lol新版本什么装备被削弱了 英雄联盟改版新装备

游戏快报 2024-11-18 10:12:51

lol现在这个版本 虚空掠夺者--卡兹克,从头到尾被削弱过多少次,削弱成什么样。

英雄联盟S12新赛季已经到来了一段时间,这期间除了又众多新皮肤和限定轮换模式开启了之外,还上线了一位全新英雄——泽丽。这个英雄凭借着强大的拉扯能力是输出AOE爆炸伤害,受到了不少玩家的喜爱。而令人意外的是,就在近日设计师公布的12.4版本前瞻中,泽丽再次遭到了的削弱。(由于国服春节原因,未更新12.3版本)

厉害 只是把W的触动被动的效果去掉了 同时还加强了Q 线上的耗血能力下降 不过打野会很爽 装备可以按以前的出装 魔宗 黑切 护甲鞋(或者五速)狂徒 蛋刀 复活甲 神装了 这就是一个能抗能打能逃跑的BT英雄

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lol新版本什么装备被削弱了 英雄联盟改版新装备


○总花费:2900金

卡兹克是现在应当说是一个poke流的强力英雄,与杰斯可以相提并论。他应当是被砍了2次吧,但是这次砍卡兹克并没有看多少 哦。我认为的话在中路还是比较强势的AD英雄。出装的话应当是没有什么变动。水银或减CD或忍者鞋,魔切,黑切,轻语,饮血,一件出生存装,我认为他还是很强势的。希望能够帮到你

统计被消了四次, 最的时候是刚出的一段时间, 被动和技能很, 合成路径和花费三线都可以打, 但是现在还是很不错的, 基本输出还是很高, 。

英雄联盟亚索真的变弱了吗lol亚索为什么变弱了

属性

当前版本亚索真的变弱了吗?这是个毫无争议的废问题,主宰:但我想说话,这不是的。很多人一定想先喷为敬,说我不懂亚索了,没关系了,只要你不着急划走。

刚刚出来当然非常牛B,刚开始,开大招触发被动,QWE技能会附加额外伤害,削弱后开大招只会普通攻击带额外伤害,QWE技能就没有了。刚刚不久又改动了,又增强些,只是在E空中不能用W,以前可以。这样我觉得收割很生硬,玩得没有感觉。以前在空中就W,快许多,玩起来很生动,收割感觉不错。

我是小翁,今天我就来给大家好好聊一聊亚索。亚索为什么变弱了,它其实就一个字,装备。S11装备大改。亚索首当其冲,暴击装备增多,暴击几率下降,暴击伤害大幅度削弱,绿叉不再提供护盾了,虽然后面版本各种改动,但是那个曾经发育起来一个打几个的亚索再也见不到了,真的见不到了吗?当然见得到,今天就给大家介绍一下亚索,当前版本最猛的出装方式无暴击流亚索,如果你真的喜欢亚索,别嫌长,看了一定对你有帮助。

先来介绍一下我自己吧,从2014年1月9号,亚索国服上线以来。我就几乎没玩过别的英雄,每天至少十把,熟悉们也知道啊,后来15年9月开始直播,我更是变本加厉玩亚索,我们大概算一下。14年1月到今天,我就取整数,七年乘以三百六十五等于两千五百五十五。一天算十把就是25550把,去掉一些玩乱七八糟的英雄跟休息,我也已经至少玩了2万场亚索,事实上可能还要更多。的可能我们打到过网1的500分,网2的400分,峡谷的,这都是直播打的。很多人都看到,我只用亚索,因为我也不会玩别的英雄,这个游戏啊还是讲究天赋的。每个人的作反应意识确实不一样。我玩了这么多场,确实还是没有那些的亚索大神秀,但是我对这个英雄的理解呀还是在的,这也是我为啥从s11季前赛开始就一直推广无暴击流亚索的原因。因为暴击装跟暴击伤害的改动啊,让我觉得现在无暴击流更适合亚索。

接下来,我会讲这几部分的内容啊,为啥要玩无暴击流亚索。他的优势在哪?第二,回答这几个月以来兄弟们对无暴击流亚索的各种疑问。第三无暴击流亚索面对各种各样阵容的详细出装啊,就是全部154个英雄啊各种各样组合包括每个英雄啊,特别的这个出装啊非常详细,但是这部分的我放在下一期了,下一期我做完了会分开放啊,不然那期视频太长了是吧?又来不了。

在LOL版本中6.3流浪法师瑞兹是增强还是削弱了,能仔细说明一下吗?

[新]巨蛇之牙

瑞兹在这个版本中,每秒基础法力值回复从 1.2 降低至 1.0,每等级每秒基础法力值回复加成从 0.16 提高至 0.2,每等级护甲加成从●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离最近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。 3.9 降低至 3.0。所以是的削弱啊。不过他的w技能的冷却时间降低了,所以还是可以接受的。

上单惩戒流风女不能玩了

削弱了

LOL圣枪游侠卢锡安被削弱了吗?具体怎么削弱的啊?

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

[-]圣枪游侠 卢锡安 简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。 “我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。” 【Q透体圣光】 · 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240) · 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)

●法术强度:70

之前削弱了,近期有加强了,现在这个英雄还是该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。很强的,之前削了被动,Q,W,E,大招全削了

S4最强ADC之一,Q基础伤害降低,初始化被动以前第二枪是50%伤害,现在也降低,大基础伤害降低,基础成长攻击降低,没了,望采纳

上单惩戒风女不能玩了!LOL新版本改动前瞻:泽丽再次遭到削弱

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

前言

11位英雄获得增强

7位英雄小兵与野怪至多承受500伤害。遭到削弱

接着被削弱的英雄有7位,分别是泽丽、蒙多、奇亚娜、小法、机器人、努努和剑圣。其中泽丽在12.3版本中已经被削弱了一次,现如今又惨遭削弱。不过这也是正常的,因为普遍LOL新英雄的强度都很高,在一两个版本过后才能被调整的“正常”一些。

设计师还补充了一句,表示单人线出辅助装的机制将会被调整。这很明显是在针对最近较为火热的“上单惩戒流风女”。毕竟这个目前来说属实是太“恶心”了,自己不吃经济到处跟着打野游走打架发育反野,根本招架不住。因此合成路径和花费,设计师这波很明显是在针对这个。

个人观点

看到这里,笔者认为在12.4版本中,首先惩戒流上单风女的肯定是要被Out了,其次就是新英雄泽丽的强度也应该要恢复的“正常”一些。一些现在版本中比较冷门的组合,例如卢锡安娜美组合可能会崛起。对此,希望在12.4版本中,可以让玩家们体验到更加精彩有趣平衡的LOL吧。(版本更新结果具体以国服上线为准)

那么问题来了,各位小伙伴们怎么看待英雄联盟12.4版本改动呢?

欢迎大家在评论区留言讨论~

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

无限法球

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游3.●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾4装备调整介绍

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

影新月

●5技能急速

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●被动-贡品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离最近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●5技能急速

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●被动-战利品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

[移除]的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:0金

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

●攻击力:50

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离最近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐●150生命值

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

总计花费

●3150金rarr;2900金

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1金rarr;1000金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●法术强度:120rarr;110

符文调整

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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英雄联盟手游新版本福牛传世宝箱上线,寡妇大削弱,将跌落神坛?

首先加强的英雄一共有11位,分别是剑魔、俄洛伊、阿木木、艾希、卢锡安、滑板鞋、霞、腕豪、兰博、妮蔻和娜美。其中娜美的增强是E技能回调。很明显,在12.4版本中,“卢锡安娜美”的下路组合大概率会再度崛起,成为版本T1级别的选择,或许在职业比赛中也会成为非办必选的存在。

英雄联盟手游3.2B版本终于更新了,在这个版本中游戏对英雄、符文、装备和野区都进行了平衡调整调整。并且一些令人期待已久的新英雄、新皮肤和新活动也都在路上了,着实是让人非常激动。同时全新重制的定海神珍:御定乾坤孙悟空皮肤也伴随着福牛传世宝箱一同上线,活动期间仅6元即可1元购买福牛宝箱,笔者也将这些东西整理了出来,我们一起看一看吧!

首先是英雄平衡性方面的调整,为了保证玩家的游戏体验过强●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。或者过弱的英雄都会被改动,3.2B版本对足足10位英雄进行了调整。

这几个英雄中德莱文小炮的改动较小,都是为了他们的发育曲线能更加平滑。而猴子的改动就比较大了,可以说让这个英雄的整体上限变得更高了一些,或许会变成强度t1级别的英雄。

我们再来看看削弱英雄。伊芙琳(寡妇)的基础移速、生命值降低,成长生命值提升(满级生命值提升),二技能控制时间缩短。艾瑞莉娅(刀妹)的三技能伤害降低,大招减速时间降低。璐璐的二技能移速降低,大招生命值降●护甲穿透:12低。悠米(猫咪)的被动冷却时间提高。

露露在辅助位置的表现过于强势,搭配上一些顺风的adc可以做到完美解决团战的作用,本次削弱让露露体系稍微变得正常了一些,同时悠米的前期换血能力也变弱了一些。改动的还是寡妇,经过这次改动寡妇的前期抓人能力大大降低,强度直线下降。

然后是调整。装备方面,一级鞋子降价,二级鞋子费用提高,可以说让许多游走支援型的英雄变得更加强一些了,前期购买鞋子清线游走的性价比提高。符文方面,电击的伤害提高,加强了爆发型英雄的伤害。生命源泉的冷却时间提高,降低了部分坦克、辅助英雄的续航能力。骸骨镀层的冷却时间降低,减伤效果提升,加强了许多英雄的对线能力。是野区的相关调整,红蓝Buff的血量都有所下调,惩戒的被动回复效果得到增强。

总结一下版本更新,对于野区的改动比较大,鞋子的降价让野辅双游或者中野双游的情况大大增加,惩戒的回血让部分打野英雄前期强度提高了,特别是刺客型打野可能会成为版本主流。

而在3.2B版本的重头戏是即将登场的两位新英雄,他们分别是深海泰坦以及派克。新皮肤宇航员诺提勒斯,怨之砂派克,抵抗军玫瑰卡特琳娜,天启骑士杰斯,让我们一起期待吧!

LOL新英雄莎弥拉上线便被削弱,她到底强在哪里?

盖伦一直都很强,基础伤害很高

莎弥拉在未上线之前,大家都●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除以为这是一个高作换高伤害的英雄,但是实际上线以后,发现并不需要多高的作就能打出奇高的爆发,再加上bug级的w技能,所以成为了bug级英雄,因此被削弱了

●总计花费:3500金rarr;3400金

爆发非常的高,即使远程,还有位移,还可以全身挡技能,大招伤害高还带有回血,一上线就成了热门英雄。

她强在身为一个AD,却可以像战士一样冲进去打伤害,而且保命能力还很强。

英雄联盟LOL这个版本比较厉害有没有强到要被削的坦克能一下吗?(本人有一定的意识和作)

大虫子!! 人马上上个版本nb已经削了,锐雯不说了,看技术。其他一般,不过 适合黑切的英雄感觉要被削,不然就是黑切削

这个版本坦克之所以厉害是因为打野道具熔渣巨人,所以你要是想玩坦克英雄基本都要带上惩戒,打野挖掘机,酒桶,猪妹,前两个强的没道理非ban必选。上单人马,大树,纳尔比较强势。

被削弱那是刀妹,不管是胸还是技能,不过现在上单还是很强的,玩好就很厉害,其实没有渣渣的英雄只有会玩的玩家; 厉害的狗头,不过前期发育慢,后期节奏带上就强,团很不错。 火男吧,他也有削弱但对阵中单的泽拉斯什么的还是不错的。 据说寒冰的QW都要跟新,也期待。寒冰的R减速晕住,皮肤也不错。豹女打野,男枪,放炸弹的那个矮子。。

你是想说这个版本最op最强的的上单(下版本必挨刀)的那种? 这个你多看看联赛就知道了 人马 龙女 塞恩 纳尔 这些这个版本已经削过 不过下个版本挨刀也还是肯定的

大虫子其实也挺不错的,进攻型坦克

吸血虽然是个法师,但是后期法强有了3000血完全不是问题

龙龟,已被削 其实是剑圣,现在肉装剑圣很BUG

你好,现在上单主流带传送和惩戒的人马和龙女是很热门的坦克,并且在下个版本中熔渣巨人将被削弱,并且红色打野道具也会被削弱。人马和龙女都是在1级出门上路野怪起手,打完升2级传送到线上无脑刷线,因为没有闪现等召唤师技能,所以要做好眼位防止被gank,有t●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)p就带线,刷野,打团主要任务黏住对面输出位置,又德莱文的基础攻速提升,被动赏金提高,二技能冷却时间缩短。易(剑圣)的一技能对野怪伤害提高。莫甘娜的一技能冷却时间缩短,三技能基础护盾提高,法伤加成下降。崔丝塔娜(小炮)的成长攻击力提升。孙悟空(猴子)的基础攻击力提升,一技能物理加成提高,大招缩小范围,降低二段冷却,移速机制调整。霞的三技能伤害提高。肉又能抗,令对手很烦恼。还有什么要我回答的吗?

大树这种就比较好,对面有妖姬的话也不敢秀的

大树 比较[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰好,上路不易被针对

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