最终幻想历代ign评分 最终幻想系列销量排行

游戏快报 2024-12-28 15:22:30

最终幻想系列哪几部?

最终幻想全系列都非常值得看,每个人的取舍都是不同的。

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最终幻想历代ign评分 最终幻想系列销量排行


《最终幻想7》剧情经典,吸引了众多玩家,《最终幻想8》画面强大,游戏性一般,但也是很好玩的佳作。

《最终幻想9》人物开始Q版化,说实话,游戏性很一般,剧情更加一般。《最终幻想10》剧情的一作,悲欢离合夹杂在一起,提达和尤娜也不能走到一起,比较煽情。

《最终幻想X-2》剧情基本上继承最终幻想10,是讲述尤娜为了寻找提达的旅程。《最终幻想12》是系列评价的一作,游戏系统比较像网络游戏的风范,剧情就一般。

在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款 游戏 打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。

从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的 历史 。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的 游戏 ,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。

作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。

故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃”的名号而展开冒险。次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。

首先,《大力士》世界设置了三个场景。次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而 游戏 的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。

而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。 游戏 强调高低,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地玩家去主动进行 探索 ,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。

而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行 探索 。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行 探索 ,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。

此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把 游戏 中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时, 游戏 中新加入的“钥刃”变化也在 游戏 中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与角色的连携技也可以按三角实现。而 游戏 新加入的游乐场技能更是本作战斗的亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。

总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在 游戏 上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。

由于皮克斯和不少新作品的加入,让 游戏 的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在 游戏 中我们还能看到其他的变化。

前文已经说过, 游戏 在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”, 游戏 中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外, 游戏 并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。 游戏 中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个 游戏 的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。

游戏 另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种 娱乐 性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。

本作相对于前作的继承点主要是地图。 游戏 的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要 探索 海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个 游戏 世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小 游戏 和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。

“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由 探索 。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。

游戏 中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP 游戏 《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择 游戏 定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。

不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让 游戏 看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让 游戏 整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在 游戏 发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的 游戏 系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。

若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。

笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。

除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为 游戏 带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。

三人众在皮克斯有外观的变化,可谓是用心良苦

各个有自己的独特魅力,相当有趣

此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。

这类互动演出丰富多彩,不胜枚举

此外, 游戏 中彩蛋内置的小 游戏 ,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的动画风格呈现出独特的美术风格。

寒风凛冽的冰雪世界

而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去 探索 ,这些世界中还有很多的供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的 游戏 ,你可以在 游戏 中感受到ARPG、飞行射击、小 游戏 、音游,甚至是“割草” 游戏 的乐趣。你很难想象到一款 游戏 内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。

虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时 游戏 的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款 游戏 就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。

同《王国之心2》一个场景,直观感受到 游戏 这么多年来的进化

评测者打出了8分的评价,他们认为,最终幻想起源的故事直到游戏流程的几个小时才逐渐清晰起来,但当剧情与坚实而吸引人的动作战斗系统以及强烈的最终幻想系列怀旧情怀结合起来时,效果就会很好。

评分:8分

总评:

该作的故事开始时是一个最松散的创意想法的,似乎没有什么进展,但慢慢地最终幻想起源把所有的东西成功汇聚到了一起,尽管明晰游戏全部的剧情和启示需要玩家尽可能确保搜收集了刮游戏里的收集物。

同时一个坚实而有吸引力的动作战斗系统既具有挑战性又富有奖励性,再加上多功能的角色定制,让玩家从几十种可互换的战斗风格与技能中进行混搭和匹配,角色完全可以按照你认为合适的方式进行战斗,并有能力在单人游戏或三人合作游戏中进行不断地试验来找到一个成功且适合你的组合。

虽然在管理每个任务中掉落的大量装备方面还有很大的改进空间,但在整个关卡中对最终幻想历史的致敬和融汇足以转移对这种事情的注意力。

再加上完成故事还有额外挑战,你会发现有很多内容可以让玩家沉浸其中,当然在玩家和其他人一起进行多人游戏时体验会更精彩。

IGN评选了其所认为的有史以来的十款战略RPG游戏(战棋游戏)。

战棋类游戏之于,就像是土豆和肉之于食物。对于不了解这种游戏类型的人来讲,其并不显得华美或是令人兴奋,但它们通常是最令人满意的美餐。

排名完整列表——

10.《彼岸花》

令人惊叹的时尚元素,喜怒无常且富有挑战性,黑暗而复杂的故事背景,这些都让《彼岸花》逐渐成为焦点,本作独特的黑色克苏鲁风格和战斗是无与伦比的,肉鸽元素和苦乐参半的牺牲机制也会让你和你的“女儿”建立牢固的联系,即便我们知道很多时候你不得不决定谁生谁。

敌人的行为是固定的,但敌人的多样性和你面对他们的特殊情况都成为让战局更加混乱的原因,可怕的BOSS更能展示这一点。《彼岸花》将强烈的机械美学理念编织的清晰且富有魅力,它是过去几年该类型的杰出灯塔。

9.《三角战略》

这是我们的排名上最新发售的游戏,《三角战略》以其具有挑战性的游戏,精致的2.5D像素艺术和阴谋的故事剧情而迅速成名。SE并不满足于《八方旅人》一般的回合制RPG,他还创造了战棋类游戏的精神继承着,并在战场内外加倍努力,让您的选择变得格外重要。

在经历了长期但脆弱的和平后,《三角战略》的世界进入了一个新的时代,这与很多其他的战棋游戏类似,但很快,《三角战略》就凭借其独特的分支剧情和对叙事的高度注重来让自己显得与众不同。虽然它的游戏乍看之下有点无聊,但对于战棋类游戏来讲,这是一个有点新颖的尝试,即便在任务失败后,累积的经验会延续下来,所以你不会被游戏难度困扰太久,你只要准备点爆米花,然后看看游戏的过场动画。

8.《火焰纹章:苍炎之轨迹》

《苍炎之轨迹》在我们的心中永远占有特殊的地位,其将《火焰纹章》系列带回到了家用机上,该作也是自1990年系列推出以来,款在西方发行的家用机《火焰纹章》。但它所造成的影响要比这种名头更加重大。《苍炎之轨迹》忠实于其前作的核心游戏系统,但升级了从技能到战斗流程的所有内容。

它的创新和调整影响了之后的每款《火焰纹章》游戏。战斗准备和基地为重要剧情和角色互动的刻画提供了机会。同时也扩展了击退和救援的功能,以实现更具战略性的战斗。

7.《旗帜的传说》系列

《旗帜的传说》在这一列表中具体代表整个系列。该作三部曲作为一个美丽和谐的整体而运作,为你的在寒冷道路上的每一个艰难的分支剧情选择增加了沉重感。《旗帜的传说》提供了一个寒冷而严酷的旅程,充满了具有挑战性的战术战斗和令人棘手的选择决定,这些决定往往更像是减少苦难而并非试图获胜。

《旗帜的传说》还以其北欧背景和令人难以置信的美学而著称,有着优雅的视觉效果及美妙的音乐。它的世界既令人震惊又令人惊叹,你的战术决策不仅影响你的下一场战斗,还会影响你之后的游戏,这是该系列最为重要的。

6.《战场女武神》

《战场女为什》的游戏概念很新奇,这是一款回合制战术游戏,但是你还必须实时躲避敌人的火力,同时将你的部队移动到(你所希望的)位置,除此之外,你还要在射击之前实际控瞄准。该作讲述了一个WW2最黑暗部分的沉重故事,但这个故事是在充满魔力及Jrpg要素的架空世界中发生的。

它的战斗充满了引人入胜的谜题,在战场内外亲近你的队伍是一种享受。或许《战场女武神4》在各个方面完善了它的战斗,但原版的故事仍然让它脱颖而出。

5.《魔界战记5》

《魔界战记》系列以其难以置信的深度,古灵精怪的反英雄角色和出色的动漫艺术风格而闻名。近20年来,该系列一直保持着很高的与类型,因此将其缩小到哪一款排在这个排名列表中很困难。但大多数情况下,该作的每一款新作都保留了前作的有点,并添加了自己的新尝试和创新。这就是我们选择了《魔界战记5》的原因,这可能是该系列的之作。而《魔界战记6》通常被认为是一个错误的尝试。

4.《火焰纹章:风花雪月》

无论你更喜欢哪一作《火焰纹章》,都不能否认《火焰纹章:风花雪月》是该系列的集大成之作。《风花雪月》提供了前所未有的自定义及自动化功能,让每个玩家都能从战棋游戏中获得他们想要的东西,玩家可以选择和哪一方解梦,招募最能引起共鸣的盟友,并完全自定义他们的技能和能力的增长。

它最伟大的地方在于,无论你做出什么样的选择,都能够收获很棒的游戏体验。

3.《团2》

《团》是更受欢迎的《最终幻想:战略版》的前身,但他从未在西方获得粉丝们认为其应得的吸引力。《团2》最初在日本的SFC上发行,随后的PSP重制版则是对原版进行了一些修改,包括降低难度,添加战车塔罗牌系统,添加战斗倒回功能。

重新制作的配乐为其奇幻设定增添了吸引力,角色人设和对话仍旧是的水平。《团2》是如此雄心勃勃,这是一次值得体验的冒险。

2《幽浮2》

如果你的出错,每一个回合都可能是你最喜欢的士兵的一个回合,以推翻外星人的占领为目的也塑造了令人难以置信的紧张氛围。它建立在前作简化但仍然具有内涵的战术战斗和掩护系统的基础上,让你创建自定义的战术小队,他们的能力可以互相协同,并摧毁即便是最为困哪的目标。

而游戏随机的地图布局也给战斗带来了不可预测元素,随着它的扩展增加了三个适应性极强的Boss和特殊的可招募士兵,《幽浮2》成为了最为深不见底且惊心动魄的战术挑战。

1《最终幻想战略版:狮子》

随着新的本地化、新的角色、新的过场动画和新的职业类别的添加,《最终幻想战略版:狮子》为一款经典的游戏增添了难以置信的乐趣和价值。《最红幻想战略版》丰富的故事、美妙的音乐和颇具深度的在掌机上蓬勃的发展,1997年创建的伊瓦利斯世界观在25年后的今天仍然被用于《最终幻想》作品。

虽然GBA和NDS的《最终幻想战略版》A1和A2紧随其后,但他们从未动摇过老大哥的地位。因为更加精简的角色升级和令人讨厌的法官系统稀释了原作的特别之处。《最终幻想战略版:狮子》以其忧郁、的风格被我们评为了有史以来的战棋类游戏。

最终幻想最成功是哪一部

总销量:FF7

日本390W,海外544W(这个数据很老了,现在肯定突破1000W了)

FAMI通评分:FF12,满分

就来说也是7代最成功,外传作品最多,衍生作品最多,男女主角系列人气

评价普遍高的是7、8、10。9代略低。

剧情可以的是4、6;12个人不喜欢;13后期剧情不给力

游戏系统个人认为9和10,7和8其次,其实也很棒了,但感觉比不上前两个……大概因为我是先玩9和10的%

外传的话,纷争1、2不错;危机核心很棒;地狱犬的挽歌一般;零式和水晶编年史没玩,不知道……

FF7,这是最棒的一部,而且还有拍成电影,名字叫圣子降临

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