英雄联盟手游龙王攻略,教你如何打出伤害
关于英雄联盟手游仙龙王的信息
关于英雄联盟手游仙龙王的信息
先来分说一下英雄联盟手游索尔的技能及相关的注意事项(当然,这里主要说的是一些本人的观点,网上有的技能数据就不一一发放了,有兴趣的直接查技能详细资料。一起来看看吧~
被动技能
星原之准
W
星穹暴涨
玩过索尔的玩家一定会理解,为什么把这两个技能放在一起说。
被动是有三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。
作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。
但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!
中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!)
当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因。
联盟里面有这么一个法师,从出来开始就一直饱受争议,在国服这个英雄的使用率低的,一百个玩家里面都不见得有一个敢说自己能把这个英雄完好的。这个英雄就是铸星龙王,一度被网友们认为是作天花板。铸星龙王在英雄联盟手游中法师,分路基本上也就只能走中路,其拥有超强的支援和控制能力,不管是对线还是团战,都可以先手冲锋。那么这位中路法师该怎么玩呢?接下来将会从技能机制、出装和符文、实战思路等角度进行解析,希望对玩家们有所帮助。
铸星龙王的被动,龙王的被动其实非常的简单,就是周围有三颗围绕飞行的星辰,打到敌人就会有伤害。同时呢这个护体星辰有着斩杀效果,不过各位也被指望这个斩杀能有多高的范围,前期么斩杀伤害比你普攻小得多,后期么估计还真不靠这个斩杀吃饭。当然这个被动也是要配合别的技能一起使用的,同时龙王今年入草丛,这个护体星辰是进不了草丛的,什么意思,就是你人进去了,或许对面看不见你,但是能看到你的被动。所以呢适用龙王就别一直蹲在草丛里了,免的队友对手骂你是云玩家。
一技能简单来说就是像一个方向扔出一颗发球,这个法球会随着时间的推移慢慢变大。这个法球一旦接触了你的被动范围,那就回爆炸造成范围眩晕和伤害。那么小伙伴们就发现了如果我就不让一技能碰到我的被动呢,那岂不是无限变大?是的你很聪明,龙王手搓螺旋丸就是这个道理,只要你移速够快这个螺旋丸就能一路从自家搓到敌方基地,全屏幕的伤害和控制,先不说伤害怎么样,反正视觉效果那是相当的好。二技能也很简单,让周围的护体星辰扩大一圈,然后转速也增快一倍。这个技能是龙王的核心输出技能,使用的关键其实就是怎么让被动打的到人,新手龙王经常发现一个问题,就是技能开完,被动根本打不到人。这个其实就没什么技巧了,多多练习就能很快的掌握其中的门道。3技能应该算是龙王的灵魂技能了,选定一个方向位移,期间慢慢增加移速,但是会被打断。这个技能用的好那就是支援神技,用的不好用一次被打断一次,CD还巨长,一般来说3技能都适合1技能配合使用扩大一技能范围。4技能就是把人推开,推到自己的被动上。
龙王的优点其实还是很多的前期,清理兵线快,有穿越地形支援边路的能力,还带控制,适合三包一四包一(所以说高端局厉害,低端局哪有组团抓人的),即使在野区插满视野,但也只能眼睁睁看着人家包围自己其次,他的伤害全是aoe伤害,打团很猛,既能搓个螺旋丸开团,也能作为后排保护adc(眩晕加击退)龙王缺点也挺明显的,很难单杀别人,反而容易被别人单杀,其中既有伤害不够爆炸的原因,也有距离拉扯不够精准的原因。
其实龙王你好像看技能不是很难,可是如何他们组合到一起来让效果化,这才是玩家们需要考虑的东西,这个英雄想要熟练地使用至少需要100局的磨练,当然如果你的龙王真的能够登峰造极,那我宣布你上个真的就和喝水一样简单!
英雄联盟手游英雄别称科普。在英雄联盟手游手游中,不少萌新玩家对于不少英雄的外号一脸懵逼,不知道别人称呼的到底是哪个英雄,下面就由我来为大家科普一下英雄联盟手游中部分英雄的别称吧。
英雄联盟手游英雄别称科普 一、根据外貌约定俗成
许多英雄的俗称由来取决于他们的外貌,例如:雷克顿的外貌原型是鳄鱼,所以鳄鱼的俗称就慢慢的被召唤师们习惯了。
荒漠屠夫-雷克顿
俗称:鳄鱼
看它这个嘴,一口咬住!
沙漠神-内瑟斯
俗称:狗头
大家看到上面这个图标头像,应该能懂为什么叫“狗头”吧。
傲之追猎者-雷恩加尔
俗称:狮子狗
狮子狗原型是只凶猛的野兽狮子,但为什么有个“狗”字呢?除了外形上酷似以外,部分原因是因为玩家戏称玩得好的叫狮子,玩得不好的像是哈士奇~
虚空掠夺者-卡兹克
俗称:螳螂
螳螂也是外形上的相似,特别是进化3技能之后那个翅膀,而且卡兹克的刺客与背景故事里狩猎的特性,也与螳螂的生物习性类似。
齐天大圣-孙悟空
俗称:猴子
这个叫猴子应该很直观吧召唤师们!齐天大圣孙悟空诶!
熔岩巨兽-墨菲特
俗称:石头人
墨菲特本身就是庞大的岩石生物,既然是生物总不能只叫石头吧?所以玩家喜欢俗称叫“石头人”!眉头一皱,熔岩巨兽!
潮汐海灵-菲兹
俗称:小鱼人
小鱼人跟石头人的俗称来源意思不多,“小”是因为约德尔人。
二、根据英雄名字简读而定
而有些英雄既是因为名字太长,又不像上面那些有明显的外表特征,所以被召唤师们提取名字中的来进行称呼,并且非常容易记住!
痛苦之拥-伊芙琳
俗称:寡妇/EVE
“寡妇”是因为伊芙琳以前不是“痛苦之拥”,是叫“寡妇制造者”,EVE是伊芙琳的英文名。
雪原双子-努努和威朗普
俗称:雪人/努努
努努是本名,雪人其实就跟鱼人、石头人这些意思一样的啦~
枪火狂徒-格雷福斯
俗称:男枪
呃...男的,拿枪的!(卢锡安来晚一步)
蛮族-泰达米尔
俗称:蛮王
蛮族简称,通俗易懂!
诺克萨斯之手-德莱厄斯
俗称:诺手
诺克萨斯之手简称诺手,好理解!
刀锋舞者-艾瑞莉娅
俗称:刀妹/女刀锋
刀妹总比刀者好听吧!当然也有叫女刀锋的,与男刀锋(手游峡谷还没有啦)并立。
麦林炮手-崔丝塔娜
俗称:小炮
扛着炮的约德尔人!
赏金猎人-厄运
俗称:女枪/MF
呃...与男枪同理,赛娜也来晚一步!
探险家-伊泽瑞尔
俗称:EZ
伊泽瑞尔的英文名是Ezreal,取前两个字母,当然也可以解释为伊泽的首字母拼音。
琴瑟仙女-娑娜
俗称:琴女
风暴之怒-迦娜
俗称:风女
铸星龙王-奥瑞利安·索尔
俗称:龙王
三、以英雄特性或是专属武器命名
还有一类就是根据英雄的专属特性武器或是坐骑来命名!例如:蕾欧娜因为坦度非常高,所以召唤师们会情切的称呼为女坦,而吉格斯的技能是丢炸弹,所以召唤师称其为炸弹人!
爆破才-吉格斯
俗称:炸弹人
因为技能都是丢炸弹!
复仇焰魂-布兰德
俗称:火男
技能都是火的男人!
英勇投弹手-库奇
俗称:飞机
因为他是一名约德尔飞行员!
龙血武姬-希瓦娜
俗称:龙女
希瓦娜大招是变成一条龙,因此有了龙女的简称。
九尾妖狐-阿狸
俗称:狐狸
大家好,我是兔子攻略组的大马猴,目前版本中单也是比较流行打支援和节奏,但是卡牌和加里奥又长居ban位,这时,另一只上分巨兽就悄然崛起。没错,就是龙王。Q=1技能,W=2技能,E=3技能,R=4技能。
但是龙王比较需要一定的理解才能发挥出效果,不然打不出发挥不出龙王前期的强势,没有打出优势龙王会比其他中路难受一些,毕竟龙王本身没什么位移,打伤害也比较需要一个好的输出位置。
龙王的清线能力非常强,并且游走能力也是,所以我们可以利用龙王的强势期尽量去帮助队友打出优势,配合打野入侵或者是gank都会有非常不错的效果。
出装方面:
时光杖可以有效的给龙王提供一些坦度,这对于可以持续输出的龙王来说简直是神装了,龙王不着超高爆发,也有着持续输出能力,所以可以早一些出法爆,打完一套爆发还能持续打出超高的伤害,鞋子可以根据敌方阵容来决定是水银鞋还是铁板靴,对面控制多或者法伤过高是水银鞋,如果没什么控制是菜刀队或者物伤过高可以选择铁板靴,金身可以给龙王不错的生存能力和容错,书可以用来压制对手的治疗效果,同时还有不错的法穿,法穿棒将龙王的伤害再提高一大截,让龙王打前排也是非常疼,一套爆发前排后排都是非即残的状态,也可以选择复活甲来应对敌方刺客或者爆发过高的阵容。
天赋:
龙王也有着不错的持续输出能力所以并不考虑电刑,手游节奏是比较偏向后期的
残暴可以给龙王前期提供着不错的伤害
泰坦猎人可以让龙王减少被控的时间,龙王没有什么直接位移的技能所以非常怕控制
果子可以给龙王一定的续航非常好用
技能连招:
QR可以有效防止突进,反打时非常好用。QRW可以瞬间打出超高爆发,秒不掉也可以打残对手。QE可以搓出一个超大的螺旋丸眩晕敌方,gank非常好用。
注意事项:
装备也可以选择卢登或者面具,看对面阵容出 对面有两个及以上高生命值的英雄就出面具否则就出卢登。因为面具的伤害会比卢登高一点但是卢登的强势点在于有爆发以及三件套之后由于伤害会比面具高,面具虽然被削了但是他的伤害真的很可观。
对线节奏解析:
前期就有线权的龙王可以配合打野一起联动。可以给对面边路很大的压力 推完线的龙王对面边路只要打起来架,因为有e技能所以基本上都可以时间支援到位。如果边路不打架,只要中路兵线没有到线上 就可以在河道观察对面上路或者下路的形式,一般龙王前期推完线都是往下路靠的,因为下路一般很容易打起来架。因为龙王的攻击距离不算很长,是个中距离法师。
所以一些玩家玩龙王经常为了打伤害让自己位置很靠前处于很危险的地步然后直接吃到控制暴毙。打团思路应该和ad的思路是不多的,能打到谁打谁。 不要让自己走位靠前反而被秒。
后期龙王尽量不要蹲草,龙王由于被动的原因蹲草会被看见所以是很蠢的一个行为,龙王后期可以多去边路清理兵线,中路打起来可以直接搓螺旋丸飞过去支援队友,一定不要不管兵线,后期兵线的推进非常的重要。
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英雄联盟手游龙王攻略,教你如何打出伤害
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星原之准
W
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被动是有三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。
作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。
但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!
中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!)
当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因。
英雄联盟手游龙王攻略,教你如何打出伤害
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W
星穹暴涨
玩过索尔的玩家一定会理解,为什么把这两个技能放在一起说。
被动是有三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。
作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。
但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!
中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!)
当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因。
联盟里面有这么一个法师,从出来开始就一直饱受争议,在国服这个英雄的使用率低的,一百个玩家里面都不见得有一个敢说自己能把这个英雄完好的。这个英雄就是铸星龙王,一度被网友们认为是作天花板。铸星龙王在英雄联盟手游中法师,分路基本上也就只能走中路,其拥有超强的支援和控制能力,不管是对线还是团战,都可以先手冲锋。那么这位中路法师该怎么玩呢?接下来将会从技能机制、出装和符文、实战思路等角度进行解析,希望对玩家们有所帮助。
铸星龙王的被动,龙王的被动其实非常的简单,就是周围有三颗围绕飞行的星辰,打到敌人就会有伤害。同时呢这个护体星辰有着斩杀效果,不过各位也被指望这个斩杀能有多高的范围,前期么斩杀伤害比你普攻小得多,后期么估计还真不靠这个斩杀吃饭。当然这个被动也是要配合别的技能一起使用的,同时龙王今年入草丛,这个护体星辰是进不了草丛的,什么意思,就是你人进去了,或许对面看不见你,但是能看到你的被动。所以呢适用龙王就别一直蹲在草丛里了,免的队友对手骂你是云玩家。
一技能简单来说就是像一个方向扔出一颗发球,这个法球会随着时间的推移慢慢变大。这个法球一旦接触了你的被动范围,那就回爆炸造成范围眩晕和伤害。那么小伙伴们就发现了如果我就不让一技能碰到我的被动呢,那岂不是无限变大?是的你很聪明,龙王手搓螺旋丸就是这个道理,只要你移速够快这个螺旋丸就能一路从自家搓到敌方基地,全屏幕的伤害和控制,先不说伤害怎么样,反正视觉效果那是相当的好。二技能也很简单,让周围的护体星辰扩大一圈,然后转速也增快一倍。这个技能是龙王的核心输出技能,使用的关键其实就是怎么让被动打的到人,新手龙王经常发现一个问题,就是技能开完,被动根本打不到人。这个其实就没什么技巧了,多多练习就能很快的掌握其中的门道。3技能应该算是龙王的灵魂技能了,选定一个方向位移,期间慢慢增加移速,但是会被打断。这个技能用的好那就是支援神技,用的不好用一次被打断一次,CD还巨长,一般来说3技能都适合1技能配合使用扩大一技能范围。4技能就是把人推开,推到自己的被动上。
龙王的优点其实还是很多的前期,清理兵线快,有穿越地形支援边路的能力,还带控制,适合三包一四包一(所以说高端局厉害,低端局哪有组团抓人的),即使在野区插满视野,但也只能眼睁睁看着人家包围自己其次,他的伤害全是aoe伤害,打团很猛,既能搓个螺旋丸开团,也能作为后排保护adc(眩晕加击退)龙王缺点也挺明显的,很难单杀别人,反而容易被别人单杀,其中既有伤害不够爆炸的原因,也有距离拉扯不够精准的原因。
其实龙王你好像看技能不是很难,可是如何他们组合到一起来让效果化,这才是玩家们需要考虑的东西,这个英雄想要熟练地使用至少需要100局的磨练,当然如果你的龙王真的能够登峰造极,那我宣布你上个真的就和喝水一样简单!
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但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!
中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!)
当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因。
联盟里面有这么一个法师,从出来开始就一直饱受争议,在国服这个英雄的使用率低的,一百个玩家里面都不见得有一个敢说自己能把这个英雄完好的。这个英雄就是铸星龙王,一度被网友们认为是作天花板。铸星龙王在英雄联盟手游中法师,分路基本上也就只能走中路,其拥有超强的支援和控制能力,不管是对线还是团战,都可以先手冲锋。那么这位中路法师该怎么玩呢?接下来将会从技能机制、出装和符文、实战思路等角度进行解析,希望对玩家们有所帮助。
铸星龙王的被动,龙王的被动其实非常的简单,就是周围有三颗围绕飞行的星辰,打到敌人就会有伤害。同时呢这个护体星辰有着斩杀效果,不过各位也被指望这个斩杀能有多高的范围,前期么斩杀伤害比你普攻小得多,后期么估计还真不靠这个斩杀吃饭。当然这个被动也是要配合别的技能一起使用的,同时龙王今年入草丛,这个护体星辰是进不了草丛的,什么意思,就是你人进去了,或许对面看不见你,但是能看到你的被动。所以呢适用龙王就别一直蹲在草丛里了,免的队友对手骂你是云玩家。
一技能简单来说就是像一个方向扔出一颗发球,这个法球会随着时间的推移慢慢变大。这个法球一旦接触了你的被动范围,那就回爆炸造成范围眩晕和伤害。那么小伙伴们就发现了如果我就不让一技能碰到我的被动呢,那岂不是无限变大?是的你很聪明,龙王手搓螺旋丸就是这个道理,只要你移速够快这个螺旋丸就能一路从自家搓到敌方基地,全屏幕的伤害和控制,先不说伤害怎么样,反正视觉效果那是相当的好。二技能也很简单,让周围的护体星辰扩大一圈,然后转速也增快一倍。这个技能是龙王的核心输出技能,使用的关键其实就是怎么让被动打的到人,新手龙王经常发现一个问题,就是技能开完,被动根本打不到人。这个其实就没什么技巧了,多多练习就能很快的掌握其中的门道。3技能应该算是龙王的灵魂技能了,选定一个方向位移,期间慢慢增加移速,但是会被打断。这个技能用的好那就是支援神技,用的不好用一次被打断一次,CD还巨长,一般来说3技能都适合1技能配合使用扩大一技能范围。4技能就是把人推开,推到自己的被动上。
龙王的优点其实还是很多的前期,清理兵线快,有穿越地形支援边路的能力,还带控制,适合三包一四包一(所以说高端局厉害,低端局哪有组团抓人的),即使在野区插满视野,但也只能眼睁睁看着人家包围自己其次,他的伤害全是aoe伤害,打团很猛,既能搓个螺旋丸开团,也能作为后排保护adc(眩晕加击退)龙王缺点也挺明显的,很难单杀别人,反而容易被别人单杀,其中既有伤害不够爆炸的原因,也有距离拉扯不够精准的原因。
其实龙王你好像看技能不是很难,可是如何他们组合到一起来让效果化,这才是玩家们需要考虑的东西,这个英雄想要熟练地使用至少需要100局的磨练,当然如果你的龙王真的能够登峰造极,那我宣布你上个真的就和喝水一样简单!
英雄联盟手游英雄别称科普。在英雄联盟手游手游中,不少萌新玩家对于不少英雄的外号一脸懵逼,不知道别人称呼的到底是哪个英雄,下面就由我来为大家科普一下英雄联盟手游中部分英雄的别称吧。
英雄联盟手游英雄别称科普 一、根据外貌约定俗成
许多英雄的俗称由来取决于他们的外貌,例如:雷克顿的外貌原型是鳄鱼,所以鳄鱼的俗称就慢慢的被召唤师们习惯了。
荒漠屠夫-雷克顿
俗称:鳄鱼
看它这个嘴,一口咬住!
沙漠神-内瑟斯
俗称:狗头
大家看到上面这个图标头像,应该能懂为什么叫“狗头”吧。
傲之追猎者-雷恩加尔
俗称:狮子狗
狮子狗原型是只凶猛的野兽狮子,但为什么有个“狗”字呢?除了外形上酷似以外,部分原因是因为玩家戏称玩得好的叫狮子,玩得不好的像是哈士奇~
虚空掠夺者-卡兹克
俗称:螳螂
螳螂也是外形上的相似,特别是进化3技能之后那个翅膀,而且卡兹克的刺客与背景故事里狩猎的特性,也与螳螂的生物习性类似。
齐天大圣-孙悟空
俗称:猴子
这个叫猴子应该很直观吧召唤师们!齐天大圣孙悟空诶!
熔岩巨兽-墨菲特
俗称:石头人
墨菲特本身就是庞大的岩石生物,既然是生物总不能只叫石头吧?所以玩家喜欢俗称叫“石头人”!眉头一皱,熔岩巨兽!
潮汐海灵-菲兹
俗称:小鱼人
小鱼人跟石头人的俗称来源意思不多,“小”是因为约德尔人。
二、根据英雄名字简读而定
而有些英雄既是因为名字太长,又不像上面那些有明显的外表特征,所以被召唤师们提取名字中的来进行称呼,并且非常容易记住!
痛苦之拥-伊芙琳
俗称:寡妇/EVE
“寡妇”是因为伊芙琳以前不是“痛苦之拥”,是叫“寡妇制造者”,EVE是伊芙琳的英文名。
雪原双子-努努和威朗普
俗称:雪人/努努
努努是本名,雪人其实就跟鱼人、石头人这些意思一样的啦~
枪火狂徒-格雷福斯
俗称:男枪
呃...男的,拿枪的!(卢锡安来晚一步)
蛮族-泰达米尔
俗称:蛮王
蛮族简称,通俗易懂!
诺克萨斯之手-德莱厄斯
俗称:诺手
诺克萨斯之手简称诺手,好理解!
刀锋舞者-艾瑞莉娅
俗称:刀妹/女刀锋
刀妹总比刀者好听吧!当然也有叫女刀锋的,与男刀锋(手游峡谷还没有啦)并立。
麦林炮手-崔丝塔娜
俗称:小炮
扛着炮的约德尔人!
赏金猎人-厄运
俗称:女枪/MF
呃...与男枪同理,赛娜也来晚一步!
探险家-伊泽瑞尔
俗称:EZ
伊泽瑞尔的英文名是Ezreal,取前两个字母,当然也可以解释为伊泽的首字母拼音。
琴瑟仙女-娑娜
俗称:琴女
风暴之怒-迦娜
俗称:风女
铸星龙王-奥瑞利安·索尔
俗称:龙王
三、以英雄特性或是专属武器命名
还有一类就是根据英雄的专属特性武器或是坐骑来命名!例如:蕾欧娜因为坦度非常高,所以召唤师们会情切的称呼为女坦,而吉格斯的技能是丢炸弹,所以召唤师称其为炸弹人!
爆破才-吉格斯
俗称:炸弹人
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俗称:火男
技能都是火的男人!
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俗称:飞机
因为他是一名约德尔飞行员!
龙血武姬-希瓦娜
俗称:龙女
希瓦娜大招是变成一条龙,因此有了龙女的简称。
九尾妖狐-阿狸
俗称:狐狸
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