火影忍者手游忍传系统开启
火影手游怎么不分胜负_火影手游怎么不分胜负了
火影手游怎么不分胜负_火影手游怎么不分胜负了
首先在此次更新后的火影忍者手游中,到底增加了哪儿些内容呢?除了一些获取相关战力材料的,那就只有在忍者系统下所搭配出的子系统栏目:忍传。整个系统内容主要是通过玩家不断的去收集忍者之魂,并且不断的提升和提高自身的等级。
整个忍传的系统的相关战力加成的,除了忍者之魂的收集,还有魂玉的收集这些都是感悟忍传的重要材料和资源,而一旦没成功的将忍者之魂进行升级,主要直接受益的则是玩家的生命、攻击、防御这些基础属性的加成。
所以忍传系统内容的实际加成则是和天赋系统相呼应、与装备系统加成相对照、与通灵系统加成所相似、更与勾玉秘卷和神器间的加成材料获取,同样成为游戏中的关键战力影响势力之一。
相对应的忍传加成的材料主要是忍者之魂和魂玉的收集,所以游戏中专属的生产途径任务所成为了主要盛产魂玉和忍者之魂的地方,所以这就要求玩家在获取任务时,要尽量的要求玩家能够多接收稀有、高级的任务,并且在搭配忍者上多去触发羁绊,就能够获取更多额外魂玉数量的加成。
凯再次追打击退,造成大浮空结束;1.精练洗练、2.符石、3.战袍。这三个系统有一共同特点:初期投资少、回报高;后期投资高、回报少。那么,在有限的投资下,如何获得的先攻收益就是我们今天要研究的课题。
总的来说战袍达到3阶、精练达到3级、符石达到套4对大多数中小R乃至平民来说十分容易因此这里不多说了,说说这以后的:
1.战袍方面来说因为3以后每一级投资都不少且不光有先攻属性还有基础属性,建议有能力的等战袍活动再搞(活动返利比较多一些,有能力的搞到8返利多)。战袍在单纯先攻方面是比不上符石和精练的所以这里不拿去跟那俩对比了就。
2.关于符石和精练,建议这两样1号位至少要比2、3号位高1-2级,4号位比3号低1级好一些(你不打排位不需要后手致胜什么的或者你只想拿平均先攻那个结界的话就不用考虑4号位)。设符石已套4,精练套3,那么首先将洗练搞到70%+(这是起码的,80%+,否则后期很难洗)。以下顺序从性价比从高到低排序:精练4→符石5→精练5→精练6→符石6→精练7→符石7→精练8→符石8→精练9→精练10→符石9→符石10→符石11……至于战袍,建议精练达到6就要搞到4阶战袍;精练达到7建议5阶战袍;精练达到8建议7阶;精练达到9+建议上8阶;上战袍和精练都建议等活动进行。
注:以上性价比排序按洗练70%计算,无论还是单件均适用,洗练越高精练的性价比越高。
新三忍通灵兽狠的是鸣人,之后才是佐助,佐助会飞天道会万象天引,手里剑术可以参照自来也被熊猫挡技能。
这些就算是攻略说明初代实力更强一点,哪怕是一点也足够了,木遁是很强大的
并不是说吊打吧,我觉得他们实力是相当的,只是看当时战斗谁脑袋瓜更好
我觉得他们两个的战斗都是旗鼓相当的,实力已经了,重点是他们的战斗方法
毕竟火影忍者一直都是六道仙人的两个儿子在打架
阿修罗的实力始终要比因陀罗高一些
柱间能力木遁,本就象征着生生不息的强大生命力,源源不断地能力谁人能敌
主角的加成吧,其实也是因为正义
剧情需要,正派角色要打赢反派。
决斗场的制胜因素:通灵、秘卷、替身时间、技能及cd把控、普通攻击连续性(有很多忍者没必要打几下,如李三下、杜门李四下、樱三下等,楼主不喜欢无限连,但是利用普功换取技能cd时间还是很划算的,尤其适用兜),当然还有大招时机和走位。
火影忍者OL 手游中独特的追打机制可以为玩家提供更多的输出,是大家必须要了解掌握的技能哦。那么对于新手玩家来说追打机制是什么呢?怎么才能更好地触发追打机制呢?下面我就给大家带来火影忍者OL手游追打攻略。
技能追打是火影忍者OL里的一大特色,每个忍者除了自身拥有的技能外,还能多个技能组合在一起形成追打。这样一来就让小队忍者的输出大幅度提升,想要以弱胜强?追打将是必不可少的存在。
【追打讲解】
每个忍者都拥有自己的忍术,技能方面可以分为奥义、普攻和被动三种类型!其中主动释放的有普攻和奥义,可以对目标造成伤害的同时,附带额外效果,被动技能中有追打和被动各种增益效果。
至于忍者之间的追打,就是由主动技能造成额外效果,触发被动技能之间的追打。需要注意,除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能也可以形成追打。这也是阵容搭配的核心所在!
接下来一个忍者被动就要选择追打倒地效果,依次类推,这样就可以形成忍者之间多追打技能组合了。至于6、组合技能释放方法三:就是当你大招放完之后,手指出现空闲期,就可以用两只同时按住两个技能(千鸟刀和千鸟锐枪)。这样大招完后,就能极大可能使用出组合技能,同时并获得两个奥义点。追打效果简单快捷的搭配方面,玩家可以通过忍者上方标签,快速找到相应效果的忍者。
【实战追打】
实战方面,主角以雷主为例子,阵容方面:雷主、凯、卡卡西和再不斩。雷主奥义雷遁·千鸟刀起手,可以造成击退;
凯木叶升风追打击退,造成大浮空;
卡卡西雷切·双雷震追打大浮空,造成倒地;
雷主雷光奈落剑追打倒地,造成小浮空;
再不斩水遁·水龙弹之术追打小浮空,造成击退;
一套连击轻松打出6追打,这就是根据追打搭配出高效阵容后的实战效果!同时,在开战时还需要配合手位的设定,后续我们将详细的给大家介绍手位问题。
【核心细节】
忍者追打主要的目的是增强小队伤害,忍者在对敌人造成单体或范围伤害时,依靠追打对该目标持续造成伤害,这样能快速让对手减员。
实际对战时,一旦缺少忍者追打次数就会随之减少。降低敌人伤害的同时,提高我方小队通关的几率。
忍者与忍者之间技能追打也要注意保护核心忍者,一旦核心忍者被击杀,追打就会形成断层,追打的次数就会大幅度降低了。
带土
千手柱间
鸣人
佐助
长门
水门
No.2 水门
No.3 带土
十尾人柱很多朋友追这款游戏的原因是火影情怀,楼主也是这样的。不过有部分中小R朋友却走得有点极端,要么单纯的收集忍者热衷于十连,限购,要么热衷于追求战力,买勾玉忍玉声望不断提升战力,还有一小部分朋友则只玩决斗场,目前贴吧内主要是这三派。力带土
千手柱间
长门/鼬
鸣忍者与忍者之间技能追打需要环环相扣·,在追打搭配方面,首先追打先要确定追打效果!例如大家决定搭配追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下一个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果的。当追打大浮空后还会造成一个效果,例如倒地。佐 大蛇兜
四代
非十尾带土
佐佐赢
没 迪达拉输惨了 当然是佐助赢了!
我记得是zz快赢了
好象是Z神器洗练不用急于求成,每天有就点几下,没有就放着,是不急迫的升战力的途径。Z赢了...
不多啦,下一集就是拉~~~!
火影忍者段位是根据玩家在段位赛中的表现来结算的。赛季结束时,如果学员当前赛季达到的段位小于等于暗部3阶,则按照当赛季曾经达到的段位结算;赛季结束时,如果学员当前赛季达到的段位大于暗部3阶,则按照赛季结束时所处的段位和暗部3阶两者中较高的段位结算。
2、金只用来买前三次体力,其他的全攒起来,什么都别买。如果你金比较多的话,可以买小队突袭50金翻三倍那个,这个比较划算;火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励。游戏内总共有见习、下忍、中忍、上忍、暗部、影级、超影7个大段位其中除了超影其他大段位还细分出3阶的小段位。
火影忍者手游玩家的注意事项。
玩家在玩火影忍者手游时要注意,该游戏的装备共有6件,分别是武器、头部、衣服、副武器、项链、戒指。这6件装备是系统发放给角色的,无法拆下来或更换。玩家可通过升级或进阶的方法,来提升这些装备属性。
这6件装备都可为角色增加攻击、防御、命中3种属性,只是装备属性的侧重点不同,如忍者苦无属性偏向于攻击,而中忍背心偏向于防御。
我觉得鸣人和佐助的那个是比较精彩的,因为两个人旗鼓相当,二人打的是天昏地暗,不分胜负。
我觉得精彩的是和宇智波带士的那场比赛所以普通中小R如果在前期不去触碰这两个点,慢慢玩慢慢了解游戏,把钱花在刀刃上,那就能少花冤枉钱。,这场比赛可以说是非常精彩的,还获得了轮回眼的力量。
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