大家好我是天天,塞尔达传说旷野之息,关于塞尔达和帕雅睡觉条件很多人还不知道,那么现在让我们一起来看看吧!
1、塞尔达传说:旷野之息,是我至今为止,觉得设计得的游戏。
2、这游戏有多好呢,他能让我在窗外白雪茫茫的环境下,穿越回小时候那个无忧无虑的夏天,感受到最单纯的快乐。
3、我已经完整通关了2遍,包括DLC内容,游戏时长应该是在400小时+,已达到全神庙解锁以及全支线完成。
4、对于这款游戏,我目前有以下两点思考: 实际游玩中,这主要满足了用户游玩需求中一个点,就是不“按部就班”游玩、实现创新思路的满足感。
5、游戏不限制玩家的行动,玩家能实现自己的思考和想象,例如改变跑图路线、改变杀敌方式等,从而感觉自己不只是赢了敌人,还赢了所有普通玩家,甚至游戏设计人员。
6、在塞尔达中,玩家可以通过攀爬到高处,偷袭敌人而敌人找不到自己,通过扔出金属武器,让闪电击中敌人。
7、这些作都是游戏教程里没有指出的,但玩家可以根据已知信息想象到并实现。
8、 以我个人为例,我属于探索性玩家,对于成就、杀戮和社交没有那么大的兴趣,感兴趣的点更多在于对游戏打法的探索。
9、所以,高自由度游戏往往十分吸引我,甚至面对奥德赛、漫威蜘蛛侠等公式化开放世界时,任然能玩得十分满足。
10、 当面对一个敌方据点时,我从来都不想通过普通打法获胜,高处侦查>判断进攻路线>确定打法>利用环境辅助要素/地形等使用最少的资源胜利,这一套成为了我游玩的来源。
11、当然,从表面看来,实现游戏中高自由的成本是很大的,技术要求也非常高,通常需要良好的攀爬系统、高低不同的地形设计、聪明的敌方AI等。
12、但是深入思考,吸引我的点,也应该可以通过别的方法实现。
13、例如,火线迈阿密这款游戏,玩家通过“上帝视角”(90度俯视),作角色杀房间中敌人实现胜利。
14、 这仅仅是款2D游戏,没有攀爬系统和地形设计,各方面都不可能和以上提到的大作对比,但他的自由度同样高,也满足了我的需求。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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