幽梦之灵
英雄联盟怎么叠护甲_英雄联盟护甲装备大全
英雄联盟怎么叠护甲_英雄联盟护甲装备大全
攻击力+30
位移被动:5秒内提高移动速度20%4:护甲穿透百分比(类似的耳语)
攻击速度40%
45秒
残暴之刃也算吧
护甲穿透
附魔战士
+10%
冷却缩减
护甲穿透
其他的
黑色切割者
+400生命值
每次攻击提供20移动速度
击杀目标提供60移动速度
每次攻击降低对方护甲5%
最多可叠加6层
的轻语
技能和普通攻击忽略对方35%的护甲
都是按比例的
不是固定护甲穿透
求采纳
的轻语是40%护甲穿透,残暴之力15护甲穿透,幽梦之灵20护甲穿透,神圣之剑主动技能是30护甲穿透持续8秒。
比如20点固定穿甲,你的敌人是30点护甲,你打他一下会无视20点的护甲,他计算伤害的时候Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。是按照10点护甲计算,百分比穿甲同理
40%穿甲,敌人30点护甲,你对他造成的物理伤害就会无视30X0.4点的护甲
减护甲的技能,比如说猴子的Q和皇子的Q吧,他们的效果都是破甲,但是破的甲也只有一个技能的效果而已,会刷新持续时间但不会叠加效果。但是跟黑切的却可以叠加(我是打野的时候注意到的,打BUFF怪,玩的皇子,出了黑切的,先Q后A护甲会掉的多不少)
Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下/22%/26%的护甲值,持续3秒。不是,每个都是从原始算起的,除非有些特殊说明的
是叠加的,就是56.25
1、在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免=总魔法抗性/(100+总魔法抗性)。
2、穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。公式:0.410+0.6101(对方等级)/18,也就是说,对方只有在持续2秒18级时,穿甲=原来的护甲穿透。
3、护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。
4、你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66%。魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。
5、而其公式为:减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。举个例子:当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。
轻语 残暴之力 幽梦
+10三个
一个是残暴之力,加攻击力和少量的破甲以及冷却时间,后面能合成战士打野刀刀或者幽梦
一个是黑切,总共降低30%加攻击力和血量和少量百分比破甲(但是可以叠加)
一个是轻语,加攻击力和大量百分比破甲
影流infi
轻语,魔切,幽梦,
Armor Penetration
黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
2:普通护甲减免篇:护甲穿透的计算
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
下面我一个个进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
c:该属性没有值,值为,因此可以将目标护甲减到低于0
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲穿透百分比)
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
第二篇:例子说明
如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
1.80-(8030%)=56
3.36-10=26
4.26-(2640%)=15.6
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲
b:如果目标有18点护甲,则计算如下
1.18-(1830%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)
第三篇:负数护甲专题
如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的减少伤害的额外的真实伤害。
这似乎很难理解,我来举个例子吧:
1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。
所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。
那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
所以如果你攻击力为点,那么目标会受到2.7点伤害
看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:
请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容
注意:优先级IIIIIIIV
第四篇:增加护甲穿透
1.物品
的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290
神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970
Youmuu的刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687
2.天赋
破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透
3.符文
荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。
4.英雄技能
Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。
第四篇:增加护甲减免
1.物品
斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550
2.英雄技能
Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。
Evelyn的(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。
Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。
Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒
Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。
Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。
Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。
Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。
Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。
Urgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。
作者后记:
护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。
护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。
同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。
其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在
只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲
但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕
穿透才是王道
没了,拳头出这个装备只是为了过度中期用,因为中2.56-20=36单AD越来越多以前出720的哪个甲+25的话就没法伤了,所以才出这个的,除了沙漏就没了。
没有了,你一合就是一件新的装备,就以新的装备效果来加
当然有叠加的效果。
探索者护臂 合成沙漏后 叠加效果 就没有了
没的
设护攻击力甲值为X,那么减伤百分比3:普通护甲穿透=X/(100+X)。
护甲减免机制。设护甲值为X,减伤百分比=X/(100+X),举例来说,设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333,由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤。
固定护甲穿透机制。设护甲为X,固定穿透值为Y,有效护甲值为X-Y,举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5。
百分比护甲穿透机制。设护甲为X,百分比穿透为a,有效护甲值为(1-a)X。
百分比削甲机制。设护甲为X,百分比削价为b,有效护甲值为bX。
同种穿透增长机制。百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.940.65=0.940.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%。
不同类穿透计算优先级。百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)
百分比穿透间 乘法叠加 比如猴子q30% 黑切25% 对手200护甲
对手剩余护甲=200(1-30%)(12:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害-25%)=2000.399=80护甲
千万注意 不是30+25% 别以为猴子出黑切轻语就不管对手护甲了
算完了以后 计算固定穿透【和减免】 直接加法计算
比如黑切15护甲穿透 符文10护甲穿透
80-15-10=55护甲
实际伤害=理论物理伤害100/(100+实际护甲)
也就是说 100护甲会让收到的物理伤害减少二分之一 200护甲减少三分之二 300护甲减少四分之三
护甲如此 魔抗一样
英雄联盟叠体型的方法要出对装备。
在s11赛季更新后更新霜火护手这个神话装备,该神话的效果是每多一件传说装备可以增加英雄一定数值的体型大小和生命值。+20%冷却缩减在传说装备中石像的板甲开启主动效果后也是可以增加英雄的体积大小。
火护手装备介绍
献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。
雪缚:普通攻击会在目标单位附近生成一个减速区域,持续1.5秒 (4秒冷却时间)。经过减速区域的敌方单位被施加减速效果,减速效果为30% (每1000生命值+4%)。
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