王者荣耀S9赛季貂蝉五级铭文搭配。
王者荣耀s9荡浪貂蝉(王者荣耀貂禅怎么玩)
王者荣耀s9荡浪貂蝉(王者荣耀貂禅怎么玩)
貂蝉这套五级铭文,兼顾了输出和续航,红色铭文选择了梦魇,在法术攻击的基础上,法T4:姜子牙、张良、周瑜、安琪拉、妲己术护甲穿透的加入,可以让貂蝉前期的技能更具有杀伤力。
冷却缩减属性也是貂蝉需要的属性,相的3%的冷却缩减属性,对貂蝉的影响不大。
为了提高貂蝉的续航,选择了拥有法术吸血的贪婪。16%的法术吸血,可以提高貂蝉前期的续航能力。
整套铭文的搭配让貂蝉进攻性十足,也在比赛中将铭文的优势发挥到了。
王者荣耀新英雄貂蝉上架啦!那么作为高机动性的法师!在游戏内该怎么打呢?一起来看看貂蝉的打团技巧吧!(另一个英雄吕布,预计会在22号与大家见面哦!)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点【缘·心结】:貂蝉向指定方向迅速移动,并散发3枚花球,每枚造成法术伤害并叠加印记,该技能命中敌人会减少技能4秒冷却时间
【绽·风华】:貂蝉绽放风华,原地结成法阵,造成法术伤害并叠加印记。在法阵之中貂蝉的1、2技能会加快技能冷却回复
从技能可以看的出来,貂蝉是一位技能爆发非常高的一位法师,被动附带真实伤害,更是坦克的克星。
队友搭配:孙尚香+刘禅+宫本武藏
孙尚香也是一位机动性比较强的英雄,位移技能块,很容易秀敌人一脸,刘禅的团控能力十分强大,能够增加貂蝉的输出时间。宫本武藏,团控能力,切后排能力都是公认的强大,配合好队友,即使是劣势,也不会太吃亏。
3v3中,建议貂蝉对线稳定发育,团战时,不要莽撞使用二技能突进到敌人中间,要看准时机,二技能不仅能快速切入,还可以快速撤退,释放大招的时候,一二技能冷却时间也是非常快的,熟练作的玩家应该是可以秀敌人一脸的。
5v5中,建议貂蝉单独带线发育,队友不在附近的话尽量,虽然貂蝉是拥有位移技能的,但是本身是十分脆弱的,被控住也是很难逃命的。团战前,多使用一技能骚扰敌人,在准备团的时候,不要轻易释放出二技能,关键时刻二技能可以迅速脱离战斗。团战时,在释放完一套技能后释放大招,发现能够使貂蝉前两个技能的冷却时间大幅度减少,在团战中频繁释放技能,并且能够频繁位移,配合净化的话。很难让敌人控制住。
一说到法师位置,很多玩家都是一把辛酸泪,不是秒别人就是被人秒,也决定了法师这个位置上的kda不够高,拿到mvp的几率比刺客英雄小。但是法师又是一个好阵容中不可或缺的,如何评价一个法师英雄强不强,不是看上场次数,而是看排位的胜率,强势英雄胜率自然是更高,谁将问鼎法师胜率呢?
【落·红雨】:貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成法术伤害王者荣耀s9法师胜率排行榜:T0:诸葛亮、芈月、不知火舞、高渐离、露娜
T1:无
T2:王昭君、
T3:墨子、嬴政、小乔、貂蝉、扁鹊、干将莫邪、甄姬
在法师里面说实话,中单位目前选择非常单一,强弱分明,甚至经常出现ban掉芈月后,万年不变的诸葛对高渐离。这也是当前版本的选择!由于目前主流节奏下,中上野3个人只有一个人能占用最多的资源,而没有拿到更多资源的人则必须在没经济的情况下,通过入侵,大量击杀敌人获取经济才能发育起来,要么干脆能一直在经济较少下发挥战斗力,这对打劣势能力的英雄非常不利。诸葛亮和高渐离的优势就体现出来了!
诸葛亮自身超高机动性确保了自己拥有非常出色的生存能力,能稳定发挥出Carry效果,不容易出现吃完资源团战一秒躺的悲剧。如果有队友帮忙下血量,诸葛亮的大招刷起来,对面接下来面对的就是诸葛亮暴雨狂风般的法术轰炸!比较短板的就是在逆风局的发挥会。没有队友帮忙下血,自己不敢轻易进场,大招不能完美发挥,这样的诸葛亮的局发挥会比较,但如果找到机会收割一波,滚雪球的能力诸葛亮是的!
高渐离则是一个下限很高的英雄!高核弹现在伤害爆炸!只要有一个帮忙吃伤害肉,打二次切入的高渐离,即使对面c位出了魔女血线仍会快速被压低,甚至被高渐离打一波完美的收割!和诸葛亮的距就在于一个位移,所以可能就比较吃闪现的使用!但伤害的爆发性来说又远远的高于诸葛亮!所以这两个英雄现在可以说是不相上下的!
不知火舞则是一个比较另类的英雄!和诸葛亮一样拥有超强的机动能力,二技能、大招甚至被动都有位移,同时也有高渐离一样的超强爆发,一扇子接一套二三连招,毁天灭地!但是却也是需要作量多的英雄!需要很好的扇子命中率,和切入时机的选择额,否则容易蒸发。
芈月在改版后也是法师中的佼佼者!超强的生存能力和回复能能力在法师里面独一档!只要有了经济就能稳定的carry全场!比较弱的就是清线能力和前期的对线能力,aoe能力,前期对线容易吃亏,没有4级的时候不能保持被动,也是前期弱势的原因!可以在4级之前多针对,但是只要给到发育时间,芈月不会让你失望!
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
铠1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子
项羽
基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
扁鹊
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
甄姬
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
夏侯惇
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
橘右京
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
王者荣耀S9英雄加强表
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
配合英雄被动和噬神之书的效果,可以让貂蝉拥有可怕的生命回复能力。3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
橘右京
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的2技能:护盾生命比例:10% → 15%提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
王者荣耀程咬金终于在S9赛季登上人生!一身肉装一把斧头带穿一条路已经屡见不鲜,那么在王者荣耀中,哪些英雄克制程咬金呢?
有人说:东皇最克制老程,只要大招给老程,队友集火把他秒掉就万事大吉了。
我觉得这是非常错误的行为,东皇的大招如果给了老程,那么这波团战注定就要失败了。那么到底谁才克制程咬金呢?我觉得有两个英雄,他们分别是哪吒和貂蝉。
哪吒
哪吒带线不虚程咬金,而且线上的单挑能力也非常强,虽然在保命续航能力上没有老程厉害,但是贵在大招随时可以支援,这一点是老程无法做到的,如果老程和哪吒比带线,哪吒只要找到机会配合队友,瞬间就可以形成5打4的局面,这样的团战是一边倒的,程咬金只能远远的看着帮不到任何忙。这样的团战次数多了,程咬金的队友就会开始并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面喷老程,还极有可能会引起内斗,所以哪吒克制程咬金打的就是一手找时机开团。
王者荣耀新版本峡谷起源2017.10.23日上线,与此同时王者荣耀S9赛季也已经正式开启,在王者荣耀S9赛季中,对一些英雄进行了平衡性调整,主要都有以下几个。
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
此外,1技能和大招的手感做了一些调整,他的使用体验更加顺畅。
技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
2技1v1中,貂蝉是一位十分强势的英雄,前期的消耗能力,中后期开大招与敌人打是十分的,前期在敌人补兵时用一技能骚扰,不仅能够消耗敌人,还能够补兵,一举两得。中后期双方没有什么太大经济距的话,不要怂,就是干!能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
4技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
5技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
5.项羽此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
《王者英雄》女英雄貂蝉脸红流泪的原因是因为她感到害羞或尴尬。
貂蝉,是腾讯手游《王者荣耀》中的一位女性英雄角色。定位是刺客和法师。英雄于2015年12月15日正式服上线。容貌倾城,身段柔美。莲花是貂蝉的象征,作为一个法师,貂蝉在团战中能发挥重要的作用。貂蝉在对局中可以粘人,可以进行持续输出,法术装也可以进行爆发伤害。游戏中,貂蝉脸红流泪的原因是因为她感到害羞或尴尬。
貂蝉是一个比较怕控制的英雄,需要一个队友去为她承受住来自敌人的打击,庄周大招可以为其解除大部分控制并增加免伤,能提高貂蝉的生存能力以及作战能力,是搭配貂蝉的不二选择。
《王者英雄》女英雄貂蝉的技巧
1、前期
出门点1,升级时优先点2,因为二技能等级越高蓝耗越少。蓝量少时多利用2技能。
【语·花印】:被动:貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果2、中期
多关注小地图,参团率必须要高,貂蝉在团战中的作用极大。开大后不要不舍得净化,不用害怕浪费大招,因为貂蝉的CD很貂蝉快,只要有蓝就可以继续进行输出。参团前或蓝量少于三分之一时可以拿蓝。
3、后期
在和队友抱团时留意对方刺客的走向,以防友方后排被偷袭。在双方都有些消耗的时候利用2技能突进,尽量在大招的范围内进行输出。通过2技能改变一技能收回角度,起到收割作用。
在半肉半输出这种打法的战士和刺客一经崛起后,不单单只是是射手走向绝迹,几个赛季以来表现一直中规中矩的法师现在也难以适应当前版本的快节奏打法,法师梯队也再一次面临大洗牌。而貂蝉作为一个作难度略高,上限高下限低的英雄,她的强弱取决于玩家的水平而不是盲目的求加强,貂蝉也不应该是无脑跳二一秀三的年代了,在现在版本劣势的情况下仍能打出不虚任何强势中单的表现,下面就来看看貂蝉出装该怎么出:
(1)貂蝉的二技能位移效果非常好,冷却时间也不长,跑命必备,而且s9赛季版本加强了二技能的输出和留人能力,更加有利于貂蝉的发挥,前期带冷静之靴缩短冷却时间,再出噬神之书强化法术吸血,让自己做到可以边打边回血,毕竟生存。
(2)中后期的貂蝉主要出回响之杖和虚空法杖这样的爆炸输出类型的武器,强化自己的法强伤害。
(3)作为一个近战秀作的英雄,防御性的装备还是有必要的,例如反伤刺甲,极寒风暴,魔女斗篷这些,必要的时候被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)还要出到复活甲。
好了关于貂蝉出装就说这么多,对于这种靠作的英雄,最主要的还是要多加练习。
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