《地下城和勇士》的技能将会以这种方式设置。刷PK将有优势。我认为体验服务和即将到来的正式服务技能作应该没有变化。这与目前的比赛非常一致。让我们来看看。
dnf手游武神刷图连招教学_dnf手游武神刷图连招教学攻略
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一丶快捷施法
首先没有应用游戏那么多的技能,而且它也很难快速施放,因为纵杆很难控制。首先介绍的是一般攻击圆形的常规技能,这个圆形和荣耀没有区别,建议放一些技能光盘更快,你可以轻松组合各种技巧。顶端是技能延伸条。我通常播放长一点的“大动作”cd,因为这个技能栏的图标相对较小,不容易点击。
还有酒吧的方向,这是相当于一个快捷方式在app游戏,点击中间按钮,然后你就可以把它拖向你释放的技能,然后你可以释放它,我通常把一些数据,因为这个应用程序游戏统计数据将快速铸造。
二丶连招设置
如果你的技能太多,或在随后的聚会也游泳甚至高于80级70级版本,也可以选择快速组合,LianZhao系统在你的等级将会建议,但就像他45级LianZhao无色技能,搭配也不是很合理,我个人不喜欢快速组合,LianZhao或者去一个不同的时代。同时可以打开游戏下的小地图设置,调整自己的方式,比如攻击辅助线这类人不喜欢用的,可以在设置中取消。
三丶跳键设置
通常从玩耍,能适应的基本类型,如果你不怕麻烦也可以自己调整,一般而言,没有杰出的其他两种作模式,技能栏和法线方向技能可以调整大小,改变顶部的位置,至于跳后,我认为这是糟糕的,是正常向前跳键跳后,刷图可以奋力向前冲刺。在PK被击倒的时候,还可以按下后跳,移动时可以避免伤害。适应的越多,你就会越灵活。
,《地下城与勇士》的技能设置非常舒适,能力释放流畅,缺点是后撤跳跃设置。
DNF手游机械牛还是比较难打的,那么到底要怎么刷比较好呢?希望下面这篇DNF手游武神机械牛速刷攻略能帮到大家。
DNF手游武神机械牛速刷攻略
1、武神打机械牛还是比较简单的,尤其是装备比较出色之后,玩家具体可以看一下视频。
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DNF手游红眼的连招是什么样的呢?刷图应该用什么样的连招呢?PVP中红眼连招应该如何起手呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!
DNF手游红眼刷图连招
PVE连招
10级:崩山击→怒气爆发→十字斩→斩
20级:怒气爆发→嗜魂之手→崩山击→十字斩→斩
30级:崩山击→怒气爆发→十字斩→嗜魂封魔斩
40级:血气之刃→怒气爆发→十字斩→暴怒狂战
50级:崩山裂地斩→血气之刃→怒气爆发→暴怒狂战→嗜魂封魔斩
PVP连招
15级:崩山击→上挑→十字斩→怒气爆发→斩
25级:嗜魂之手→上挑→崩山击→十字斩→怒气爆发
35级:嗜魂封魔斩→上挑→崩山击→怒气爆发→嗜魂之手
45级:崩山击→怒气爆发→崩山裂地斩→嗜魂之手→暴怒狂战
总结
狂战的攻击范围是比较大的,控制方面的能力也比较强,在PVP中如果遇到比较灵活的对手可以考虑位移先手跟控制,如果是比较站桩的角色直接控制起手也是没问题的。
PVE方面就比较随意了想怎么放就怎么放,反正AOE能力强。
dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。
一、职业概述
武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提升,寸闪技能的基础属性和护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提升,在穿戴歧路鞋的下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。
职业名及别称:归元·散打(女)
武器类型:拳套
防具精通:轻甲
攻击类型:物理百分比
职业定位:纯C
输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、连击能力
输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好
其他优劣势:无团队辅助能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)
二、基本技巧
练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。
武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。
如何抓住瞬间输出化,在短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。
不熟悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。
1、柔化肌肉详解:
柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓
武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是 起手-连招-收尾 循环往复。
先展示一套常用的打桩连招:
柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞
武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。
对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都影响连招的流畅。
2、常用起手技能
下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。
3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。
起手常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)
原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。
收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。
如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特性和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更单独施放或收尾。
原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。
目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):
一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞
由于目前版本装备和原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。
dnf韩服手游武神柔化连招用法为快捷键:上下+空格。根据查询相关息显示,dnf韩服手游武神柔化连招是快捷键:上下+空格,进图时在屏幕左下角会有一个显示可以当前多中断几次,当开启之后会亮。技能描述:可以中断很多技能后发挥出下一个技能,而从中断的第二个技能开始,如上勾拳之后用碎骨,碎骨的伤害就是正常伤害的百分之120,碎骨之后强制中断用寸拳,那寸拳的伤害是百分之120再乘以百分之120,意思是说自己中断的次数越多,伤害也就越高。中断的意思是在收招之前打出下一个技能,中断一次,左下角的图标会显示少一次次数,等冷却时间好,又会恢复之前的次数。
1.XXXX上钩拳+前前X+前前X+弱点感知+前前X+前前X+上勾拳+柔滑肌肉+前前X+前前X+上勾拳+强拳+碎骨+寸拳+闪电2.旋风+跳+普通攻击1+普通攻击2+下段踢+碎骨+普通攻击3+上勾拳+铁山靠+背摔+下段踢+前踢3.强拳+霸体护甲+旋风+跳+普通攻击1+普通攻击3+下段踢+普通攻击3+碎骨+普通攻击3+下段踢普通攻击3+上勾拳+铁山靠4.普通攻击3+上勾拳+前前X+普通攻击1+背摔+碎骨+下段踢
DNF手游国服在5月份进行了一次角色技能平衡性改版,其中女散就得到了很好的加强。那么下面来看DNF手游武神的刷图加点攻略。
极武圣
等级:
SP:全部11010已用10995剩余
TP:全部37已用37剩余0
通用技能
后跳:Lv
受身蹲伏:Lv
基础精通:Lv
跃翔:Lv
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv
普通技能
背摔:Lv
分身:Lv
上勾拳:Lv
前踢:Lv
下段踢:Lv
疾风追击:Lv
鹰踏:Lv
散打轻甲精通:Lv
霸体护甲:Lv20(满级20级,CD和冷却时间相同,可以全程保持。)
崩拳:Lv35(SP消耗量从25减少到20,大大的改善了武神SP紧缺的情况,点满。)
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31(虽然没有提升伤害,但是减少了敌人被击飞的幅度,使得连招变得更加轻松。)
碎骨:Lv31(减少了前置的要求,等于节省了60点SP。)
弱点感知:Lv
柔化肌肉:Lv
寸拳:Lv26(直接增加了拳击伤害和冲击波伤害,简单粗暴,我喜欢。必满)
升龙拳:Lv1(减少敌人浮空高度和本身的前进距离,使得连招更加方便,但是依旧不好用。)
闪电之舞:Lv24(招牌技能,必满,同时TP也进行了改动,总的算下来提升伤害非常明显。)
纷影连环踢:Lv21(有人喜欢,也有人会舍弃。现在不用连续按键也可以打出次数,属于可满也可以不点的技能。)
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv
武神强踢:Lv8(简单的提升攻击力,也是属于武神招牌技能,必满。)
破碎拳:Lv
升龙霸:Lv
神武之力:Lv
虎啸神拳:Lv
圣武连环破:Lv
极武霸皇拳:Lv1(二觉相关的几个技能,虽然没有在伤害方面改动多少,但是针对技能的施放进行了不少的优化,除了虎啸神拳外,其他都点满。)
特性技能
强化-基础精通:Lv
强化-铁山靠:Lv
强化-寸拳:Lv
强化-闪电之舞:Lv
强化-纷影连环踢:Lv5(TP方面,闪电之舞、寸拳必满。铁山靠和连环踢根据SP来点,可以换成碎骨等。)
偷师技能
折颈:Lv10(PK必满,刷图随意)
总结来说这次的武神改版还是不错的,既增强了技能伤害还针对以往技能的连招和释放进行了优化,降低了连招难度。
DNF手游TB7阿修罗刷图加点攻略
DNF手游TB6阿修罗技能改动分析
体术系:背摔5出强制:这个毫无争议金刚碎10级:有时候这个技能在PK场里错位再接扫地还是有点用的折劲1级:用的时候不算多,主要作用是让敌人反向,背摔不能的时候破霸体用气功系:分身加满:无争议,此技能好处实在太多狂暴:蹲伏必点!此为神技通用:受身蹲伏必点,至于后跳我建议别点,点后跳就是浪费SP接下来是重要的散打系:上钩满出强制:无争议下断T10无争议前T5出强制:前T是个很好用的技能,实战中非常有用!必点!疾风追击5:此技能不出第三第四下,仅仅是为缤纷连环T的前置,另外散打PK时候此技能锁定掉!对手是大叔类除外鹰踏5:无争议旋风腿5出强制:无争议!铁山靠5出强制:此技能为散打非常好用的技能,不出强制就不是纯PK散打!崩拳满出强制:无争议碎骨满出强制:无争议寸拳点1:在这里我想说明一下,此技能要么点1,要么就点满。不过点满的后果是其他好多好技能都加不了,所以此技能只能点1!!!肌肉柔滑点满:配合时装就是6级,PK场里中断3次。在这里我想说下此技能跟寸拳是挂勾的,散打出寸拳连技需要用到肌肉柔滑,但是肌肉柔滑这个技能在PK场里只能开一次左右,如果你寸拳点满,那你的肌肉柔滑就只是用在寸拳上面了。其实肌肉柔滑的真正用途不是用来仅仅接个寸拳碎骨闪电什么的,肌肉柔滑在PK的时候是用来控场追人用,并且开了肌肉柔滑之后可以做很多非人类的事情!这个技能可以说是用来创造打击机会的!如果仅仅用在寸拳上,那很可惜!所以偶上面说了,寸拳还是点1为好!升龙拳点1:无争议闪电之舞点1:在这里有很多小白说点到5或者点满,我想说的是,此技能只能点1!!不能多也不能少!我给小白们分析下:点5的话在PK场里总伤害增加左右,还不如你多打对方一拳的伤害高!花费这么多SP你还不如多打对方一拳来的合算,如果你想点到5,那你就是傻瓜!至于说点满的,容易出保护,可能没T玩就没了,所以闪电之舞只能点1!!缤纷连环T点1:无争议,此技能还是有用的!霸体护甲加满:无争议强拳,弱点感知都不点!:在这里肯定有很多人说,你连这个都不点还是散打么?难道你不知道连招?这里我就解释一下为什们不点这两个技能。因为强拳在PK场是用不到的,弱点感知在PK场只加5命中,但是,在你加BUFF的时候,你会出去很多出手机会,而且会造成对方攻击你的机会!
强拳+霸体护甲+旋风+跳+普通攻击1+普通攻击3+下段踢+普通攻击3+碎骨+普通攻击3+下段踢普通攻击3+上勾拳+铁山靠
本人湖南33武神,个人认为武神连招不是说的,是看个人装备和个人感觉的,你装备不好,没天空套没灵犀没没强13+以上的风影,跟你说了也是没用的,还要看你怎么加点,重点是看多少级柔化,只有你把你的信息都搞全了,才能够给你量身打造一套比较实用的连招。回答完毕,请先采纳,谢谢。
1: XXX上钩 撞撞上钩 撞撞上钩 碎骨下T 前T 2:XXX上钩 撞撞上钩 升龙拳 柔化 寸拳 碎骨 闪电 3:XX下T XX崩拳 XX碎骨 XX上钩 撞撞上钩 撞撞上钩 接任何一个大招(很难实现) 4:鹰塌5下 T XXX上钩 撞撞上钩 撞撞上钩 碎骨闪电 5:柔化 崩拳 寸拳 碎骨 6:柔化 升龙拳 寸拳 碎骨 闪电——————————————————————————————————以上是我能按出来的
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