的作技巧,并不是一个容易上手的位置。因为承担着全队稳定的普通攻击输出具有一定的重要性。那么下面就让小编来告诉大家一些英雄联盟手游中adc的吧。
lol英雄联盟手游ADC射手介绍
目前在手游中地图采用的是镜像地图,无论玩家是蓝方还是红方,视角都是从下往上进行推塔的,因此AD会因为这个问题并不一定是走下路。在手游中玩家在开场时,在屏幕的右侧会有上单和下路的提示。单个箭头的是上单去的路线,而双箭头则是AD和辅助去的路线,大家需要根据提示来进行对线。
目前在AD中薇恩和EZ都是比较强势的英雄,薇恩的W拥有幕刃的效果,打出三环后能对敌人造成大量的爆发伤害,而EZ不但他技能可以自动瞄准敌人,攻速也是AD中快的了,因此如果玩家想用AD上分的话,这两个英雄大家可以值得一用。
其实《英雄联盟》手游相比端游来说,ADC的难度是降低了不少的,端游的走A是需要更多的技巧的,而手游则完全没有这方面的担忧了,所有VN也就一下热门了起来了,建议大家有玩英雄联盟手游的话可以尝试一下VN哦。
英雄联盟手游寒冰射手怎样玩好?对局获取经济,提升作战实力。小编带来技巧详情,迎来新的挑战。
lol手游寒冰与出装攻略
寒冰射手在手游中也是一个远处输出英雄,这款英雄使用率也非常高。
【出装顺序】
先:无尽之刃(大幅提升输出能力)。
其次疾射火炮(增加输出射程,提升安全性)。
后轻语(消灭敌方前排必备装备)。
首先这个英雄真的是小编强推啦,很适应新手玩家,尤其适应喜欢远程输出的小伙伴们,这款英雄很安全而且很容易上手,小伙伴们可以多尝试下这种射手类的英雄。
为什么说寒冰射手适合萌新?
1、射程远,范围比较远,所以相对比较安全。
2、具备多种减速控制,可以帮助队友轻松carry。
3、作简单,控制+伤害一应具备。
4、对于练习补刀亦有好处。
《英雄联盟手游》1.11版本射手英雄选什么好强力射手英雄,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《英雄联盟手游》1.11版本射手英雄选什么好强力射手英雄,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一、设计依据
在分析该榜单之前,我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的。
首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。
既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。
1)将收集数据范围限缩在强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少我的工作量,因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄表现到哪种程度。
2)按照、宗师、、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。并且为了查找该英雄能够发挥的上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。
二、判定标准
后为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:
t0(全分段/表现及其优异)、
t1(出现在宗师段位)、
t2(翡翠钻石平均分先后)、
t3(分数垫底)
三、具体排行
于是,这份排行便这样出炉了。
结论1:关于烬t0的问题。从目前的数据上看,除了EZ,烬在各分段的分数都基本领先于其他射手。个人认为烬强的原因有二:一,他不吃装备,他只需要一件装备都可以在前期打出不错的输出。并且他的件装备是不固定的,以至于里有人件出复活甲的。二,他现在的技能极其符合现在的小龙版本,对控制元素龙方面十分擅长。除此之外,烬的增强也是EZ次削弱的产物。
结论2:关于EZ的问题。可能有人对EZ仍处于t0感到怀疑。但是我个人认为,EZ连续两次只是剔除了其过于op的成分,现在的EZ应该是目前平衡的版本了。EZ的强有一部分原因是手游本身技能瞄准释放机制赋予的。并且目前手游经济增长速度是很快的,基本七分钟一把魔宗。魔宗叠满之后,其他装备也跟进上来,伤害也就随之呈指数上涨。加上EZ本身自带闪现,使其可以逃脱很多英雄的控制技能。种种原因导致EZ即使遭遇接连两次削弱,仍然深受欢迎。况且在近的一次更新中,EZ的天敌之一VN也因上路VN套路被削,这也是EZ抬头的原因。
结论3:关于寒冰和维鲁斯的问题。寒冰和维鲁斯作为工具人射手,为什么没能和烬一样吃香呢?我认为原因有二:一、这两个射手相比起烬来说太吃装备了,起码也要比烬多出一件装备才能打出符合其定位的输出。二,这两个射手比起烬会少一段带条件的禁锢,这也使得他们目前在盲僧、赵信、劫、酒桶这些英雄的gank下较低。但是这两个英雄还是能拿出来的,寒冰有,远距离揭示,可以帮助打野确定敌方打野的位置。大招可以给击杀创造前置机会。而维鲁斯的大招带有地形阻却,而且是大范围的,虽然带有延时性,但是依然对团战有非常大的作用。只要这两个英雄的指向性技能伤害提个10%,他们就可以在高段位上登场。
1.寒冰射手的大招全屏技能,只要能命中,那就是距离越远,眩晕的时间越久,所以这对于寒冰玩家们的预判能力是很重大的考验。2.玩家们想要提高自己的大招命中能力就需要把自己预判能力提高,并且也要让自己的队友逼一下对手的走位。3.对线中,寒冰可以利用草丛的视野盲区来开启团战。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。