英雄联盟135上单 lol1113上单

游戏快报 2025-04-19 10:25:03

英雄联盟:有什么小技巧,是上单玩家都知道的?

能跟随茂凯移动,而不是在目标地点施放。

上单玩家的技巧非常多,比如说隔墙插眼,在塔外面的那堵厚墙点击中间位置就可以把眼插到河道的那片草丛,往往有时候很多玩家不会,走到河道插眼,就直接被对面打野抓住了。

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小纳尔被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

上单带传送,因为上单属于单人路射程:590发育,如果带了传送的话,就可以去其他路支援打开优势。

一级上线时躲在草丛,阴对面一下,消耗一下血量,对线就容易打出优势。

新英雄前瞻萌萌兽小纳尔上单攻略

射程从650下调至525。

本文由17173英雄联盟特约作者【紫罗兰】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。

英雄介绍

这是一名来自丛林深处的“小家伙”,但是它所到之处都弥漫着它的故事——纳尔。

这也是英雄联盟自诞生以来第120位英雄的出场,现在美服已经迎来了新英雄的登场,看起来萌萌的惹人爱的“小家伙”与放出的宣传中的完全不一样,下面将带来这只“小家伙”的攻略分析。

技能介绍

生命值:495(+65每级)。

怒气:100。

攻击速度:0.625(+1%每级)。

移动速度:325。

护甲:21.5(+2.5每级)。

魔法抗性:30。

生命回复:2.5每5秒,不回复怒气。

攻击距离:150。

战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升射程。每级提升5%攻击速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。

解析:都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。如果不想变身成大纳尔,随时保持在85点怒气值是不错的,一旦满怒气,下一个技能则会变成大纳尔,大纳尔的持续时间大概为15秒左右。

投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

射程:1100

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

解析:对相同目标的第三次攻击会造成基于目标生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

射程:475

解析:可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。

大纳尔将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

解析:大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。

技能总体评价

整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。

在加点方面这里只是一个:RQWE。有大点大,能时间提升纳尔的技能的威力,首先点满Q,Q技能在前期的冷却时间很长,但是冷却成长较为不错,施放距离较远,并且在接到回旋镖之后会有大幅度的冷却缩减,对于频繁施放骚扰对手补刀是个很好的技能;纳尔是个近战英雄,W的伤害在于第三次的攻击,自身攻速的加成也是为了增强W的效果,可以附加这个。

纳尔是无消耗英雄,主要限制纳尔的是冷却时长,因此并不建议互点技能点,这没有一点好处,纳尔技能在前期都拥有很长的冷却时间,优先点满一个技能获得的效益。

召唤师看情况,如果是强势英雄可以推压线。给对方骚扰。让对方无法好好补兵发育。也可以叫打野gank。如果弱势英雄不建议技能可以选用引燃加传送,提升支援能力以及前期的收尾击杀,闪现必备。

《英雄联盟》里,比较好上分的上单都有谁?

初始耗蓝从全等级75下调至40。

比较好上分的上单有鳄鱼、卢锡安、瑟提。鳄鱼是一名前期就拥有压制力的上单,能在开局就保持压制。卢锡安作为版本上单的新星,出完破败之后配合强攻的高伤害能够将战士上单压制。瑟提作为一名强开团又拥有高伤害以及大量护盾的战士,是每一位玩家上单的良好选择。

剑姬,如果你能掌握打破绽的技巧,攻击力:48(+3每级)。利用W技能格挡伤害和控制的话向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。就能很好上分。

有人说英雄联盟中,“混子都是上单”,为什么会出现这种情况?

诺手、鳄鱼,这两个都是热门的上单英雄,无论是单带还是团战都能发挥出巨大作用。

因为英雄的特性。在玩家水平相当的情况下混子应当分为:1、带线发育型英向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。雄,2、大招团控型英雄,其实不管哪一种打法,主要还是看玩家的水平。

上路玩家都是自己一条路且很难联动,而且现在的玩家都挺会玩了,线上除非是BP克制很,否则很难完成单杀,还有就是上单一般都是带传送,双方都能残血回家,再TP出来,这就更难有机会单杀对面了。单杀不了又不能联动,导致双方的战绩都是0-0-0,看起来跟个混子一样。

如果上单不会支援别人的路线,只顾自己,然后团战的时候也不参与,毫无存在感。喜欢玩上单的朋友都知道,上单这条路,除非是上单和打野开黑,不然很容易变成孤儿路,从开始到二十分钟都是处于那种一条路走到黑的路,弄不好的话,需要自己单带的局,一整局都是单机天神了。

lol大树上单怎么

茂凯的改动正是大招,他也因此变得超级难对付。由于现在大招可以跟随茂凯移动,而不是在目的地点施放,他可以凭借大招在短时间内增强对拼实力,在团战中也能为队伍提供巨大帮助。

介绍

回顾S2,我们经常能看到扭曲树精茂凯在后期阵容中打辅助。之后随着版本改动,茂凯坐了很长一段时间的冷板凳。可是现在拳头似乎有意让这个曾经的辅助型 打野重回职业赛场,让我们的S4世界冠军赛的打野位上除了传统的盲僧、寡妇和蜘蛛外,出现一道新风景。事实证明,他们的努力没有白费,虽然茂凯是在上单位 上获得了新生。韩国KT Rolster Arrows战队的上单选手ssumday为新奥术重击【Q】版本茂凯设计了符文、天赋和出装,一起看看吧。

茂凯的改动

在4.11补丁中,Riot Pwyff写到,“茂凯的这些改动是为了使他更像是有分割能力的辅助型坦克,在团战中保护己方的脆皮英雄。”因此他们的目标是避免茂凯成为S2中的偷袭机 器,而是让他能在偷袭敌方carry和保护队友之间灵活选择。现在我们就来看看茂凯的改动吧。

减速时间从2秒下调至1.5秒。

耗蓝从全等级55下调至45。

Q技能的减速时间虽然减少了0.5秒,但同时也减少了蓝耗。这个改动提高了技能的利用效率。由于Q是上单茂凯的主升技能,通过被动能为茂凯提高清兵、poke和续航能力。5级的时候它能提高点基础魔法伤害,这个数据比酒桶的Q没充能前还要高。

扭曲突刺【W】对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外的25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14%目标生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

伤害从80/115/150/185/220(+0.8AP)改为敌人生命值的9/10.5/12/13.5/15(+0.04AP)。

耗蓝从75/80/85/90/95下调至全等级75。

冷却时间从全等级13秒下调至13/12/11/10/9秒。

树苗投掷【E】

树苗的移动速度现在会根据茂凯的移动速度而变化。

爆炸能减少敌人50%的移动速度,持续1秒。

树苗的基础移动速度从475下调至450。

爆炸伤害从80/130/180/230/280下调至80/120/160/200/240。

耗蓝从70/80/90/100/110下调至60/70/80/90/100。

复仇漩涡【R】

大招会显示茂凯帮助友方抵御的伤害(通过战斗文本显示,只有茂凯可以看到)

技能范围从575下调至475。

亚运会lol韩国代表队名单

冷却时间:120/100/80秒。

韩国英雄联盟亚运会名单:上单:Zeus;打野:Kani;中单:Faker、Chovy;ADC:Ruler;辅助:Keria。

说明:

据韩媒OSEN,此次亚运会《英雄联盟》项目韩国代表队预选大名单是由狗头,诺手,奥拉夫,狗头想必不用多说,多个版本的上单霸主,而奥拉夫目前可以作为最强上单。KkOma、NoFe和Zefa三位LCK教练组成的小型委员会选定的,最终大名单是以包括2023MSI季中冠军赛在内的最近两年国内外成绩和个人获奖经历为基础,加上对各位置指标的研究之后,由活跃在LPL和LCK两赛区的韩国籍选手组成。

Zeus、Faker以及Keria,本身就是T1的上中辅,磨合自然是不用多说;其次,Kani与Ruler目前是效力于JDG,他们之间的磨合同样相当出色;然后,就是Chovy与Ruler这对双C,2022赛季曾经是GEN的队友,作为GEN当时非常核心的双C选手,他们之间自然也是相当熟悉。

再然后,就是Chovy与Keria的中辅,2020赛季曾在DRX搭档过;接下来,就是Chovy与Kani的中野组合,虽然他们并没有在比赛中怎么搭档过,但都是GRF出身,相信平时训练赛也是比较熟悉的。

2023年亚运会赛事项目

2020年12月,第39届亚奥理事会全体会议宣布在保持40个大项不变的前提下,增设电子竞技、霹雳舞两个竞赛项目。这是电子竞技和霹雳舞首次列入亚运会正式竞赛项目,电子竞技属“智力项目”,霹雳舞属“体育舞蹈”。2021年11月5日,杭州亚组委正式公布了杭州亚运会电子竞技小项设置。

杭州2022年亚运会电子竞技项目设《英雄联盟》、《荣耀》亚运版、《和平精英》亚运版、《炉石传说》、《刀塔2》、《梦三国2》、《街霸5》和《FIFAOnline4》等8个项目。2023年3月16日,经亚奥理事会第五次协调委员会会议审议决定取消《炉石传说》项目设置,杭州亚运会电子竞技设7个比赛项目。

英雄联盟:现在的版本主流上单有哪些?

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

我认为现在版本的主流上单有:暗裔剑魔、未来守护者、腕豪、奥恩等,这几个英雄都是职业赛场上经常出现的上单英雄,不再消耗时间(施放时不需要准备动作)。而且路人局中也十分的常见,在对线中也十分的强势。

主流上单有暗裔剑魔、杰斯以及鳄鱼,这三个英解析:在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达1.0的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。雄无论是线上对拼还是单带线都是很强势的英雄。

英雄联盟里,游戏开始时上单的波线到底推不推?

由于拳头提高了W技能的伤害,于是他们削减了E技能的伤害来对茂凯进行平衡。在游戏初期,茂凯的E技能仍然较高,但是它的后期伤害进行了削弱。拳头还为E技能增加了新的效果,1秒内减少敌人50%的移动速度,这样一来E技能的留人效果更强了。

在玩英雄联盟的时候,在游戏刚开始时上单的第1波线推还是不推,主要是看游戏的形势,如果游戏形势还很好,还是可以退的

碰撞伤害从40/75/110/145/180下调至40/60/80/100/120。

这就要看你选的英雄和对面的英雄了,如果是被克制的话可以选择放线,不去推线,把线控在自己的塔下。如果是克制对面的话就可以选择推线了,但是一定说明:要注意的是不要让对面把线卡在塔前,这样的话容易被对面的打野gank导致自己本来打的过反而输了的局面。

英雄联盟:认定难度的上单有哪些?

W技能改动的是伤害。当前版本中,坦克型英雄通常会拥有一个与生命值相关的技能,这样他们在出坦使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。克装的同时也能兼顾伤害,拳头把茂凯W技能的基础魔 法伤害改成了根据敌人生命值造成魔法伤害,这样一样W技能的伤害有限,不会显得太过。总的来说,W技能是对线坦克型英雄绝佳的对拼武器。

《英雄联盟》认定难度的上单有机械公敌、牛头酋长还有无畏战车。其实这三个英雄机械公敌和牛头酋长的作难度还能说得过去,毕竟机械公敌要控温度来打伤害,牛头要连招来控制敌人。无畏战车则显得不是那么吃作。

上单这条路,有时候就是在逼着你混

英雄联盟:认定难度的上单有厄加特、锐雯、剑魔、约里克,难度都是五以上非常高!

认定难度的上单应该是剑姬,剑姬如果想输出的话就需要利用敌方身上的破绽。通过攻击敌方身上的破绽造成目标生命值的百分比伤害。随着敌人不停的移动,因此,需要打到破绽也极其有难度。

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